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在《三国志曹操传》中,一共有50件宝物装备,其中有些比较平庸,甚至不如商店货,有些稍微有点作用,装备上能增加一点战力。但有那么几件装备,能给将领大幅度的提升能力,甚至说一些原本是废材的将领,都能因为某件装备而发生质变。那么你认为游戏中最强的装备都是哪些呢?凤凰羽衣这件衣服是典韦的遗物,刘备曾说过“兄弟如手足,妻子如衣服”,那么凤凰羽衣就相当于曹操的妻子,而曹操不是刘备,不会把兄弟情看得那么重,相反还是妻子重要一点,所以舍弃典韦这个兄弟拿到衣服才是正确选择。曾经很多玩家都很纠结,到底是典韦重要还是衣服重要,个人是偏向情感方面,但比较理智的玩家都选择衣服,这可是许褚的最佳防具了。凤凰羽衣的功能是每回合回复20%的血量,看起来比较少,但很多时候却能因此保住一命。流星锤这是庞德的遗物,只能在红线才能获得,并且获得方式极端,都说了是遗物,那自然就需要把庞德送了,99.9%的玩家在初次玩的时候都是不懂压级练果的,那么自然庞德是最强的步兵,拿他去换一件装备,这到底值不值得?没人能准确地回答出来。但这件装备确实强,给典韦或者貂蝉装备上,利用高敏捷带来的高爆发格挡,让敌人包围的话可以混乱一群敌兵。不足之处就是佩戴者攻击比较低,流星锤只能典韦或者貂蝉装备,而这两位在后期都有点攻击乏力,只能混乱了敌军让队友收割。流星锤的攻击效果就是装备者攻击敌人会让敌人混乱。方天画戟吕布的拿手武器,吕布不死,那么是不能拿着方天画戟上战场的(开全宝的话忽略这句话)。方天画戟强吗?很强, 但也没到强得离谱那种地步,只能说看谁拿吧,独眼拿方天是比较好的,独眼的爆发高,连击几率高,容易一回合干掉一个敌人,这样才能让方天画戟的攻击效果出现,引导去攻击另外一个敌人,但是引导效果只有一次,也就是说一次攻击最多只能干掉两个敌人。这样一看,其实效果和蛇矛差不多,独眼拿蛇矛也能一次攻击干掉两个敌人,但方天的主要优势就是不用敌人重叠,这比蛇矛要好一点。镜铠太史慈挂掉后得到。初次玩时认为非常普通的一件装备,主要是名字就不是那么响亮,像黄金铠、白银铠、连环铠,这些铠甲从名字上就赢了镜铠,当然,也只是名字上赢了。镜铠的功能是防止远程攻击,给骑兵装备上,那么敌方弓箭手和炮车就拿你没办法,骑兵的克星就是远程兵种,有了镜铠后,那克制关系就颠倒过来了,敌方所有的远程兵种在有镜铠的骑兵面前,那就是一堆经验。这件装备虽然没有加任何攻击力,但足以让骑兵发生天大的变化,战场上没有天敌。给独眼装备上,敌方骑兵和步兵的攻击又容易格挡,足以让独眼小无敌。玉玺蓝线比较难获得。玉玺的功能不用多说了吧,还记得曾经玩的那些假传奇吗?铺天盖地的刀刀暴击,实际上真的能做到刀刀暴击吗?拥有玉玺的将领就能做到刀刀暴击。为什么玩家都喜欢把玉玺给独眼装备而不是张辽,主要还是看重独眼的爆发,两连击全部致命一击,加上方天的引导或者蛇矛的穿透,一次攻击带走两个敌人那是妥妥的。而张辽的爆发没有提档,连击几率低很多,加上张辽士气提档,装备玉玺的话就浪费了这提档的士气,因为张辽即使没装备玉玺,那致命一击的几率都是比较高的,但也达不到离谱的刀刀致命一击。遁甲天书郭嘉的遗物,这也是游戏中最厉害的宝物,也是最影响平衡的。和凤凰羽衣、流星锤一样,获得方式就是送掉郭嘉。郭嘉在游戏中的作用远远没有一本遁甲天书来得实在,有了遁甲天书,那就能干很多事情了。忘了说了,遁甲天书的功能是策略模仿,即使是曹洪这种终身板凳队员装备上了遁甲天书,那都能成为战场上的重要成员之一。模仿回归,让重要将领多一次行动机会,无论是荀彧的朱雀还是司马懿的砂暴,多一次行动就能造成更多的片伤,甚至说一次清掉多名敌兵。即使不回归文官,那回归夏侯惇和刘晔也能起到大作用。并不是一定要模仿回归,模仿其他策略也是可以的,根据场上形式做出最优的选择。上面这些宝物就是个人认为非常厉害的宝物,其中镜铠、玉玺、遁甲天书更是有点影响游戏平衡,因为有这些宝物,玩家又能最合理的运用,那么关卡难度会下降很多。还有像龙鳞铠这种没有提到的,主要考量原因就是龙鳞必须搭配太平要术,不然的话也没什么用,这种需要搭配的就不提了。
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三国志曹操传放在现在来看,可以说没有任何难度,但在当初没有攻略的年代,玩家初次玩这个游戏的时候,还是比较有挑战性的,那时错过了很多宝物,也错过了培养将领,卖3级装备得到的果子,大多数都是乱使用,给那些本不需要果子的将领使用,只为了数据好看一点,反而那些应该使用的将领却忽略了。游戏中一些将领培养和没有培养完全是两个极端,没培养之前可以说是弱得可怜,打谁都费劲,培养后直接成为最厉害的将领之一,冲进敌方一个打一群。游戏中算上蓝线的关羽一共有26位将领,其中绝大多数都是不需要培养的,最不需要培养的就是曹操,群雄职业没有提升空间。其他职业或多或少都是可以提升一点的,游戏中最值得培养的就那几位,加上果子的难获得,玩家就必须面临取舍,下面说说游戏中最值得培养的将领。先说说夏侯惇,这是整个游戏中最厉害的骑兵(吕布为西凉骑,职业不一样),一些极端的玩家会培养夏侯惇,实际上夏侯惇并不需要培养。先说说培养夏侯惇,主要就是让他的士气提档,而他本身运气只有66,所以想让士气提档的话需要12个运气果,关键就是后面获得玉玺后,每下都是致命一击,这士气提不提档就不影响什么了,一般玉玺都是给夏侯惇装备。至于夏侯惇其他方面的提升,那就只有精神力提档了,这对于骑兵来说一点也不重要,看看关羽就清楚了,关羽就是精神力提档,结果并没有什么帮助。所以夏侯惇并不值得培养,因为本身已经非常强了,就算花了大力气培养那提升也非常有限。最值得培养的就是李典了,在庞德没有加入之前,步兵集体拉胯,所以培养个步兵实际上价值很大,并且如果彻底培养李典的话,那后期就没有庞德什么事了。如果只是想让攻击提档,那4个武力果就够了,关键是玩家还想让爆发提档,那就需要8个敏捷果了,至于士气提档,那还是算了,需要17个运气果,没有太大的意义。如果只是单纯培养攻击放弃爆发的话,那其实乐进的价值更大,虽然多花费两个武力果,但再加上两个运气果的话,就可以让士气提档了。所以如果真正想要一个合格的步兵,那还是把李典的敏捷提上去吧,不然就培养乐进。第二个是刘晔,作为我方唯一的炮车部队,自然需要好好培养。刘晔就是之前所说的,最能代表两个极端的选手,没培养的刘晔攻击掉档,爆发成长为C,这就让刘晔的攻击大多数都会被敌人格挡,即使攻击中了,伤害也不是很高。而培养后的刘晔,攻击成长恢复,爆发提档,这才是真正的炮车部队。培养刘晔是9个武力果加9个敏捷果,付出和回报是成正比的。当初玩曹操传时,正是没有培养刘晔,所以不知道炮车部队的厉害。最后一个是张辽,其实没有培养的张辽就已经不错了,士气提档,如果再把张辽的爆发提档,那张辽在数据上比夏侯惇还好看一点,并且张辽的精神力也比较容易培养,只要两个智力果就可以了。培养张辽花费6个敏捷果加2个智力果,这样张辽的实际成长就变成了攻击S,精神A,防御A,爆发A,士气A。比曹操的群雄成长之和还要高一档。在小编看来,曹操传最值得培养的就是上面三位(夏侯惇不算),其次就是许褚貂蝉了,至于剩下的,那就看玩家自己喜欢了,关键是没有那么多果子,所以玩家只能选择性的培养。为什么会首推培养李典,主要是李典只有3级,不用考虑压级的问题,其他将领都需要压级。当然,像曹仁、曹洪等也不需要压级,但花费太大了。
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俗话说知人善用,作为一位领兵者只有认识了自己的手下优缺,长短,才能做出合理的分配,在《兵临城下》中,也是一样,你只有对武将做出了合理的分类才能更好地排兵布阵。下面就让我们来对武将划分一下吧!按攻击距离看可分为远程,中程和近战,按武将定位看,可分为防御,攻击,辅助和控制。我们可以把两者合二为一,划分出六种类型:防御,辅助,控制,近攻,中攻和远攻。按技能效果看,分为增益和削弱。按攻击对象看,分为前排压制和后排压制。我们以14个橙将来分类:防御:徐晃,周泰辅助:郭嘉,周瑜,华佗控制:张飞,孙坚,司马懿近攻:张辽,关羽中攻:赵云,马超远攻:黄忠,孙尚香增益:(群)华佗,郭嘉,周瑜,(单)张辽,赵云,马超,黄忠,周泰,徐晃削弱:孙尚香,司马懿,孙坚前排压制:张飞,孙坚后排压制:司马懿,孙尚香相信大家看到这些一定对自己的武将心中有底了,那么赶紧选出心仪的武将,排兵布阵,奔赴战场吧!
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三国霸业1玩法攻略攻略开局:假如有后方,并没有足够武将,将后方武将移置前线发展城市。造2~3车子打空城,利用电脑只打一个车子漏洞,打完后视自己武将数目选择驻留或清洗,搬走钱粮,方便以后再次攻城。山寨一般不打,基本不需要让武将参加战斗,发展内政提供士兵就可以了。以后攻城的话可以顺便将兵力运输线上的山寨清理掉。守城:初期,充分利用一开始的高速征兵期用高统帅征弓箭手,当然也有人喜欢水兵伏击的,个人认为这样需要的兵可能更多,因为敌人的进攻路线有许多,而且河里放不下很多兵,布置城内,密集,位置正好可以打开城门,这样敌兵攻城进来的时候只要移动门口一两个弓箭就可以捉住敌将,也可以先把部分敌兵暂挡城外,分批消灭。弓箭成形后发展骑兵,置城外附近,主要消灭来的攻城车,也可以快速增援临近城市,同时为以后攻城提供高机动兵力储备。也可以造些车子。会发现在城里或门口不时有敌将倒下,拉进城归降后留用或发展后方。攻城:等到敌兵武将都抓的差不多了自己兵力占优势了,就开始攻城。hard敌人攻城快自己捉他们武将的也快。前线造车子,后方造骑兵。这样可协调兵种速度。从边角城市开始,首选长安洛阳大城市,并进驻高质量将领以提供更多注意在玩 一统天下模式的时候 ,建议你选一个边上的,挨着弱者国的地方 列:马腾,刘表,公孙攒建议你不要选 后果你懂的。不要担心自己没几个武将 而失败,拿马腾 来说吧!一开始好像只有3个武将先把 内政管好,一般没什么人打你,如果你实在闲武将少,就复制武将吧,等几个月,就会有垃圾武将加入,没关系,等你赞够了兵,开始向↓下进攻,因为下是刘表和刘彦 最弱,然后就剩下孙坚、曹操、刘备这几个实力强的,他们会在 新野 那块开始三国争霸只要你不攻他们的城市他们不会理你的 ,接着你从上向右进攻 因为中间有河,你可以放一些水兵,再从上向下攻,他们基本被包围了,如果你想再玩一会,那就看他们打,不想开始 大规模扫荡。把后面城里的武将 兵移到前线 ,攻了一座城,就放几个小兵。很快就胜利了。
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阵法共设定了8种阵形,武将可以根据战术需要,让专属护卫兵有序的排列出各种阵形,提高对战的成功率。不同的阵形会改变部队的属性,而武将的属性将决定他可使用的阵形种类。横列阵主将在前,护卫兵在后的标准行动排列。属性没有任何变化。雁形阵如同雁鸟飞行所呈现的阵型。最适合进行弓箭攻击,配备弓兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅增加。方形阵部队的紧密布署,主将在前的防御阵形。整队防御力上升,但攻击力会稍减。圆心阵护卫兵紧密的包围着主将,保护主将的防御阵型。能提升武将的防御力。偃月阵如新月状的阵形,护卫兵在前主将在后。配备步兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅提升。交叉阵呈交叉状的阵型,机动性高。配备骑兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅增加。双峰阵从两侧突击的阵形,适合包夹的攻击行动。整队攻击力上升,防御力稍减。锥形阵三角形的布阵,主将带领护卫兵的冲锋阵形。能增加武将的攻击力。注意找个不要被包围的城市因为反包围战很难打这个游戏好像有个漏洞,打着打着,敌人的城就变黑了 自己人进去就看不见了←_←无语!在城市旁边找个 村子 一般里面只有3≈5个队长,打下来,它可以供给 兵,接着在客栈招队长 每个队长带2个兵只时候兵太多了,一群队长 去打个离自己近的中立国别的一样,攒好兵,有时候别的国会 向你国大开杀借,打不过,向另一个后退,或支援。在城墙上放点 箭兵 吸引火力用,也可以 放陷阱,看好敌人来的道路,找个工兵 ,摆满陷阱,等他们打的没血时会跑,在客栈中 有名字的武将 不用送礼 反之 物极必反 你给他钱会降低忠诚值,队长类的 要送礼。
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作为最经典的古早策略SLG游戏,霸王的大陆在中国玩家心中有着非常崇高的地位。虽然游戏只有几M,不足后来三国志系列的千分之一。但是这款游戏的可玩性与乐趣却是非常充足的。尤其是在武将个性与养成部分。霸王的大陆堪称三国策略游戏的体验天花板。虽然霸王大陆的武将属性很简单,但是正因为如此, 玩家理解和掌握的门槛也很低。再加上极其IMBA的读书和战斗经验体系。虽然不科学,但是那种能让一个弱鸡武将,通过自己的培养,然后大杀四方的感觉也是非常不错的。那么,如果我们把237位登场武将放到一起来看,那些武将先天就是最强的,那些武将通过培养可以提升到什么程度?大家是否都非常清晰呢?如果还有一丝疑问,那么我们不妨把所有武将的数据整理一下,来看看这237人到底谁强谁弱,以及通过培养后的变化会是怎样的。统计的规则如下:武将统计体力、武力、知、德四项属性(忠诚没有实际加成作用)。按照初始四项之和来进行初始武将能力排名。然后按照每个武将都练到8级所提升到的最终武力,以及所有智力低于80以下的武将可以读书到89为准(74~78知的武将只能增加10点)。然后按照这个方式,我们来看下霸王大陆里,所有武将的属性分布情况吧。1 237位武将的初始属性排名:第一名到第三十名:赵云第一,夏侯惇第三十。没什么可说的,赵云作为霸王大陆的第一宠儿,体力、武力和德三方面都是高居前列,智力虽然稍微差一点,但是也是武将里的顶级存在。综合属性甚至比第二名的关羽还要高出将近10点数据。而其他的武将中,关羽、张辽、曹操和周瑜都是以全面著称的名将,可以冲上去单挑,也能蹲在后方放技能,更是可以充当一方太守。诸葛亮和司马懿也因为知和德都足够高,体武还算可以而分别排名在14和25位。第三十名的三人,太史慈和夏侯惇都是一方名将,朱桓看起来名头弱一些,但是最低属性也在70往上。第三十一名到第六十名:曹真领衔第二阵容,刘封则位列第六十名。作为历史上的一代名将,曹真在霸王的大陆里实力也算是相当不错的。整体二流武将中他名列第一,在夏侯霸、关平、马岱和韩当与凌统等一大批名将之前。不愧是曹魏二代大都督人选。而很多名将的身影,都在这部分榜单里出现。诸如程普、文聘、曹仁、徐盛等等。但凡想要独挡一面的角色,都至少在排名前六十之内。第六十一名到第九十名:徐晃位列第六十一,而荀彧位列第九十名。很多文官的身影,在第三阵容里陆续出现。庞统、法正、蒋琬、马良、鲁肃和郭嘉荀彧,论内政,第三阵容里的内政人才着实不少。第九十一名到第一百二十名:刘晔九十一,田畴四阵阵尾。从这个第四阵容开始,很多偏科的武将逐步出现了。例如颜良文丑、典韦华雄、曹彰魏延等等。都是勇武有余而智谋德行不足的角色。文官也是如此,贾诩和田丰这种角色虽然智力高,也会丢爆炎。但是体力和武力实在是太低了。第一百二十一名到第一百五十名:任双是谁?程银又是谁?这个档次里出现的,就是很多三流武将了。可能很多人,大家甚至都不太熟悉——例如谭雄、王粲和尹赏等等。呃,你要说为什么张飞也会在这里?看看他20的知和35的德,大概就明白了吧......第一百五十一名到第一百八十名:极度的偏科和三流末尾们。吕布和董卓果然携手出现了。到这个阵容里,基本上都已经是大部分垃圾武将再加上少部分极度偏科武将的组合了。最典型的例子,自然是只能排名179位的吕布吕奉先。单看体力和武力这两项,吕布是全游戏当之无愧的第一人。但是10的德和17得知这种加在一起不过27点的组合,也让他成为了这个领域里的倒数第二名——倒数第一是谁,往下看就知道了。第一百八十一名到第二百一十名:果然有你,阿会喃!整体来看,这个全霸王大陆倒数第二阵容里的武将,基本上都只能用垃圾这个词来形容——那就是打架打架不行,内政内政不行。但是也有例外——看到第204名是谁了吗?阿会喃阿爷在此!谁敢说个不字?第二百一十一名到第二百三十七名:虽然是最后,但是也有一名最特殊的武将。毫无疑问最后吊车尾的垃圾军团。能够在这里出现的武将,基本上就是拿来填充数量的。甚至为了给他们封赏花费的指令都是多余。但是也有一位与众不同的武将:那就是妫览。一位德和知之和只有18点,比吕布还要弱的傻瓜武将。别看他只有体力96很吓人,但是实际上。他是倒数第四的武将,但也是成长潜力最大的武将。
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什么是灵气?灵气是每位武将独特的被动能力,可以增强武将的生命值、物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御‧‧‧等能力值。Tip1:武将在绿色品质时会获得一种灵气、进化为蓝色品质时会获得第二种灵气,进化到紫色品质时会获得第三种灵气,一位武将最多拥有三种灵气。Tip2:武将所获得的灵气种类是随机的,若对获得的灵气种类不满意,玩家每天可以有一次免费的机会将灵气替换掉。第二次以上就必须花费元宝。Tip3:灵气被替换掉时,灵气等级不会改变。Tip4:玩家可以藉由贩卖武将来搜集灵力,来提升爱将的灵气等级。Tip5:灵气等级随着卡片质量做提升,只要金币跟灵力足够,点击升级按钮就可以直接升级。
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说到三国单机游戏,十几年来一直在海内外都有不小的市场,不仅在国内是大热门,在不少欧美和亚洲地区都非常受欢迎,以至于有句话是这么说到,市面单机千千万,三国西游各一半。以三国为题材背景创造的经典游戏实在数不胜数,很多十几年来一直都占据着市场的头部位置,成为后来者模仿的对象。那么,到底有哪些经典三国单机游戏呢?我们一起来看看,会不会也有你的童年回忆呢?第一款不得不说的就是《三国群侠传》,经典中的经典,直到现在下载量依旧高居不下,当时穿越还很流行,所以群英传的设定非常招人喜欢,就是穿越到三国世界,单说剧情,就很吸引人。记得游戏的设定是这样的,当时历史混乱,刑天控制了董卓,导致三国的武将们纷纷失散,主角的任务就是将这些失散的武将再聚集在一起,把历史归位,并且打败董卓。Pve和rpg融合,自由度极高,集竞技、冒险、探秘之大成,现在的模仿者都很少有能超越三国群侠传的。第二款三国游戏的开山鼻祖《三国志》,从1985年诞生到今天,经过不断地完善和改进,这款游戏在整个东亚都有非常强大的群众基础。这款游戏模拟真实的历史军事生态,战争哲学强大,不管是治国治兵的方略政策,还是战术的运用思维,都极高地还原了真实的三国时代,有着很高的艺术价值。后来者《率土之滨》也是模仿《三国志》创造的。第三款《三国志曹操传》,这款游戏也是高口碑神作,以曹操的一生为背景,细致地从他的生活、事业全方位刻画,剧情深度不输任何一部历史剧,水平之高体现在对各个配角的刻画和改编,诸葛亮成了最大反派,孙刘两家也不是非黑即白的人物,npc们都有血有肉,有着各自的人性光辉,剧情构思缜密、严谨,编剧真的致敬。第四款《霸王的大陆》,虽然名气不如前几位,但是不妨碍它同样是高分选手之一,这部游戏并不是rpg,也不是沙盒和卡牌,朋友们,你们能想象吗?一款高分三国类游戏竟然是FC题材,脑洞太大小编都有点跟不上了,三国背景还能玩出精彩的FC,那这款游戏一定有它的惊人之处。事实上,不管是经营模拟、策略、沙盒、RPG等,这款游戏都能涵盖,它的世界观也非常宏大,经济、人事、外交、战争无所不包,有点三国版卧底的意味,虽然比较少人知道,但是小编觉得它凭借缜密精巧的改编,依旧能榜上有名。好了,以上就是几款比较经典的三国类单机游戏,当然了,好玩的三国单机游戏远不止这些,比如最近还不错的《骁将三国》、《萌军天下》等,都玩出了自己的新创意,要说最好的一款,恐怕争论个十天十夜也也没有结论,毕竟每个人心中的最佳都不一样。
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三国杀马谡怎么样?三国杀马谡好不好?小编为大家分享三国杀ol群雄武将马谡技能,希望可以帮助到大家。武将编号:YJ 006武将称号:怀才自负Online战功:怀才自负武将技:心战——出牌阶段限一次,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后先展示其中任意数量的红桃牌再获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。挥泪——锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置其所有的牌。[Q]马谡发动【心战】观看的红桃牌是否可以不展示?[A]可以。如果展示则必须获得,如果不展示则不可以获得。[Q]曹丕在场时马谡死亡,如何结算?[A]在马谡死亡时这个时机,首先亮出马谡的身份牌,若游戏未结束,从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否发动/触发【行殇】和【挥泪】,最后曹丕执行奖惩。例如:曹丕在出牌阶段杀死马谡,亮出马谡身份牌为反贼,若游戏未结束,曹丕可以先发动【行殇】获得马谡所有的牌,然后马谡触发【挥泪】,曹丕弃置所有的牌,最后曹丕执行奖惩摸三张牌。例如:A对上家主公曹丕使用【借刀杀人】选择对A的下家马谡使用【杀】,曹丕对马谡使用【杀】进行响应,马谡受到1点伤害死亡,亮出身份牌为忠臣,马谡先触发【挥泪】,曹丕弃置所有的牌,然后曹丕可以发动【行殇】获得马谡所有的牌,最后曹丕执行奖惩弃置所有的牌。[Q]曹植在场时,体力为1并且装备【白银狮子】的主公孙尚香杀死忠臣马谡时,如何结算?[A]首先亮出马谡的身份牌为忠臣,然后触发【挥泪】,孙尚香一次性弃置所有的牌,当孙尚香弃置的牌进入弃牌堆时,曹植可以发动【落英】获得其中的梅花牌。当剩下的牌进入弃牌堆后,孙尚香可以先发动武将技能【枭姬】,再触发装备技能【白银狮子】的第二项效果回复1点体力。最后孙尚香执行奖惩一次性弃置所有的牌,当孙尚香弃置的牌进入弃牌堆时,曹植可以再次发动【落英】获得其中的梅花牌。[Q]曹植在场时,体力为1并且装备【白银狮子】主公凌统杀死忠臣马谡时,如何结算?[A]首先亮出马谡的身份牌为忠臣,然后触发【挥泪】,凌统一次性弃置所有的牌,当凌统弃置的牌进入弃牌堆时,曹植可以发动【落英】获得其中的梅花牌。当剩下的牌进入弃牌堆后,凌统可以先发动武将技能【旋风】,若执行效果杀死一名没有任何牌的反贼,则执行奖惩摸三张牌,再触发装备技能【白银狮子】的第二项效果回复1点体力。最后凌统执行奖惩一次性弃置所有的牌,当凌统弃置的牌进入弃牌堆时,曹植可以再次发动【落英】获得其中的梅花牌。[Q]场上有八名角色,其中装备【麒麟弓】但没有装备【-1马】的凌统的下家为马谡,并且凌统与马谡的下家曹操的距离为2。凌统杀死马谡触发【挥泪】弃置所有的牌,是否可以发动【旋风】选择执行第二项效果对曹操造成1点伤害?[A]可以。马谡一旦死亡,则之后计算场上距离时不再计入。
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前面我们聊了聊顶级特技武将中的吕布和关羽,今天我想和大家聊的就是另外一个顶级特技洞察持有者赵云。先来张赵云属性图:我们首先看见的就是兵种适应上的3个明晃晃的S,在三国志11威力加强版中,有3项兵种S的一共只有10人,可见光荣对赵云的评价还是极高的。再来看看能力统武双90加,统武和和吕布并列第二,而且吕布是武力占了100没有成长空间了,但赵云双属性同时成长,因此如果玩家同时拥有吕布和赵云的话,只要不刻意练吕布,赵云的属性很快就会超过吕布。其他3项属性也在水准之上。五维属性和也排在全部武将的第十四名。来看看赵云持有的洞察的具体作用:敌人使用的计略必定失败,不包含落雷和妖术,如果你和我一样认为落雷妖术平衡性不好而关闭的话,赵云就是个完全不吃控制的存在。同时,古代武将中岳飞也持有洞察特技。但明显的岳飞的兵种适应和属性都不如赵云了,这也导致了赵云完全可以单独成军,而岳飞最好是带有好特技的副将,否则一个洞察的S级枪兵不能晕人战场价值就降低很多了。虽然洞察看起来是个防守技能,但得益于赵云超高的属性和S级的兵种适应,带骑兵在战场上作为纯输出是非常给力的,何况我们还可以在研究里的特技给白板学了作为赵云的副将,斗神疾驰之类的配给赵云,一个完全不吃控制高输出武将将是大杀器
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写在前面说明一下只有“加强版”才可自由结婚,生子结婚的剧情大家自己体验。小编只提供触发条件(另外结婚后有许多有趣的小事件,大家可以慢慢体会)。其中和特殊人物结婚我都测试过了和特殊人物结婚一般分两步,第一是相识或者听说,第二一般是考验,一些要求是共同的。另外想实现一夫多妻制的玩家,你就必须得用到修改器了。用van的修改器,打上内存补丁,就可以娶多个了,不过,“正房”只有一个,你回家看的话,那里只会有一个“妻子”的,不影响生孩子。娶多个的唯一好处就是满足你的“猎艳梦”。无论你娶几个,电脑只会认一个的(第一次娶的那个),也就是说只有一个老婆会教你技能,而其他的小妾是不会教你技能的,唯一的变化就是她们是叫你“相公”,不是叫“大人”。第一步的共同要求:1.游戏开始超过1年(这点很重要)2.主角没有依赖事,名声超过200(这点很重要)3.双方超过20岁(有的只要求对象超过18岁即可,不过这些对象登场时的年龄就21岁了,所 以无所谓),两者均未结婚(这个也很重要,光荣不提倡早婚,呵呵)4.主角正常5.主角在野或者仕官(但自势力不能放浪)6.当然,主角的性别必须对头。光荣可不允许同性恋啊^_^第二步的共同要求:秦香莲第一步:进入自宅发生在河北的城市主角所在城市治安为100,主角治安经验超过200和主角关系为亲密的人超过10个第二步:进入自宅发生至少30天以后和主角关系为亲密的人超过20个丁月华第一步:进入酒家发生在吴越的城市主角拥有酒第二步:进入自宅发生何玉凤第一步:进入城市界面发生在西北的城市第二步:进入和第一步不同的一个西北城市白小青第一步:进入城市界面发生在巴蜀的城市第二步:进入和第一步相同的那个西北城市至少60天以后崔莺莺第一步:进入城市界面发生在中原的城市第二步:进入和第一步不同的一个中原城市红娘第一步:进入自宅发生在楚的城市战胜超过10,单挑胜利超过10,舌战胜超过10第二步:进入自宅发生根据第一步红娘的要求增加对应的战斗或单挑或舌战胜利的次数下面就是娶夫环节了,画面自行脑补智化第一步:进入城市界面发生在河北、中原、西北的城市主角受伤第二步:进入和第一步不同的城市(需要有智力、政治、统率学问所或太学之一)白玉堂第一步:进入城市界面发生在楚、吴越、巴蜀的城市第二步:进入城市界面发生至少90天以后其它(未测试)在主角所到的那座城中,有亲密超过91的人存在,并取亲密最高的那个作为对象主角不在宫城、政厅、自宅游戏开始超过1年主角和对象超过20岁,两者均未结婚双方面识,不是父母、子女、血缘、义兄弟的关系主角没有依赖事,名声超过200主角、对象正常满足以下两个条件之一1、两者都在野2、主角仕官(但自势力不能放浪),对象在野或者和主角同势力同城
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全面战争三国怎么配兵比较合理?游戏中怎么搭配兵种好相信小伙伴们都好奇的吧,接下来将为大家分享的是全战三国配兵思路分享,一起来看下吧。全战三国配兵思路分享 我的习惯是木火带队,木就全矛,中期换矛盾,后期换两队乾天。 火,矛剑混编,后期换两队乾天坤地。 水,全弩,攻城前换一个投石,打南蛮就出喷火。 金,全剑盾,中期升级中装开阵,后期换两队斩马。 没有金将就用土将,配兵跟火将一样,但是中期可以换矛盾。 前期就挑有志远屈伸,或者容易点出来的木火带队。实在没有就水出志远,土出屈伸。 前中期配兵完全放弃骑兵,其他兵种基本1:1:1。后期看情况補骑兵,基本属于锦上添花,只是增加操作量而已。 基本上双传奇,可以全自动打到统一。偶尔防守需要手操。 以上就是全战三国配兵思路分享了,不知道怎么配兵的小伙伴们看后快去试试看吧。