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《三国来了》全新玩法“势力科技”系统近日正式上线。作为国内运营时间最久的经典卡牌手游《三国来了》,在刚刚过去的三周年答谢会上公布了全新资料片“天下第一”的消息后,再次为广大玩家送上新玩法“势力科技”这个重磅功能。作为铁杆重度策略玩家,在游戏中最关注的莫过于脑力对抗,光听“势力科技”这个名词就足以让众游戏宅们颤抖!熟悉游戏的玩家都知道,“群战“可以说是游戏中最重要的组成部分之一,群战需要的是众多人的多战术配合才能达到最大的效果值,对于《三国来了》更是如此。游戏中日常的很多内容例如“内政”、“势力战”等都是在势力中进行的,而此次更新的全新玩法“势力科技”更是将“群体配合“发挥到最大值。势力科技加入到游戏中后,势力中将会增加新场所“战备司”,通过势力Boss的挑战中获得的资源进行升级,随着“战备司”的等级提升,各位势力成员也可以获得更多的“专业技能点”,根据自己的喜好选择各自的“专业”方向。当然不同的玩家会有不同的喜好及侧重点,为了让所有玩家都能参与到游戏中,《三国来了》也十分体贴设置了多种专业方向,喜欢战争的主公可以选择“攻击加成”,喜欢后勤的就选择“器械制造”,而不想参与战争的主公也可以选择“内政加成”,总之所有玩家都可以获得相应的收益哟。有了势力科技后,进行势力战时就可以使用“器械”协助战争,当然进攻、防守都设置了多种不同器械,彼此间也存在克制关系,也需要玩家自行选择建造,如何合理的将有限的资源分配到不同的“器械”制造,正是考验各位玩家智慧的时候了,另外在势力战中如何合理使用器械也是大家需要思考的问题哟。虽然具备一定IQ是玩这个功能的基本能力,但是这个系统绝不仅仅是只考验EQ和IQ,更多的是考验玩家的配合能力!加入“势力科技”系统后,势力战胜负将受到更多因素影响,大家需要统筹规划整场战斗全过程,资源积累,势力发展,战斗发起,器械克制等多方便考虑,如此灵活的战斗模式希望能为广大玩家带来更真实的游戏体验,一起参与到斗智斗勇的史诗战争中!同时游戏内还会一系列活动回馈玩家,包括深受玩家喜爱的“天降神兵”、“亲吻女神”等,参与获得就可获得丰厚的游戏内奖励,只等各位主公的到来!
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《三国全面战争》中有非常多的传奇武将,每个武将的属性与特性也有很大的不同,这也导致各个武将的强度也不同,下面请看由“风之罗尼”带来的《全面战争:三国》吕布强度解析,一起来看看吧。《全面战争:三国》吕布强度解析:武将评价一共100分,评价标准如下:称号强度:满分20分这里只算加成强度,不算附加数值,低于10分属于不建议上大佬位。基础面板:满分20分这里包括称号的附加数值,自带护甲的加成。前期战斗力:满分30分包涵初期装备强度,出门特性以及初期加点。后期战斗力:评价8级以后,核心技能全开的强度。吕布称号强度:8分韧性+1(5分)冲击骑兵杀伤力+15%(1分)位于敌方领土士气+3(2分)吕布称号实测非常垃圾,冲击骑兵杀伤力是只加基础伤害不加破甲伤害的,也就是单手枪基础伤害从8变9,双手枪从10变12,收益极低。敌方领土士气其实还不错,但是只+3,对不起大佬位。总体来说,吕布不考虑满意度和避免强制独立剧情的情况下,是不值得上七大佬的。基础面板:20分称号:40金,15木,25火衣服:80护甲,6金,15火,12%速度,15防被俘,5%攻速出门特性:布惧四方,性如烈火,不臣之心基础面板满分没什么争议,没有比吕布更强的面板了。硬要挑刺就是初始特性三火,不太方便培养。前期战斗力:30分出门七级,出门装备方天画戟+赤兔马,拿到吕布就破局不是讲笑,没理由不给满分。后期战斗力:25分吕布后期有两种养法,一个是随缘养成,特性最后多数是火属性与金属性,对强度没有实质性提高,但是靠着高基础面板保持准一线实力压力不大。另一种是装备全换,换成纯木属性慢慢养,如果剩下四个特性都是木,会更上一层楼。入手方式:182丁原骗婚,190董卓势力(已不能骗婚)。总分:83分,主要是称号是称号略弱了一些。
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《三国风云传》是一款由网易打造的三国题材RPG手游。在游戏中,玩家可选择曹操或者刘备作为自己的起始角色,之后通过玩家自己独特的策略搭配,打造一支实力强劲的无敌阵容。同时,游戏中又有数百关卡供玩家挑战,让玩家体验别样的三国历史。在游戏中,玩家可以随心所欲操作四名武将,告别传统的玩法模式,最大程度展示玩家的操作实力!今天就给大家讲解讲解《三国风云传》之武将使用篇。武将定位:《三国风云传》中,武将分为四大类,分别是治疗型武将、防御型武将、近战型武将、远程型武将。治疗型武将是负责战场辅助的武将,几乎没有攻击能力,负责整个团队的后勤工作。代表武将:大乔、蔡文姬。防御型武将是负责战场仇恨吸引的武将,有着很好的防御能力,是团队其他英雄的保安。代表武将:刘备、曹操。近战型武将是负责战场输出的2号攻击手,一般有着很高的战场爆发能力,配合防御武将进攻。代表武将:小乔、貂蝉。远程型武将是负责战场输出的核心英雄,是团队的核心输出。代表武将:黄忠、孙尚香。武将数据:《三国风云传》中,武将有攻击、防御、气血、闪避、攻速、暴击等多个核心数据,这些数据构成了一个武将的战场实力和战场定位。玩家可以通过培养自己的武将组成自己的最强阵容。从上图我们看出,攻击力、暴击伤害、暴击率加成、攻击速度决定了一个武将的战场输出能力。这些数据高的英雄,可以很好的担当战场输出英雄,为阵容提供最强的输出能力。而防御力、生命值、闪避加成、招架加成则决定了一个武将的战场生存能力。这方面数据高的英雄,可以在战场上担当肉盾的角色,为团队提供很好的输出空间和生存空间。移动速度则决定了一个武将的战场机动能力,这是一个很容易被玩家忽略的属性,比较高的移动速度可以增加武将的机动性,尤其是远程武将,可以移动点杀敌军,风筝流打发会让你体验什么是无伤消耗。此外,《三国风云传》武将拥有强化共鸣加成,可以通过强化装备获得额外的属性加成。加成效果非常可观,所以提醒广要注意及时升级和强化自己的武将装备。武将培养:《三国风云传》中,玩家激活的每位武将,初始数据都比较低,玩家需要不断进行升级培养武将,才能让武将拥有强大的实力,所以说武将的等级玩家必须注重。武将的进阶是玩家培养武将的关键部分,《三国风云传》中的武将分白色、绿色、蓝色、紫色、金色五个品质。每个品质的飞跃,都会给武将带来非常强大的提升,进阶后的武将会逐渐获得新的技能。当然,重要的一点是,武将进阶需要一些特定的精魄才能进阶。进阶需要的精魄一般会在游戏副本——祖龙迷阵中获得。
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3D即时动作卡牌手游《三国猛将传》邀请各路英雄来与喜爱的三国武将战在一起。精美的立绘人物,超炫的合击必杀,给你带来前所未有的游戏体验。所有关卡均为副本模式即时战斗,丰富日常玩法,多种副本挑战,夺取大量奖励。金秋九月,全新探索寻宝玩法火热上线,探索地图挑战强力boss,巨量财宝等你来抢。在游戏主界面点击【挑战-秘境探索】即可进入探索玩法(80级开启)。需要从起点开始,点击六边形格进行探索,每次点击探索需要消耗1点行动点,行动点类似于只能在秘境使用的体力值,随时间回复,也可用元宝购买,行动点上限=玩家等级。所能点击的格子必须和已开启的格子相邻。秘境中会随机探索出特殊格,包含事件,宝箱,小偷,守军,巢穴等多种可能性。“宝箱”格会打开宝箱,获得忠魂强化石、忠魂箱子等道具:“事件”格会随机出现武魂、战魂、培养丹、宝物精炼石、命魂等基础培养素材中的三个,可在这三种素材中自由选择一种。“巢穴”格会进入巢穴战斗,胜利后获得金币、忠魂强化石、忠魂精华等道具。“小偷”格会进入与小偷的战斗,小偷是限时的,开启1小时后若未消灭将会逃走,胜利后可以获得升迁令等官道具。“蜀国守军”“吴国精英”等格会进入战斗,胜利后获得各国的赏赐道具和忠魂精华,所获得的赏赐道具种类和守军所属国家一致,赏赐道具对同阵营的英雄将会带来双倍效果。副本都会有战力值作为参考,可以视情况决定是否挑战,同战力下“精英”格会比“守军”武将资质更高,更难应付。在特殊格中战斗胜利或领取奖励都会消耗行动点获得探索值,所获得的探索值等于在该特殊格消耗的行动点,探索值充满后可点击挑战BOSS,战胜BOSS可进入下一层,随着层数增加奖励会更丰厚。进入下一层后,不可返回之前的楼层,秘境共300层。越高层掉落的奖励越好,探索值满了且战力比较富余的情况下,可以选择前往下一层。如果觉得后续可能较为吃力,将某层探索结束后可以选择重置所在楼层。根据vip等级每天的重置机会将增多,重置后该层回到始状态。秘境存在难度等级,难度等级根据玩家历史最高战力计算,难度等级越高其中守军战力越强,奖励倍数越高。难度等级每周计算一次,每周第一次进入秘境时计算玩家本周难度等级。最高10级,可获得5.5倍奖励。每周会大结算一次,根据玩家本周所通过的楼层数量及达到的最高层决定,结算结果在玩家周一第一次进入秘境时显示。到达最高层后,挑战BOSS会重置最高层,不占用玩家重置次数。
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三国大时代4霸王立志》中孙子兵法在两个地方能够被找到:1.《三国大时代4霸王立志》,孙子兵法要在洛阳城副本中获得,从地图上可以看出洛阳在许昌的左上方,宛城的右上方。2.在《三国大时代4霸王立志》中,孙子兵法要在洛阳城副本中获得,在洛阳药师上边。另附其他宝物的位置:1.梵甲 衣服 自回蓝+2 汉中正下方山洞2.夜明珠 佩戴 自回红+2 苍梧左边迷宫3.丹霞鹿 坐骑 速度+15 和左慈交换4.乐斧 武器 吸血+5 天山宝箱5.塔盾 盾牌 自回怒+2 华山宝箱6和氏璧 佩戴 自回蓝+1 上庸城里副本7龙眼珠 佩戴 自回怒+3 泰山屋子副本8乾坤圈 佩戴 红+500 朔方小屋9霹雳佩 佩戴 蓝+200 建安左边10黄金令 佩戴 体制+10 普陀山副本11黑龙圈 佩戴 力量+10 苍梧左边12招魂幡 佩戴 智力+10 南越左边13玉玺 佩戴 魅力+10 云南城副本14青囊书 佩戴 体制+5 华佗交换15春秋左传 佩戴 力量+5 玉雪龙山16孙子兵法 佩戴 智力+5 洛阳城副本17论语 佩戴 魅力+5 蓬莱于吉交换
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海外小岛在地图上北海右边。1、在游戏界面的左上角打开人物头像,点击箭头的指示,如下图所示。2、打开人物头像中找到“地图”,点击箭头的指示,如下图所示。3、在地图上北海的右边,就可以去小岛,看见箭头的方向,如下图所示。
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三国大时代3是一款三国题材经典续作手游,完美遵循了三国历史,以及延续经典的策略玩法,就在这个三国纷争时期的大背景下,玩家需要找到自己的阵容,然后带领自己手下的士兵完成所有的战争。在游戏中不仅仅是包含了武将、任务、内政以及外交等要素,当然其中值得重点介绍的就是战斗情节特别的震撼热血激情,在整个策略至上的调兵遣将战局把控,以及轻度休闲的装备锻造角色养成,加上有趣的剧情故事以及丰富的玩法,带给玩家不一样的体验。除此之外,在这里玩家完全是可以创造一个属于自己的传奇,完全自由参与各势力,不过得说的就是不同的势力它的剧情也是不一样,同时玩家也可在三国中打造自己的势力,然后不断的招兵买马组建自己的军队,然后带领自己的军队去不断的掠夺物资让自己快速壮大,同时还有丰富的地图场景,以及不同的兵种和武将,这些都可以给你最刺激的战斗体验。游戏玩法1、孟迁交代招兵的任务,让孟获招5个兵,其实他给的钱够多招几个,招10个更好些,出去面对强盗时比较好打。2、平时用屏幕左侧的十字虚拟按键来控制主角的行走,屏幕右侧的确认按键来进行对话等等。3、到山下抢亲剧情时,要单挑祝融,因为她拿着弓箭,会远距离攻击,最好上下走动,避开她的射箭再接近她去砍,不然,还没到她面前你可能就挂了,如果此时用升级的天赋点学会一两招大招的话,会更好打。4、在南蛮寨里有个阿黑,找他对话他会说想去中原,如果选择支持他的话,会送他100金钱,以后在洛阳酒馆会再次遇见他,他会送你项链。5、攻打永昌前,在南夷地图上到处走走,可以遇到金环三结,到高黎贡山去会遇到兀突骨,他们会送给你两种强力兵种,这个一定要带上,在初期非常有用。6、在向祝融去求婚时,路上会有带来洞主挡路,要战胜他才可以进去见祝融,此时,可以不和带来打架,往祝家寨地图的右上角走会见到祝融的父亲祝老大王,对话后帮他找来一本论语(论语在大地图的某个箱子里),他就会放你进去,带来洞主会自动消失,不挡你的路。游戏攻略1、游戏的操作:平时用屏幕左侧的十字虚拟按键来控制主角的行走,屏幕右侧的确认按键来进行对话等等。战斗时则除了砍杀外,随着玩家用升级得到的天赋点学会技能,在屏幕右下侧还会多出大招的按键,点击可以释放大招,屏幕左下侧则可以控制部队的行动。2、孟迁交代招兵的任务,让孟获招5个兵,其实他给的钱够多招几个,招10个更好些,出去面对强盗时比较好打。3、在南蛮寨里有个阿黑,找他对话他会说想去中原,如果选择支持他的话,会送他100金钱,以后在洛阳酒馆会再次遇见他,他会送你项链。4、到山下抢亲剧情时,要单挑祝融,因为她拿着弓箭,会远距离攻击,最好上下走动,避开她的射箭再接近她去砍,不然,还没到她面前你可能就挂了,如果此时用升级的天赋点学会一两招大招的话,会更好打。5、在向祝融去求婚时,路上会有带来洞主挡路,要战胜他才可以进去见祝融,此时,可以不和带来打架,往祝家寨地图的右上角走会见到祝融的父亲祝老大王,对话后帮他找来一本论语(论语在大地图的某个箱子里),他就会放你进去,带来洞主会自动消失,不挡你的路。6、攻打永昌前,在南夷地图上到处走走,可以遇到金环三结,到高黎贡山去会遇到兀突骨,他们会送给你两种强力兵种,这个一定要带上,在初期非常有用。7、在南夷地图通往中原的口上挡着一个兵,开始时找他讲话,老是会说道路在修葺中,当打下永昌城之后,再去找他讲话,他就会开出条件来,放你出云南了。8、在发生香波公主剧情后,去高黎贡山,会遇到诸葛亮,如果选择帮助他,则下山后进入云南城时会发生剧情,送给诸葛亮500金钱,诸葛亮千恩万谢离开。如果帮过诸葛亮,后续会有剧情发生,猜猜是什么剧情?9、张飞任务找10个赤珠山铁,散布在所有场景的宝箱中,其中七个分别在大地图(南夷的某个位置)、西凉、晋阳、南皮、弘农、北海、永安。10、黄忠任务要找虎筋,但是在两个地方(一个在南一个在北,很偏僻的地方)会分别遇到两个猎户,一个给虎筋,一个给牛筋,拿任一样都可以完成任务。但是如果拿牛筋去糊弄黄忠,会降关系。11、刘备任务卖草鞋,要在五个不同的城市找到五个人才能完成,其中三个,分别在新野、安定和北海。如果钱够多,也可以直接给刘备1万金钱,就不用做这个任务,但是给钱的话关系直接提高25点。12、典韦任务,根据典韦的提示到陈留去找他娘,却怎么也找不到,这时要和一个路人对话,他会告诉你典老太出门找儿子去了,要到另外的城市才能找到她。13、蔡文姬任务,当击败强盗救下蔡文姬后,可以选择告诉他曹操的事,如果选择告诉她,则完成此任务后曹操关系可以加25点,但是以后就不能追求蔡文姬了,如果选择不告诉,则曹操关系不会增加,但以后可以在汝南找到蔡文姬,可以追求她。14、孟获得大哥把孟获卖了 诸葛亮答应开始平南蛮 把所有武将都解散 输给诸葛亮七次 然后 千万不要让诸葛亮归队。定位追踪刘备。
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三国大领主排兵布阵可是很有学问的,很多小伙伴不太清楚怎么搭配合适自己的阵容。第三队——前锋神关羽+中军神张飞+后军刘备(强力第三主力),在没有神将或者说更好的搭配下,可以考虑下面这一队替换队伍哦。第九队——前锋诸葛亮+中军关羽+后军刘备队伍分析这一队是第三队的替换型队伍,你没有神关羽和神张飞可以这么配。这也是七日目标里推荐你搞的阵型之一。诸葛亮相当于小神曹操可以控制敌方,让敌方2人前3回合不可普攻。关羽属于爆发型的输出,运气好就能3连击伤害也可以可以的。刘备不用说了是个大奶。诸葛亮的获取方式为:前期靠抽将,后期靠战役的拜访。诸葛亮在前期也是比较容易抽到的。现在刚更新的版本,买那个新手礼包会直接送。关羽的获取方式为:前期也是靠抽将,后期靠战役去拜访获得碎片。现在刚更新的版本,买那个新手礼包会直接送。刘备的获取方式:前面有说过这里不说了。替换方案:诸葛亮可以用张飞或者孟获替换。让张飞当前锋,或者孟获当前锋都很肉。关羽可以用马超或者黄忠替换。刘备可以用紫将徐庶替换。当然用小乔或者神大乔都是可以的,都是奶就行。
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1、《攻城掠地》《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。2、《铁骑冲锋》《铁骑冲锋》是由傲世堂开发,萌乐网联运的一款以三国为背景的SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。魏、蜀、吴三大势力三分天下,玩家可以在拥有多达120个城池的世界地图上,自由调兵遣将攻城拔寨!玩家可根据势力选择,从各势力的都城开启征程。3、《热血三国3》《热血三国3》是一款以三国历史为背景的策略游戏,由乐都网首发、哥们网联合运营的,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。游戏有着创新的军队战斗系统,NPC和玩家共同参与的势力争夺战,拥有阵法、地形、兵种克制、将领技能等多要素组成的军团推图,极具创新的三国游戏,玩的就是策略。4、《卧龙吟》《卧龙吟》是由上海游奇网络有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。5、《主公争霸》《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。6、《烽火东周》《烽火东周》是游鹰团队以东周乱世为历史背景研制开发的一款画风写实、玩法多样化的策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,力求为玩家还原一段历史峥嵘岁月。该游戏以东周为主线,自有明确史料记载以来中国有着将近三千年的历史,而在这三千年中,中国历经数十个朝代更替,上演了无数气势磅礴的历史大剧,但历史上最精彩的剧幕莫过于东周。7、《大皇帝》《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。8、《国战魏蜀吴》《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。9、《多塔三国》《多塔三国》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏。由欢乐园游戏、魅族、八旗游戏、1073平台运营。该游戏不用采集资源,不用建筑房子。以三国经典群雄争霸作为游戏的历史背景,配以休闲模拟经营模式,以培养自身城池、武将、士兵战斗力为最终目的,再融入市场上深受广大玩家喜爱的战斗模式作为游戏核心,还原规模宏大的真实战场,打造一款跨时代网页游戏。
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《三国演义》作为中国四大名著之一让其有了非常多的粉丝,同时也让这段历史改编成游戏在故事上有了基础。至今为止已经有非常多的游戏厂商选择将这段历史改编成游戏,虽然不记得最早玩的究竟是哪款游戏,但是三国题材游戏从小就是我的最爱了,今天我就来盘点八款好玩的三国题材游戏。三国志《三国志》是说到策略游戏就不得不提的作品,作为光荣早年的发家作品之一,虽然现在光荣的重心已经不在策略类游戏上,但是该系列至今仍有大量粉丝。这款游戏有着丰富完善的内政玩法,结合充满策略的战斗玩法,还有千名各具个性的武将、文官,玩家在乱世之中能否闯出自己的一片天并最终统一天下非常考验自己的策略部署能力,不过这类游戏最大的通病就是前期发展有趣,后期平推比较无聊。另外比较可惜的是,光荣现在基本上只把《三国志》系列当一个圈钱工具,最近的作品褒贬不一,但我相信老粉对其都会有自己的看法。全面战争:三国CA的《全战三国》也是摆烂的一个典型,其实《全面战争》系列一直有非常多的粉丝,当它结合了三国历史后又吸引了一堆三国历史爱好者的中国玩家入手本作。与《三国志》一样,玩家对内可以建设国家,治国理政,在内政方面每名君主有不同的技能树,充满古色古香的画风也让本作相比《三国志》系列有较大的区别。对外可以征战沙场,破军杀敌,这款游戏最大的特点就是它的即时战斗,玩家可以部署自己的武将、士兵及阵型,时事操纵自己的军团在战场上作战。前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。真三国无双说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。不过在后来的无双作品中,光荣的方向越走越歪,愈发突出玩家一骑当千的快感、角色虽多但是重复,背离了历史真实系,也让无双系列彻底变成了割草游戏。不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?三国志曹操传又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?三国群英传说完了外国的游戏再说说我们国内的游戏,宇峻奥汀的《三国群英传》应该是大部分玩家的童年。不同于《三国志》系列见长的策略模拟,也不同于《真三国无双》的动作游戏,在《三国群英传》中,既有简化的内政玩法,也有战场之上的拟真玩法。《三国群英传》从1代到5代,虽然褒贬不一但是每部作品相比前作都有非常大的进步,不过再到后来宇峻奥汀并没有在这款游戏的玩法上再做创新,而是使劲往里面填塞内容,直接把三国世界变成了群魔乱舞。最新的《三国群英传8》已经在之前讨论过了,如果有兴趣可以看链接:,这里就不多做评价了。如果你想要回味代表童年的《三国群英传》系列,每部作品都能在Steam上找到。三国霸业《三国霸业》是我童年最爱玩的一款游戏之一,不过知名度大概没有那么高吧,没见有人提到过这部作品。这款游戏分为【群雄自传】和【统一天下】两种模式,在【群雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。【群雄自传】中我最爱玩的是曹操传,经历了挟天子以令诸侯,典韦之死,官渡之战,赤壁之战等等经典战役,至今记忆尤深。典韦之死让我痛心,我辛苦练级的角色直接没了;官渡之战的难度之高,我就像曹操一样举步维艰,后来突破险境,大胜而归,一举奠定北方的局势;赤壁之战八十万大军一瞬间化为灰烬,狼狈逃跑的曹操让人觉得心疼。可以说游戏对演义的精确还原不仅带给我非常多的快乐,也带给我非常多的知识。而在【统一天下】模式中,这款游戏更像是一款即时战略游戏,同《三国志》系列等游戏一样,我们所扮演的君主需要在中国地图中一点点经营自己的领地,招兵买马攻占城池,最后统一天下(名将拥有独特的模型,当年我一直热衷于抓各种名将)。不过非常可惜的是这部作品从2代开始就走下坡路,至今也没有3代作品问世,一直是我的一个遗憾。三国杀这里说的三国杀是前期的《三国杀》,在武将强度还没大幅失衡,游卡还有心时的《三国杀》。那时候的三国杀真的很好玩,如果你没有接触过桌游,那你应该想象不到《三国杀》刚出现时是有多么的火爆,在我印象中这应该是第一款质量过硬并大火的国产桌游。在《三国杀》刚出现的时候我才刚刚读高中,中考结束后的那个暑假我哥带回了一盒《三国杀》,记得在那之后这个暑假就基本上都是在玩《三国杀》了,几个人围坐一旁用标准包玩着五人局,一个主公,一个忠臣,两个反贼,一个内奸,因为每局游戏都有着变数,考验着技术的同时也考验着你的运气,这就让这款游戏非常有戏剧性,也非常有趣。俗话说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,虽然《三国杀》现在已经过气了,但它作为许多国内桌游玩家的启蒙游戏,带来许多桌游玩家的同时也给国内桌游环境做出了巨大的贡献,也算是“死得其所”了。幻想三国志最后提一款RPG游戏,《幻想三国志》最近要出续作的新闻大家都看到了吗?三国题材做RPG其实挺难的,因为历史的走向玩家大多都已经知道了,而以剧情为核心卖点的RPG就显得比较吃亏,不过宇峻奥汀非常聪明,它没有将那些我们耳熟能详的角色作为主角,而是自创了一些角色处于当时那些乱世之中。游戏以三国为背景,结合武侠、仙道、爱情、历史元素,加入了"战场策略系统"、"阵形系统"及"计策运用系统"等,同时还提供宠物培养功能。《幻想三国志》的这些角色们让我们知道三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性,也许在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情吧。四大天王通常有五个人,那么推荐八款游戏会有九款也是很正常的,最后推荐一个大家小时候可能都玩过的游戏。
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众所周知,曹操传有3个结局,玩家每玩过一个结局,新开游戏时都会在三国志曹操传几个大字下面出现对应颜色的鹰。红色鹰是半史实线,最后曹操当皇帝。黄色鹰是史实线,曹操死后,曹丕逼迫献帝退位。蓝鹰是幻想线,最后打败被魔王附身的诸葛亮。现在老玩家应该都清楚这些结局如何触发,但是在当年初次玩曹操传时,以为关卡回答问题,回答正确涨红线,只要红线长满会有额外奖励,后来才知道红蓝线代表什么。红蓝结局都出现过以后,再重新开始游戏,许子将法力升级,可以一次提升曹操6级,但是没有太大的意义。不知道让许子将升6级是不是只要任意通关过两个结局就可以?游戏是哪种结局主要看玩家之前的关卡剧情对话选择,在马超迎击战时,红条等于或者小于15%时,游戏进入幻想线,大于15%小于80%,游戏结局必定是史实线,而大于等于80%,结局就有机会是半史实线,也就是曹操称帝。当然,以前没有扳手的情况下,是很难准确地去判定红蓝线的百分比的,只能根据黄线的出现大概来判断。当红线大于等于80%时,在濡须口之战后,有选择让曹丕还是曹植来当继承人,选曹丕红线涨5,曹植蓝线涨5,这个选择过后,如果红线大于等于85%,那在樊城救援战后,有选择登基称帝和不登帝位。这个选择关乎游戏结局,选择登基帝位,那最后就是曹操称帝,选择不登帝位,那就是曹丕的结局。如果红线低于85%,那樊城救援战后是没有选择的,也就是曹丕的结局。至于蓝线幻想线,后面是没有选项的,因为只有一个结局,就算有选项也没意义。以前一直玩的红蓝结局,以为曹丕的结局触发条件非常困难,实际上曹丕结局才是最容易触发的,但是当初玩的时候过关做选择,会按照想要的颜色去选择,如果选错了,那就读档重来,反正每关之后都会提示存档。这样做的结局就是两个极端,要么蓝线满,要么红线满。所以曹丕结局以前一直没有看过。曹丕称帝和曹操称帝在关卡上都是一样的,不同的只是最后的结局会稍稍有点变化。曹操传之所以经典,不仅仅是因为玩法,剧情其实也占比非常重。很多游戏里,除了玩家扮演的一方,剩下的反派总会干些让玩家愤怒的事情,曹操传中没有,不管是曹操还是刘备或者孙权,都只是立场不同,目的都是一样-统一让人民过上好日子,虽然玩家扮演的是曹操,但还是会佩服同情刘备孙权。不像有些游戏,极尽美化扮演的一方,丑化敌对方。至于蓝线,可以说是玩家最难忘的,很多玩家至今也无法忘记,诸葛亮变脸的那一瞬间。游戏的三个结局,最感人的也是蓝线结局,诸葛亮和魔王同归于尽,还有之前的刘备张飞之死,这无疑是整部游戏最能赚取玩家眼泪的地方。
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今天来说说曹操传中的话题,许多骨灰级玩家玩曹操传都有20多年了,游戏中所有的玩法都一清二楚,对游戏的理解也到了常人无法企及的地步,很多时候我都感觉自己是在这类骨灰级玩家面前班门弄斧、关公面前耍大刀。但没办法,曹操传作为当年最喜欢的游戏之一,总是会想到一些话题来和大家聊聊,也常常会看到一些让我受益的评论,正因为如此,才会发现一些曾经忽略或者不曾看到过的场景和尝试一些曾经没试过的玩法。曹操传中有些关卡隐藏得比较深,骨灰级玩家肯定体验过,但是也有像我这样的普通玩家,有些关卡或许是没见过的,下面具体说说是哪些关卡。董卓追击战这关大家应该都见过,在虎牢关之战结束后,剧情选择中,选择追击才会有这关,如果放弃追击,那么这关就跳过了,由于是游戏刚开始,玩家必定不会放弃追击的,所以没见过这关的玩家,基本是没有的。但这关对于刚接触这个游戏的玩家来说,可不是那么友好,难度比较大,被打退那是非常正常的,想顺利过这一关拿到宝物还是需要好好研究一番才可以的。当然,现在玩的话曹操传整个游戏都是没有难度的,就像当年的三国志英杰传一样,曾经觉得困难,但会练级后什么难度都没有了。然后就是濮阳之战2,如果在濮阳之战1全灭敌人,就不会有这一关。这关玩家基本也是见过的,没见过这关的玩家应该是极少数,如果当年没有攻略,所有关卡又想全灭敌人,那么还真有可能是没见过这关的。之前曾说濮阳之战2全灭敌人没有宝物,这点是我错了,这里专门认个错,濮阳之战2全灭敌人能得到连环铠,没什么大用的宝物。如果濮阳之战1或者2全灭敌人,自然就不曾见过濮阳之战3。但为了吕布之弓,即使前面关卡能全灭敌人,依然会选择撤退。如果吕布之弓是在濮阳之战1获得,而濮阳之战3是李广之弓的话,那么或许玩家在濮阳之战1就结束战斗了。上面这三关虽然是隐藏的关卡,但很容易触发,没见过的玩家那真是太少了。赤壁突围战这关就隐藏得比较深了,主要是很多玩家玩曹操传时,出于个人情感保下了郭嘉,只要郭嘉不死,那么赤壁之战就不会撤退。只有送掉郭嘉,在赤壁之战中选择撤退,才会有这一关。当年我玩曹操传时,就是保郭嘉,所以一直没看过这关。后来玩曹操传的mod看到这一关时,还以为是新增的关卡,这就非常尴尬了。没见过这关的玩家,出来冒个泡,让我知道原来不止我一个人没见过!红线的汉水之战,这关卡同样隐藏得比较深,主要就是红线的玉玺对玩家太有吸引了,定军山之战中,10回合全灭敌人就能得到玉玺,还有就是拖到20回合结束,曹操出现敌人全部撤退同样能得到玉玺,但这两种选择都会直接进入樊城救援战。只有定军山被敌方占领,撤军后才会出现汉水之战,但如果进入汉水之战,那么就意味着和玉玺无缘了。斜谷之战是在汉水之战后,如果连汉水之战都没见过,那就更不用说斜谷之战了。这关可以得到蛇矛和雌雄双剑,这也算是没有得到玉玺的一种补偿吧。也就是说玩红线要么选择玉玺,要么选择雌雄双剑和蛇矛,想全部拥有,除非一开始开全宝或者使用扳手。