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全面战争三国地图全貌一览 地图信息/诸侯分布本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。快来看看全面战争三国地图全貌一览 地图信息/诸侯分布吧!地图信息/诸侯分布游戏地图全貌分享地图如下点击图片即可查看大图
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全面战争三国进不去怎么办 全战三STEAM进不去。相信有的玩家遇到了这样的情况,那么我们怎么处理?一起来看看吧。《全面战争:三国》这款游戏在steam上正式上线了,相信有很多玩家已经购买下载好这款游戏了,不过有很多玩家遇到了游戏无法开始的问题,就是在steam上下载好游戏之后,点击开始游戏会没有反应,游戏购买了无法开始游戏真的很坑爹啊,那么全面战争三国进不去怎么办呢?小编在相关论坛上面为大家找到了解决办法。有玩家也是遇到了这种情况,不过使用了网易UU加速器,在加速器里面选择steam社区/商店加速(这个加速是免费的,玩家不要花钱就可以加速了),然后再点击“开始游戏”就可以顺利进入到游戏中了。还没有进入游戏的玩家可以试一下上面这个方法。
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全面战争三国城镇多少级合适 全面战争三国城镇等级选择说明,全面战争三国城镇多少级合适?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国城镇等级选择说明,需要的朋友还不快进来看看。城镇等级选择说明主城等级和两个因素相关。第一个是食物消耗,越高级的城食物消耗越多、加成收益递减。第二个是建筑需求,郡国治所必须满足等级需求才能够建更高级的建筑。最常用的三个等级是4、7。前两个都是建筑等级的需求。7升8多一个槽位可以用来加强秩序。10级城不经济,维持吃力,唯一作用是当做前线首都,维持战线防止被敌方爆破。当人口在250W到350W之间时,城市规模最优:补员加成 16%、建造时间-4~-5、公共秩序惩罚-16左右刚好是一个大孔庙+科研能够抵消的程度;农业加成125%~175%区间。这个人口规模在7级城市加2个资源点(200+50+50)达到最优点。我们来细细算一笔账:从资源点来看,任何郡,最多只有一个生产粮食的资源点,绝对没有大于1个的。比较好的就是稻田+贮木场这种除了加粮食还能加农业产值的(苍梧最好,建安也不错,都在南部沿海)。(稻田>农庄>渔港,贮木场>畜牧场)对于产粮省而言,最佳等级就是4级。因为产粮的建筑就3个,额外的建筑空槽没有作用,等级反而吃更多的粮食。经济型郡城应该升级到7级,顶级建筑可以获取更好的加成。(当然是在食物足够的情况下。)建一个农业省并在其中建一个大型食物市集(卖18的食物并增加农业产值)是调控食物的很好方法。因为遇到战乱等食物产量迅速下降的情况,农业建筑只需要1回合就可以从消耗食物的建筑转化为生产食物的建筑,可以有效避免出现食物饥荒。后期这样的农业省可能有很多个。毕竟又不靠近河道、又没有铁铜盐玉茶,这样的郡只能用来当农业省了吧。最后,一个郡是建成工业郡还是农业郡(产钱的那种),完全取决于资源点类型。提供工业产值的有3个半建筑,提供农业产值的有3个建筑,资源点能提供1-2个建筑,后者的影响是极大的。实际上很多时候,经济是混合的。小县城3个槽位正好是单一的经济模式。但是为了更好的加成,7级小城提供5个位置,除了军事、经验、秩序等等,同时提供工业、农业、商业中的两种是很常见的(资源点往往也是两种类型)以上就是小编给大家带来的全面战争三国城镇等级选择说明,想必大家都了解了吧。
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本文给大家带来全面战争三国存档修改方法教程,全战三国存档文件怎么修改?一起来看看吧,希望能帮到大家。存档文件修改方法介绍修改步骤:1.点选File→open2.找到存档并开启。(存档路径:C:UsersAdministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyThreeKingdomssave_games)3.找到修改参数的位置。(路径:COMPRESSED_DATA→ CAMPAIGN_ENV→ CAMPAIGN_MODL→CAMPAIGN_CALENDAR)右侧Value栏第一个数值就是年份4.(修改保存之前注意备份原存档文件!修改年份肯定会影响剧情)点选File→save
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全面战争三国这是一款很多玩家期盼已经的游戏,实际上玩起来并不算太理想。因为全战三国里士兵交战时候的AI比前几作还要烂。而且对比战锤2,全战的模型很粗糙,虽然英雄单挑的时候很有武侠feel,但部队必须全部一一手控,而且避免交叉碰撞在一起才能发挥最大作用。说白了电脑蠢,你框A过去,只会扎堆死得很惨。而全战三国中提供了非常多的兵种,结合科技树也让这款作品在可玩性上非常优秀。游戏中存在很明显的兵种克制,并不一定这些科技树里的终极兵种就是最好的,还是一起来看看吧!全战科技树每点一次需要5个回合,点满所有兵种耗费的时间非常大,非修改的情况下因此不推荐全面开花。优先右下角点出青龙军是最高的,这个兵种是步兵里最强最全能的。我们下面介绍的都是天赋树末枝兵种,也就是终极兵种,小兵种就忽略了。另外需要说明兵种的数据会根据等级提升,一支部队连续打仗没灭绝的情况下等级是会不断提升的(最高10),10级的部队数据会比1级高非常多,因此精兵在后期很重要。弓骑兵科技树右偏中的末枝兵种,某些历史人物自带弓骑兵,例如公孙瓒的白马义从就是能骑善射的骁勇军队。科技树这个兵种实战中一般般,没有后期一些火箭弓兵和连弩兵厉害。玉龙军科技树右下角末枝兵种,最强骑兵?其实也算不上,因为有些特殊英雄人物拥有特殊兵种比它强,例如曹操的虎豹骑。这支玉龙军是科技树里的最强骑兵种类,正如描述所言只适合突袭弓兵,正面伤害很低,低级矛兵随便都能戳翻。青龙军科技树右下地主豪族末枝兵种,这算是步兵里最强最全面的了,可以远程射箭,可以近战抡大刀,攻防兼备。当然防御能力比不上纯粹的盾兵。黄龙军科技树右边末枝兵种,需要耗费大量点数,能力不算特别强,但是机动性比较好。然而由于太远了,还是不太值得前期投资。白龙军科技树上偏中末枝兵种,有意思的是即使他们是没有盾牌的兵种防御力也超强。单论近战甚至比青龙军还强,超级菜刀兵种,见谁砍谁那种。黑龙军科技树上方白龙军偏左,还是弓箭兵通用的优点和缺点,能射伤害高,但是骑兵冲脸就溃败。以上就是所有科技树里最末端的终极兵种,而他们还有2种进化兵种,一种是地弓自带火箭属性,另一种是天刀也就是白龙和青龙的进阶。这些都是通过天赋树得到了最强兵种,当然全战中根据不同历史人物,也有不同独有兵种。例如之前说的公孙瓒的白马义从,曹操的虎豹骑等等。
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全面战争三国五行相克怎么看?在游戏中,兵种分为五行,每种属性的士兵都有不同的能力,很多玩家不清楚五行相克怎么看,下面小编就为大家带来全面战争三国兵种五行相克原理介绍,一起来看看吧。全面战争三国兵种五行相克原理介绍 这5种属性的兵也对应着5种不同的战场作用和司职。 金:(偏防御的步兵)前排,冲锋,突进,擅长近战。 木:(偏攻击的步兵)反制骑兵冲锋,克制骑兵。 水:(远程攻击)一般是辅助,远程支援,游击,风筝,骚扰。 火:(偏攻击的骑兵)冲锋。 土:(偏防御的骑兵)克制远程,惧怕矛兵。 当然有一些特殊兵种除外。 比如木属性将领达到3级,6级会分别解锁中装持矛亲卫和重装持矛亲卫。(虽然是木系兵种,却岀奇的肉。而且不仅防御骑兵还防御远程)。 金属性将领6级会解锁斩马士卒。(虽说是个金系兵种,却连盾都不要了,而且伤害极高。) 还有派系中的特殊兵种: 比如曹操的虎豹骑(作为一个火系冲击骑兵竟然带盾,而且防御还高,克制远程)。 吕布的摧灰飞骑(火系兵种却冲锋一般,善长近战)。 袁术的虎捷军(没有盾,但伤害高)。 除却这些特殊兵种之外,其他的正常兵种都是按照五行相克的。
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该mod赋予了一些将领趋于历史的加入派系路线, 现在当玩家游玩任何派系, 这些将领就会触发他们各自的事件加入历史派系,已达到修复原版将领事件加入AI无效或者未能触发的问题,例如现在許褚/典韋将会触发加入AI曹操派系的事件, 不会在游戏的中后期全是路人随机大众脸敌将,令历史演变更加真实,游戏体验更有趣味性。同时还整合了大量功能以及新武将、武器、特性等等内容,并与大部分主流Mod兼容。大量新增武将:与黑熊的派系解锁Mod兼容效果:以下是现Mod作者翠星大大的更新日志原文:1、事件大修 修正并且完善了A大和徐公子制作的历史线以及武将来投事件,现在每个事件不再是之前的延时多回合发生事件而是具体某一个回合触发,具体回合参照武将合集群发布的事件统计攻略,我们已经统计了所有事件的具体发生回合。并且添加了一些新的事件,包括官渡之战和赤壁的宣战引导,(当你游玩曹操经历官渡之战和赤壁的时候请注意这次的宣战是必然发生事件,最好在这之前做好准备,并且尽量不要在历史线发生的时候跟袁绍或者孙权结盟,我虽然可以添加结盟不发生宣战事件的条件,但不利于后续事件的正确发生,不过合帮事件仍然是全部可选)并且在官渡之战曹操玩家和袁绍玩家需要攻略指定的敌方前线城市来回避或者正确触发一些负面亦或者正面的事件。(比如袁绍如果没有及时打下颍川可能导致后续一系列负面事件) 我在一些事件里添加了新的buff效果,比如遵循历史线事件的马超虽然会没了爹,但是势力会获得强力的buff增益以助于打败曹操,当然这个事件是可选的。21世纪也要注重孝顺! 出仕事件触发后如果人没来,可以安装搜索角色MOD来查看是否是未成年,部分角色是以未成年年龄加入的,不会第一时间出现,这样做是为了让出现年龄符合历史。 新版本大概,应该修复了目标势力过早毁灭导致对应势力人物无法通过事件出现的问题,现在会刷新在将池,如果有复制人或者消失的请告诉我。 特别感谢赛丽卡整理事件数据具体回合,感谢水墨流苏制作的事件以及模板,感谢lumia对事件文本的撰写和润色,感谢橘子猫H大提供的将池刷新方案!更感谢制作历史线的每个人。2、技能大修 制作了大批量的独特技能,分为独特技能和一些通用新技能,一线和超一流人物全实装,隐藏技能也有添加,解锁条件惯例需要各位自行摸索233333平衡如果有问题可以去群里或者在贴吧讨论,汇报给我们。称号加成也是一样,但不赞同直接抨击的,有意见可以开诚布公,不要野蛮的攻击制作者,他们的努力值得尊重。感谢枫青璇、赛丽卡制作的新技能,感谢North_悦等提供的技能文本!感谢发酵提供的技能模板!3、武器模型、人物模型 迄今为止已经制作了一百人左右的独立模型,但因为被限制所以仅仅是原版素材拼接,在不久的将来希望有人能攻破铠甲头盔的导入。(加油浮生哥和他的九合诸侯)武器模型因为模型师雨最近忙于毕业,所以还没有完成,目前只是制作了外形模型素材,还没有开始做贴图,等待他回归完成赵云等几个人的武器制作。部分新武器模型一览: 顺便我做了批新武器,大概20把,工坊名偏离正道的武器,但是需要打附加MOD才能解锁新的武器模型,新武器模型比较玄幻那啥,可用可不用,不用就是原版武器的模型,后续会修正下他们的原版武器模型,可能现在还有错乱比如拿错武器问题。解锁新武器模型如果有位置错误或者其他问题也请汇报给我,我会慢慢调整。(可能因为这个事情蹲号子,但不盈利应该没啥大事,也是想把制作如此精良的素材分享给大家,觉得给劲去那啥多买点314吧)特别感谢max制作的大批量人物模型,感谢UAD组青铜大老爷制作的人物模型!感谢西山研究出的模型导入方法,感谢浮生若梦和雨为我们制作的独立武器模型,感谢惯例的武器模型以及技术支援!4、修正了部分人物原立绘的配色及违和问题。周泰修正,当然还不是太满意,后续找到图再换。有素材的也可以提供给我们。感谢ZT哥和浮华哥的努力,才能让3k有这么多精美的立绘!他俩就像是这个圈子的两块大砖头,你几乎能在任何地方看到他们的人和图!甚至人不在图在!(论坛守则尽量注明出处尊重原作者吧)感谢老葵提供并且帮助制作的武将立绘!5、鉴于一部分人的要求我们重新设置回调了玩家的苛求高位。现在可以把多余的钱放到经营武将身上,不过仍然会制作一个取消苛求高位的附件,请耐心等待我的上传。感谢UAD组黑猫哥帮我做的武器图!感谢群友提供的图片素材! 在这里还要非常感谢拉面以及笨蛋!他们两个在之前对我制作数据提供的帮助,写了好几个模板拯救了文科班的我,能在短时间完成A大的坑并且还有空写这么多将。weareacmila提供了关于写事件的一些帮助,天之行者翻译了整个相性表的英文数据对照,Be quiet也帮助写了很多文案,嚣张の弥勒和UAD组帮了很多忙,更是制作了兼容补丁,感谢群友们曾经帮忙跑测试,感谢黑熊哥和H大,也感谢辣个人@alexlung,以及感谢支持我们的每一个人,是你们的帮助和支持才让我有完成这个MOD的决心和动力。Steam创意工坊搜索:“新武将合集” 即可找到该Mod
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《三国全面战争》中有许多兵种,每个兵种在战斗中起到的作用也有所不同。下面是由玩家“统合主义”带来的《三国全面战争》官军近战步兵介绍,希望能对各位玩家有所帮助。《全面战争:三国》官军近战步兵介绍:近战步兵虽然在这一作的全面战争中近战步兵可以说是重要性最低的兵种了,但依旧是必不可少的一个兵种,毕竟正面总是要有抗线的炮灰的。近战步兵可以细分为普通近战步兵和长柄近战步兵。笼统的来讲,普通的近战步兵一般善于抵抗射击,冲锋高,主要用于对抗敌方步兵;长柄近战步兵一般善于对抗敌方骑兵,破甲伤害高,冲锋低。先来对比一下剑盾兵和戟兵(我接下来只放基础兵的图片,同类型的替代品我会写出来)片可以对比看出,虽然两者的士气都很低,但是剑盾的士气是高于戟兵。同时需要注意的是,剑盾兵的攻速比戟兵的攻速高出了50%。剑盾的格挡算上盾牌的话可以达到恐怖的52%(并且下个版本还要加强)。综上所述如果剑盾和戟兵正面互相冲锋的话,那输的一定是戟兵,我也测试过好几次,结果无一例外的都是戟兵很快崩溃。因此在前期没有士气较高的部队时,我建议正面抗线的用剑盾(中期用矛盾,后面讲)。侧面用戟兵防止敌军的骑兵侧面偷袭即可。持刀民兵的上位替代品是持刀步兵、佩剑守卫以及虎贲刀卫。但我一直感觉持刀步兵和佩剑守卫的定位重复了,持刀步兵不仅需要科技点出来而且士气也大不弱佩剑守卫,攻击力更是远小于佩剑守卫。禁军都是永远滴神,但后期钱多了,也都无所谓了。接下里看看持戟民兵的同类替代品:农民战团、持矛勇士、戟步兵、重装戟步兵、青龙军、期门禁军以及乾天卫军。农民战团和持戟民兵是同一级别的单位,持矛勇士和戟步兵是同一级别的单位。这四个单位除了持戟民兵其他三个都需要点科技才能出来。农民战团和持矛勇士和另外两个单位相比是冲锋加成高,破甲伤害十分高,如果能用他们缠住敌方高级骑兵是十分划算的。但要注意的是这四个单位里只有戟步兵可以结阵。重装戟步兵可以看做加强版戟步兵,但移速更慢,甲更厚。较为鸡肋,我个人建议没必要出这个兵种 。青龙军较为鸡肋,我不建议出这个兵种,兵牌我就不放了。然后是乾天卫军和期门禁军,来看一下属性。这两个都是大后期的顶级兵种。我直接说结论,10级的乾天卫军可以险胜10级的期门禁军。但是在战役里期门禁军召出来就是满级(上图是对战里的1级属性),而且期门禁军有buff加持,关键是期门禁军超级帅啊!所以我觉得补员足够的情况下可以优先期门(期门禁军自带22%的补员debuff,下个版本降一半)。接下来我要讲的是我认为最万精油,最有用的兵种——持矛亲卫和重装持矛亲卫!首先,这俩不需要科技来点出来。前者木将3级出,后者木将5级出,都不算太高。并且二者士气都不算低,阵型又十分全面,装备大盾,简直是完美抗线。不管是正面还是侧翼都可以放他。缺点是维护费略高,并且伤害较低。但是瑕不掩瑜,作为抗线兵种我愿称其完美,杀伤敌军的目标交给骑兵和远程就行了。要注意一下农民战团、持矛勇士、戟步兵、重装戟步兵、青龙军、期门禁军、乾天卫军、持矛亲卫和重装持矛亲卫都是带反制骑兵冲锋的,我军骑兵冲锋时要注意。我们可以注意到这些兵种的武器无外乎三类:大刀、矛、戟。这三种长柄武器对骑兵是有额外伤害的,分别为4点,6点,8点。最后说一下剩下的三个兵种——持斧战团、黄龙军以及白龙军(我之所以把白龙军放入这里是因为他们三者的定位侧翼突袭,而且白龙军手持长柄武器却没有反制骑兵冲锋)。先看持斧以及黄龙军,他们互为上下级替代品。斧兵都带有一种攻击buff——破盾专家,会减少敌方盾牌格挡以及盾牌护甲的65%。所以对敌方带有盾牌的单位杀伤效率较高。而且冲锋加成远高于同等级的其他步兵,武器的破甲伤害也不俗。但是需要注意的是除去自身的盾牌,斧兵可以说是近乎无甲单位,因此不能把它们放在第一线。前期可以出一些弥补伤害,但后期完全没有必要了,斧兵的作用完全可以由骑兵来代替。白龙军虽然有40%远程格挡但本身无甲,又不带反制骑兵冲锋,所以我也不会建议大家出这个兵种,哪怕他能砍穿敌方前排,但他自身的交互比也会很难看(太脆了)。
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由世嘉发行、CA开发的三国题材策略游戏《三国:全面战争》目前已正式解锁,不过当玩家们迫不及待地打开游戏后,却被浇了一盆冷水,游戏出现了报错,无法进入的情况。图片来自贴吧这样的玩家不在少数,贴吧、微博上都有大量玩家遇到了同样的问题。根据贴吧玩家的反馈,问题可能出现在杀毒软件和显卡驱动上,大家可以尝试关闭第三方杀毒软件或者更新显卡驱动再重新尝试。
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《三国全面战争》中有许多的兵种,不同的兵种也有不同的战斗力,可能有一些玩家很想知道终极形态兵种的战斗力究竟谁高谁低。那么不妨看看“王庭剑术”带来的《全面战争:三国》斧兵终极形态战斗力排行,希望能帮助到大家。《全面战争:三国》斧兵终极形态战斗力排行:TOP1 魁首前军斧兵就是冲锋陷阵肉搏杀盾兵的,中低档的步兵对决里斧兵是具有绝对统治力的,但是这游戏斧兵到中装这里就断层了没有重装斧兵导致最顶级的步兵对决里斧兵不如剑兵,魁首前军是目前所有斧兵里肉搏最强的,破甲伤害相当高杀兵杀将都是一流,缺点是彻底没法抗线,好在能射箭能丢钉子能丢烟雾弹扳回一些评分,即便如此魁首前军排在TOP1仍然颇有争议,毕竟冲锋路上容易被射的死伤大半。并列TOP1 雇佣斧兵在所有斧兵里肉搏能力仅次于魁首前军,如果是在沙地肉搏和魁首前军差不多55开,虽然不像魁首前军那样能射箭丢钉子丢烟雾弹,但是他有比魁首前军更好的优点,冲锋路上不怕被射,格挡远防都不低还能开盾墙具有一定的抗线能力,如果从性价比以及实际战场表现来看我个人认为雇佣斧兵是比魁首前军强的。TOP2 黄龙军看面板342冲锋很吓人但实际上打起来砍不过魁首前军和雇佣斧兵,论抗线稍逊雇佣斧兵,优点是跑的快,此兵种长期以来我认为被大家高估了。TOP3 布和军黄巾军就这么一种斧兵,所以这就是黄巾最好的斧兵了,虽说砍不过上面那3位,但是面板相当高也是这个价位的步兵里肉搏最强的,还自带不溃,缺点是不能抗线,一被射就光速死给你看,人数少只有60却能打趴人数120面板比他更高的黄老圣贤简直匪夷所思,如果不是怕被射和不能抗线的缺点性价比真的很不错。
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最近,《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》官方为游戏推出了steam创意工坊功能,玩家终于能轻松方便地从Steam下载丰富有趣的模组来改变游戏体验了。虽然创意工坊上线还没多久但已经有了很多mod,最近官方也向大家推荐了其中的6款精彩mod,一起来看看吧~每年十轮该mod将游戏中的一年时长从5回合调整到了10回合,每个季节的跨度也变成了2回合,而角色的年龄增长也相应变慢了。该mod与其它mod及游戏的更新都能兼容。此外还有一个“一年15回合”的版本。天山睡虎这是一个中小型城池地图mod,城池周围是森林和农田,而城池本身位置是高于地表的,四面都有城墙保护,墙外也有适合骑兵的开阔场地。玩家可以在自定义战斗中选择它来游玩。光影大修该mod修改了游戏的战役镜头、城市信息框、每天不同时间的效果等显示内容,让游戏战役界面变得更加好看、整洁,玩家视野、信息框透明度等也有所改进,使得它们对用户更友好。NDF:技能调它扩展了原版演义模式的技能系统,添加大量新技能,且所有技能都将一开始就解锁,AI也会使用技能。该mod最终目标是让所有角色都拥有3个主要技能、1个被动技能和1个次要技能,而且至少有一个技能是完全专属的。目前mod还没完全完工。赤色苍穹之下:战斗调整这是一款彻底改变《全战三国》战斗体验的mod,能够让战斗更加真实、沉浸。它完全修改了士兵的属性与平衡性,他们可能会自己选择冲锋或逃跑;战场的地形也有了更显著的作用。整个战斗过程更富策略性,节奏更慢;士兵疲劳值影响更大。此外,“赤色苍穹之下(BARS)”是一系列涉及多方面的mod,配套使用效果更佳。Vandy的阵营解锁mod这是一款专门用于解锁阵营的mod,除了汉朝与黄巾军外,地图上出现的所有阵营都能被解锁并且完全可玩。解锁后科技、外交等内容也都与原版一样。而且该mod与其它mod的兼容性非常好,可以让其他mod制作者以此为基础做出更多有意思的东西。以上就是《全战:三国》官方向大家推荐的六款Steam创意工坊mod,当然这只是游戏所有mod中的一小部分,还有很多其它优秀的mod没有提及。大家最喜欢哪一款mod呢?
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− 愿得展功勤,轮力于明君。先主之弘毅宽厚,知人待士,盖有高祖之风,英雄之器焉。及其举国讬孤于诸葛亮,而心神无贰,诚君臣之至公,古今之盛轨也。机权干略,不逮魏武,是以基宇亦狭。然折而不挠,终不为下者,抑揆彼之量必不容己,非唯竞利,且以避害云尔。主要技能:磐石,鼓舞,天侣璋才非人雄,而据土乱世,负乘致寇,自然之理,其见夺取,非不幸也。主要技能:磐石,坚土,天侣袁绍、刘表,咸有威容、器观,知名当世。表跨蹈汉南,绍鹰扬河朔,然皆外宽内忌,好谋无决,有才而不能用,闻善而不能纳,废嫡立庶,舍礼崇爱,至于后嗣颠蹙,社稷倾覆,非不幸也。昔项羽背范增之谋,以丧其王业;绍之杀田丰,乃甚於羽远矣!主要技能:磐石,坚土,坚毅(近战冲锋加成50%,士气50)主要技能:磐石,坚土,天侣孙权屈身忍辱,任才尚计,有勾践之奇,英人之杰矣。故能自擅江表,成鼎峙之业。然性多嫌忌,果于杀戮,暨臻末年,弥以滋甚。至于谗说殄行,胤嗣废毙,岂所谓赐厥孙谋以燕冀于者哉?其后叶陵迟,遂致覆国,未必不由此也。主要技能:磐石,坚土,天侣汉末,天下大乱,雄豪并起,而袁绍虎视四州,强盛莫敌。太祖运筹演谋,鞭挞宇内,揽申、商之法术,该韩、白之奇策,官方授材, 各因其器,矫情任算,不念旧恶,终能总御皇机,克成洪业者,惟其明略最优也。抑可谓非常之人,超世之杰矣。主要技能:坚土,天侣,跋扈(减少目标将领5秒技能冷却)袁术无毫芒之功,纤介之善,而猖狂于时,妄自尊立,固义夫之所扼腕,人鬼之所同疾。虽复恭俭节用,而犹必覆亡不暇。主要技能:磐石,坚土,天侣− 挽弓当挽强,用箭当用长。射人先射马,擒贼先擒王。杀人亦有限,列国自有疆。苟能制侵陵,岂在多杀伤。 ...关羽、张飞皆称万人之敌,为世虎臣。羽报效曹公,飞义释严颜,并有国士之风。然羽刚而自矜,飞暴而无恩,以短取败,理数之常也。主要技能:武圣(3W8溅射伤害10S一下关羽这下可就牛逼了),聚怒,横行许褚、典韦折冲左右,抑亦汉之樊哙也。主要技能:磐石,坚土,林啸(低于20%血量,增加400%近战伤害破甲)主要技能:死吼(生命低于50%增加900%近战伤害破甲,减少100%格挡,闪避,护甲。这大概就是裸衣吧),裂地(减少100%闪避,9375范围伤害10S),坚防(给队友加个50%减伤我没试过字面意思)惇虽在军旅,亲迎师受业。性清俭,有余财辄以分施,不足资之于官,不治产业。主要技能:断筋,聚怒,睚眦(遭到射击时增加50%近战伤害破甲和全力击退效果)燕、绣、鲁舍群盗,列功臣,去危亡,保宗祀,则于彼为愈焉。主要技能:炎凤,聚怒,壁垒(900%冲锋抗性)顷之,女贼郑、姜遂惧夷讨,以蛇女子之祥,足非蛇之所宜故也。(蕾丝合体)主要技能:毒刃(1.4W对武将伤害),聚怒,钢韧(越打越勇)− 运筹帷幄之中 决胜千里之外宣皇以天挺之姿,应期佐命,文以缵治,武以棱威。用人如在己,求贤若不及;情深阻而莫测,性宽绰而能容,和光同尘,与时舒卷,戢鳞潜翼,思属风云。饰忠于已诈之心,延安于将危之命。观其雄略内断,英猷外决,殄公孙于百日,擒孟达于盈旬,自以兵动若神,谋无再计矣。主要技能:水圣,湍流(增加敌方武将技能冷却和曹操相反),激浪公瑾卓尔,逸志不群。总角料主,则素契于伯符;晚节曜奇,则叁分于赤壁。惜其龄促,志未可量。主要技能:水圣,心涟,激浪岁其高气,志在靖难,而才疏意广,高谈清教,盈溢官曹,辞气清雅,可玩可诵,论事考实,难要悉行。但能张桀网罗,而目理甚疏;造次能得人心,久久亦不愿附也。其所任用,好奇取异,多剽轻小才。主要技能:水圣,洪波,激浪诸葛亮之为相国也,抚百姓,示仪轨,约官职,从权制,开诚心,布公道;尽忠益时者虽仇必赏,犯法怠慢者虽亲必罚,服罪输情者虽重必释,游辞巧饰者虽轻必戮;善无微而不赏,恶无纤而不贬;庶事精练,物理其本,循名责实,虚伪不齿;终于邦域 之内,咸畏 而爱之,刑政虽峻 而无怨者,以其用心平 而劝戒明也。可谓识治之良才,管、萧之亚匹矣。然连年动众,未能成功,盖应变将略,非其所长欤!主要技能:龙睛,祈风,洪波陶谦昏乱而忧死,张杨授首于臣下,皆拥据州郡,曾匹夫之不若,固无可论者也。主要技能:水圣,洪波,激浪− 马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,嬴得生前身后名。 ...瓒遂骄矜,记过忘善,多所贼害主要技能:炎凤,虎啸,绝杀吕布有虓虎之勇,而无英奇之略,轻狡反复,唯利是视。自古及今,未有若此不夷灭也。主要技能:神怒(1875溅射持续10S,30秒冷却),龙视(降低50%近战闪避攻速),愤懑(随战斗时间近战伤害破甲越高,闪避越低)渊为将,赴急疾,常出敌之不意。主要技能:炎凤,绝尘(100%冲锋加成,50%速度,全力击退),绝杀才捷刚猛,多有诸兄之风。主要技能:炎凤,觅心(1.5W远程伤害),天侣策英气杰济,猛锐冠世,览奇取异,志陵中夏。割据江东,策之基兆也。主要技能:炎凤,狂嚎,血怒关羽、张飞皆称万人之敌,为世虎臣。羽报效曹公,飞义释严颜,并有国士之风。然羽刚而自矜,飞暴而无恩,以短取败,理数之常也。主要技能:怒吼,烈斩,绝杀宁虽粗猛好杀,然开爽有计略,轻财敬士,能厚养健儿,健儿亦乐为用命。主要技能:箭雨(750远程杀伤X10,给敌军挂上一堆debuff),虎啸,猛火(不进入近战加速)卓既率精兵来,适值帝室大乱,得专废立,据有武库甲兵,国家珍宝,威震天下。主要技能:炎凤,怖惧(增加100%近战伤害破甲,减少50%闪避,不溃),断刃(生命低于50%增加100%护甲)父子齐芳烈,忠贞著一门,捐生图国难,誓死答君恩。嚼血盟言在,诛奸义状存。西凉推世胄,不愧伏波孙!主要技能,炎凤,虎啸,坚土,绝杀(凭啥你有4个技能)马超阻戎负勇,以覆其族,惜哉!能因穷致泰,不犹愈乎!主要技能:炎凤,虎啸,心火(250冲锋加成,100%重量,50%冲锋速度,嗜血好战)− 剧辛乐毅感恩分,输肝剖胆效英才。太祖建兹武功,而时之良将,五子为先。于禁最号毅重,然弗克其终。张郃以巧变为称,乐进以骁果显名,而鉴其行事,未副所闻。或注记有遗漏,未如张辽、徐晃之备详也。主要技能:凝心(50%闪避,100%攻速),固守,钢韧太史子义虽气勇有胆烈,然非纵横之人。其心有士谟,志经道义,贵重然诺,一以意许知己,死亡不相负。主要技能:箭雨,毒箭,霹雳(不进入近战持续增加远程攻击破甲)勇挚刚毅,孤微发迹,导温戮卓,山陵杜塞,有忠壮之烈。主要技能:炎凤,横冲(250冲锋加成,100%重量,50%冲锋速度,不再获得疲劳),钢韧諕杀江南众小儿,张辽名字透深闺。才闻乳母低声说,夜静更阑不敢啼。主要技能:不屈(范围加50%近战闪避),固守,贞义(敌方更强情况下25%近战闪避,33%近战攻速,不溃,才发现这个技能是个被动无限距离难道全体那有点变态)降明权成厚,争津定策高。 扬名攻不备,陷敌战当鏖。欲虏平襄汉,还屯振节旄。主要技能:炎凤,虎啸,疾行(900%加速,25%移速,25%冲锋速度)为将之道,胆欲大而心欲细;胆大则勇,心细则智,所以能战胜攻取,即有不利,亦不至一败涂地。主要技能:不屈,固守,精气(持续增加近战破甲,闪避,叠满获得不溃)近者关中诸将,复相合聚,续为叛乱,阻二华,据河渭,驱率羌胡,齐锋东向,气高志远,似若无敌。(抱歉这是个弟弟我实在不知道怎么形容他)主要技能:不屈,固守,钢韧将军气概与天参,白发犹然困汉南。至死甘心无怨望,临降低首尚怀惭。宝刀灿雪彰神勇,铁骑临风忆战酣。千古高名应不泯,长随孤月照湘潭。主要技能:警告箭矢(降低士气,增加冷却),不屈,妙手(范围加50%装填速度)− 苍天已死,黄天当立。岁在甲子,天下大吉独立墙头身影轻,随风摇摆似无情。只因命苦常遭难,且得今生留骂名。(想了半天感觉也就这句还算符合,黄邵墙头草袁术孙坚都投过,然后被曹操灭了。黄巾军三兄弟并没有干出啥惊天动地的大事)主要技能:天时(100%远程格挡,减少20%疲劳消耗),奇袭(50%移速,25%近战伤害破甲,潜行,引发恐惧),天遁(被动加成附近单位25%远程输出,看起来有点厉害啊)主要技能:绝嚎(50%近战伤害爆破冲锋加成),屠戮(7500溅射,降低50%移速20%攻速),地遁(10%移速)主要技能:慎断(9375溅射,降低50%近战伤害。似乎还挺强的技能),全线(10%闪避护甲,免疫疲劳),人遁(15基础士气,15%近战闪避)