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终末之灭·天邪龙王第一关 龙神之怒白给关卡,系统给的天邪和王哈对战坚持10回合即可,随便打就行。第二关 构建结界要求按照一定条件击败四只精灵即可过关。琉璃冰角龙,要求强化状态击败,直接绿火王哈强攻即可;机械暴龙,要求最后一击伤害不超过200,直接84公式一级精灵补刀即可;九霄雷神,要求暴击击败,表姐接王哈第五;炎龙圣帝,要求单精灵击败,直接王哈单挑即可。第三关 镇压青龙要求我方挑战青龙并累计30000伤害,每次挑战青龙都会随机抽一个四神兽BUFF给青龙,分别有概率秒杀,封属,减伤,弱化四种特性,6000血,最简单的就是直接表姐王哈输出搞定,平民打法也不用多说啥了,毕竟没有表姐第四关就是无解的关卡。第四关 最终对决类似厉魇魔王咤克斯的关卡,要求我们累计击败圣卡5次,不过与魔王咤不同的是圣卡有难度的划分,默认的等级是5级圣卡,四命概率秒,由于圣卡有吃月亮的可能性,因此打圣卡的时候用黑胖拼到底是极度不现实的,只能考虑强攻,而五级卡暂时没有明确打法,默认都是打削弱一次的;四级卡,三命概率秒,双表姐4输出强攻,强攻手的话可以考虑用龙娘伊莉莎白(目前已经绝版,17年月费),艾欧丽娅,王哈,女屠龙来打,当然如果没有伊莉莎白就只能赌一手六界不被秒杀来拼脸了。接下来说的是本关卡的削弱机制,削弱是用一个叫做白虎之血的道具,白虎之血每天只能免费削弱一次,之后再削弱就要98钻了,因此免费最多每天削弱到4级而已,削弱后第二天会重置为5级,而每天打圣卡的次数只有一次,因此免费的话至少需要连续5天削弱才行;然后到了重点,全关最坑爹的地方,白虎之血的获得方法,需要我们击败白虎来获得,而白虎和圣卡的规则一样,总共有5个等级的难度,默认是一级,但是每次击败白虎都会上升一个难度,最关键的是白虎难度第二天不会重置,因此即使我们每次都成功击败圣卡至少也要打一次5级白虎。这里直接说5级白虎的攻略,4命概率秒,由于没有吃月亮的技能,因此和魔王咤的思路是一样的,黑胖主力拼脸打,拼不动的用表姐接主力输出来处理,输出的推荐是星空之子,星皇,圣莫,毁灭机甲,混沌太祖,由于5级白虎有20000血,强攻掉4命是极其不现实的,因此必须要有黑胖来做主力,黑胖可以考虑瞬杀,顽强/回神特性,抗性要刷55害怕。总体上,天邪的难度并不比咤简单,对于这种多命秒杀的BOSS最好的选择就是黑胖,不过由于黑胖目前已经绝版,因此天邪的白嫖对于新玩家来说就是不可能的了。
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随着新星球拜伦号的出现,一直盘踞在拜伦号隐秘空间的BOSS尤纳斯也终于露出了真面目。作为SPT挑战的最新一名BOSS,尤纳斯自然也会让许多玩家头疼。毕竟,想轻松击败它,可不是一件容易的事情。不过,还是有许多简单好用的方法来对付它。下面,我们就来看看有哪些平民式的打法,简单又好用。【尤纳斯特性简介】所谓“知己知彼,百战不殆”,想要打败尤纳斯,当然要先了解一下它的特点。和其他SPTBOSS一样,尤纳斯不吃同生共死,不吃属性下降,PP无限,而且单次受伤最大不超过500,不过,尤纳斯却吃异常攻击,烧伤、冻伤、中毒、睡眠、麻痹等等都可以,这就决定了可以使用更巧妙的方法来对付它。【三主宠组合打法】上面我们介绍了尤纳斯可以被异常攻击,而三主宠中巴鲁斯有冻伤技能漩涡,烈焰猩猩有烧伤技能火焰漩涡,这两个技能都可以很好的对付尤纳斯,然后还可以带上两只补刀用的精灵,就可以完美打败尤纳斯,避免翻车了。【魔花仙子单挑打法】魔花仙子的单挑打法也比较简单明了,首先必须保证魔花仙子出战时携带的技能中有香甜气息、毒粉和催眠粉这三个技能,其他技能可以任意选择,因为单挑尤纳斯的时候,只需要反复使用这三个技能就够了。香甜气息可以提高魔花仙子的命中,催眠粉可以令对方进入睡眠状态,毒粉可以使尤纳斯中毒,持续掉血。这种打法,可以实现无伤击败尤纳斯,当然前提是尤纳斯先手使用技能是非攻击技能,而魔花仙子的催眠粉技能始终命中。为了避免翻车,玩家可以使用等级较高的魔花仙子出战。这就是单挑尤纳斯的完全攻略了,捕捉首个暗影系精灵,是不是很简单呢?后续,我们还将为玩家们带来更多精灵和星球的攻略介绍,持续关注我们,还有机会获得限量福利哦。
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随着上周五版本的更新,《赛尔号星球大战》里最为特殊的一个精灵悠悠终于迎来了全面进化,除了此前已开放的蝠迪进化外,本周游戏开放了精灵悠悠的电系和冰系两大分支进化,进化后分别是电系的希拉和冰系的柯蓝。今天,我们就来看看怎么获得进化的柯蓝。要获得悠悠的冰系进化精灵柯蓝,首先玩家们要参加游戏更新后的新活动——冰凌迷宫,这也是本次更新中最让玩家头疼的活动。所谓“冰凌活动”,即需要在一定时间的限制下,快速拼好图中的精灵,获得完整版的图片,这样才能获得更多的积分,进而获得积分礼包,开出大量进化柯蓝用的道具。在活动上线后,玩家纷纷吐槽游戏限时不合理,其实,只要玩家们知道了三张完整的精灵图原本的模样,拼图的难度就会大大降低,根本不在话下。下面,就是这三张拼图完成时的样子,大家可以保存后,拼图时比照使用。以上就是获得柯蓝的办法了。这么样,想获得柯蓝,其实很简单吧。想要获得更多关于悠悠进化的其他分支详情,请继续关注我们。
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[阿葵],PVP水系神宠[阿葵丽亚]的幼年形态。是【海洋星】掌管水能量的侍者,能熟练地运用水能量,化柔水为利刃,攻击于无形,迅捷的速度总使他的敌人在还没看清它身形就就倒地了。据说最初的“棘骨法阵”最初就是为召唤它而建造的◎召唤[阿葵]的“棘骨法阵”在【海洋星】的那里呢?【海洋星】一共有2个可以召唤[阿葵]的“棘骨法阵”,1个可召唤[阿葵丽亚]的“棘骨法阵”。◎那么,如何利用“棘骨法阵”召唤[阿葵丽亚]和[阿葵]呢?◆推动“棘骨”到指定位置即可推“棘骨”就像在【克洛斯星】推箱子、推木桩一样,非常简单。不过,必须要激活前一个“棘骨法阵”,才能激活下一个“棘骨法阵”。给各位赛尔介绍一下,这些法阵的棘骨要推到哪里呢?◎第一个法阵 ◆位置:<b> ♔</b>珊瑚海的东部大窟窿右侧♔推到那个蓝色小圈圈位置即可召唤[阿葵]◎第二个法阵(这个法阵召唤出来的[阿葵]有星能哦~)◆位置: ♔狭海西部♔召唤出的阿葵携带有星能,击败后可掉落「阿葵的星能」◎第三个法阵(召唤出来的是[阿葵丽亚]哦~)◆位置:♔〔珊瑚海〕与〔寂静海〕相接壤的位置,就是钢牙鲨出没地附近哟~
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搬砖:提起这个词,我想早在网络游戏发达的年代,网游玩家最懂这个词,即便是现在的各种游戏,都还有“搬砖”的现象存在。但不得不说,搬砖对于任何一个游戏,尤其是资源类带养成类的游戏,这种行为更是屡见不鲜。而在今天的赛尔号,自2016年新格局的开始,这个行业就开始带动了游戏。提起赛尔号,即使是现在,我依然可以告诉任何一位网友,这是一款氪金游戏。所谓的佛系,爆肝也是有基础的,如果有杠精非要说100R的表姐买不起这样的话,那么请尊重【豹子头零充】选手,没有这些低玩“陪练”,没有这些佛系“游鱼”,赛尔号在2014年过渡2015年就跟我们告别了。一、赛尔号搬砖起源具体游戏时间线可分为三个阶段:2016、2017、2018-至今2016:代打的起源随着2016年PVE的机制发展,当玩家可以免费通过入手一层一层的精灵,来击败BOSS关获得精灵的时候,这个游戏重焕新生。可以说,赛尔号在2013年就应该这么做,而不至于在那么下坡路的三年差点把自己一条路走到黑。而就是因为门槛的放低,玩家开始对BOSS关卡有了需求,且BOSS部分关卡封属,幻影蝶也失去效力的时候。攻略再度被玩家提起,有了攻略就好打了许多。但就是有攻略还是有玩家打不过,不要问为什么,这就是游戏需求和区别。2010年有玩家打不过谱尼,2016年同样有玩家打不过谱尼。而打不过谱尼的玩家就愿意花8-15米让某鱼玩家来代打谱尼,而在那时候,我也做过一期经典3分钟单精灵机盖秒谱尼封印+真身的视频,引得不少回坑玩家开始对游戏重新充满了兴趣。新手/回归玩家注意:现在的谱尼,进入【太空资源区】然后点击【勇者之塔】左右两边闪烁的按钮,当中间变成红色的时候即可进入谱尼的神秘领域。而2016年,氪金入手一只重生之翼+基础PVE阵容(王哈+四九+幻境+索比斯),基本上PVE关卡只要你肯看攻略且主流PVE精灵特性均为五星瞬杀,基本就没有什么高难度。后期的艾丽娅是2017年周年庆才踏入我们的视野,成为了当前PVE阵容的T0级必备精灵。而也正是2016年的格局变动,赛尔号低价代打这个职业在各大赛尔号群,某鱼就开始从这个圈子开始发起了。2017:代打+账号售卖随着2016年的巅峰格局变动,赛尔号终于算是在一次必死局扭转了乾坤挺了过来。外加各大赛尔号TB以及群、战队,各论坛平台等UP的宣传,赛尔号首批2016年回流玩家的良好影响,让2017年的玩家开始大规模氪金。2017年的竞技算是雏形,PVP造就了多只精灵,让2016年体验过6V6巅峰的玩家,再度投入到2017年的竞技环境当中来。不得不说谱尼特训、重生、星皇以及主流的王之战联、大暗黑天以及混沌教派等精灵的机制,让部分回流以及萌新进阶的赛尔号玩家整个开始对PVP精灵有了更进一层的需求。所以2017年自先手勇精灵的出现,很多带机制的PVP精灵如雨后春笋般拔地而起。这时候可能有一些玩家跟我一样,因为没有时间忙于工作以及其他事情,而又想收集精灵,就想起了15-30左右的代打,在2017年整个年份,精灵代打绝对是最有效益且最经济的精灵收集手段。我认识很多玩家,忙于工作工资不低,但他们没有时间。索性就将账号托付出去,用200~300即可找一个优质代打包月,而真正做过肝帝的玩家清楚,一天3-4号多开,且带活动3~4天即可轻松做完,包括巅峰也是一样,挂脚本一天完成三天任务,包括资源,主要就是精灵代打比较费时,其余的都比较好做。然后一个大学生,每天开加速只需要花费2小时,即可轻松获得800~1500的生活费。而我认识的几个肝帝,靠群内接精灵代打,更新当周即可靠25的单价接到10~20单不等,外加稳定代肝包月,生活也是倍滋润。这里也不得不说,除了部分像六界翻牌子点灯这类关卡,2016-2017其余大部分攻克关卡还是相当不错的。直到2017年11月17日更新帝皇之御的出现,才是将代打的需求彻底“商品化”优质的账号,以及2016-2017年主流精灵收藏,精灵王刻印主流配置号,也在这时候开始有直购玩家出现。账号这块的交易,也开始盛行了起来。但不得不说2017年的圈子,随着名人堂账号的权限问题,导致某鱼、某宝在账号交易问题上,有些商家开始利用这个权限,截止至今,我都可以告诉玩家,赛尔号这个东西不是一般的游戏,尤其是在绑定上,手段很多。2018:黑屋三杰的鼎立因为2017年PVP、PVE的成功,而且当时赛尔号也举行了打比赛,真的就是看竞技,还得是看2017,2018的固化说实话是固化3+3展开。我给大家解释一下什么叫2018“固化3+3”?固化3+3:指的是2个年费(星皇、重生)、1个佛(帝天战佛),外加3个主力,其中3个主力有一个价值998的精灵出场率要更高一些。虽然2018年也通过主线剧情的引导诞生了不少带机制的精灵,但说起完全强度,还是R以及核级精灵比较实用,其中基本必备的就是常、索,然后槽位就很少了。然后因为BAN位一确定,直接导致玩家别的精灵不用搞了,星皇BUFF直接让控场精灵退出舞台。其中受冲击最显著的例如:控场之王奥丁、狮盔焚烬火王、睡眠清PP奥尔德以及龙威害怕阴灵魂姬等等这些孤儿精灵(当然这一部分原因还有对孤轮王的出现,轮王本身就是孤,这里不提它)。而这时候随着钻石精灵的增多,黑天精灵、混沌教派、以及圣光联军、精灵王等带强度,且都能玩的PVP精灵出现。代打的需求更是暴增,我统计了一下2018年全年的代打需求几个关键词,其中“圣灵谱尼”“神兽完全体”“巅峰币”“圣皇保底”“无敌猛将”以及“一线以上强度精灵”的这些出的比较多。2018年也有不少萌新被“一键圣谱”坑死的玩家,进去啥都打不过,氪金大几百莫名其妙进名人堂,最后一看阵容还不如某鱼100~200的入坑号,所以这也就同时在代打的基础上,与其自己氪金大几百甚至几千、几万,还不如入个号,省时省力省心。二、搬砖的主要内容①精灵代打毋庸置疑,作为一个集收集、养成、精灵竞技为主的游戏,精灵就是一切的核心,为了PVP的目的才去收集更强的精灵。但后面又有多少个玩家,在入手了不少核、一线精灵以后天天打巅峰,别的精灵再不弄。根本没有,踏入这个循环的时候,每周五的精灵更新就迫使你不断的收集新精灵。②资源代打资源从以前最基础的泰坦矿源发展到红绿宝石以及其他核心精灵培养的活动,现在有顶配刻印还不行,还得看精灵特性,强化程度,红绿强化程度,资源库存,技能石以及各种精灵改造道具等,这就需要每天去循环做一件事。在扫荡券没出来之前,这些都得手动。大量扫荡券也很重要,所以没有还得让代打。③日常代做日常这里指的就是每周五活动更新以后的主题活动,比如今年的十三周年庆,代打80包四周,我群里的肝帝接25单后放弃继续接单,可见肝帝还是有能力上限。但25单对于一个最普通的大学生来讲,比暑假躺尸打临时工强多了。而且做顺了其实很快,可能最快半天就能全部做完。④巅峰保底巅峰圣皇保底一直都是一些氪佬包月做的,这个挂脚本也许一天就完成了。所以现在有阵容的号,保底+周任务、月任务绑定在一起直接做,也不需要自己操作,设置好精灵出招即可。现在玩家可以去试一试巅峰,只要不上十段,一天匹配10把出来至少有5~6把是第五的脚本。三、搬砖总结只要有需求,就会有市场,任何游戏都是这样。尤其对这样一个环境的赛尔号来讲,代打是顺应游戏而生。也是因为他们的存在,才让我们起码有花钱的地方,而不是白白就把最后的一键高额费用支付在一个精灵身上,也许这个精灵最后一键要598,我花这个价格,完全可以做2只出来,既经济又实惠。代打花时间换钱,你拿钱买时间,其实不冲突。尤其是对于一些已经工作的人来件讲,代打一天才多少,接日常30就有人干,600包月所有的任务+精灵已经是很高的价格了。但这些钱,可能就是你三天的工资,你花三天事情干了一个月事情,不亏。
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基维奥拉获取途径:早期2010年—赛尔号备战动员令的活动精灵。在当时是一个训练活动,系统在面板右上角,有各种活动。玩家可以完成不同的活动获得经验,然后在精灵实验室有精灵指引,前往斯诺星进行捕捉。比较早的一个精灵,但入手率较低。主要原因现在看来就是玩家当时抓的太少了,还有一个就是精灵本身战斗力有些低下。虽然颜值感觉还有点东西,比起当时常规冰系精灵要强上许多,但早期的冰系之王是融合精灵古雷亚。冰系、草系、机械系,这三个属性的慢速是出了名的。所以,如果速度太慢并且没有续航和增强防御的手段,这三个属性开局都被火系2倍克制。那时候基本人手一只魔焰猩猩,即便是乱刷学习力,想要轻松秒掉这三个属性的精灵还是很正常的。特罗拉尼获取途径:2011年的超NO玩家的专属精任务,第四重礼。完成梦境之旅的任务后,就可以把获得的奖励蛋糕拿来喂它。当好感度获得百分之100的话,就有机会获得罗亚这只精灵。前面还有其他活动,但这个精灵算是超NO专属精灵了。精灵造型上,当时感觉这个精灵真心可爱,萌化人心。单从这颜值上,就值得入手,像极了【神奇宝贝】中的传说级精灵~乘龙。不为别的,就为收藏也买了。反正在当时觉得,反正是充超NO送怎么都不亏,即使精灵强度不行,还有VIP还是蛮赚的。精灵技能组的话,入手之后才发现实在是有点中规中矩,虽然看图鉴知道技能,但入手之后刷到一百级才感觉真心一般,跟炫彩山的野怪有一比,可能还打不过。86的速度总和,根本先手不起来,而且还没有强化速度,慢速的强化双攻对上不到95的防御相当于白给。宾塞克获取途径:塞西利亚星的稀有精灵,传说中的智慧之星,而且它还是一只无性别精灵。以前可能在有了谱尼以后,就对很多精灵开始瞧不起了。但这个精灵放在当时的话,对于平民冰系玩家还是可以讲一讲的。首先,作为有着105速、115攻的精灵,已经是相当优秀了。因为凭借高速的话,直接开局强化本攻,可以直接对大部分精灵进行有效打击,即便是遇到一些火系精灵,只要速度能快过它,带上圣灵石依旧可以强行带走。技能组综合程度放在当时看,还是不错的。可惜生不逢时,融合精灵的时代必然是耀眼的,在大时代的浪潮下,它还是没能挡住玩家的热情和奚落。极寒冰蛛获取途径:斯托利亚说到。前不久珀伽索斯闯入了斯诺星,将冰系精灵都带进了山洞,还包括他的孩子,珀伽索斯这次又有什么阴谋了呢?而在这次活动中,击碎雪球即可有机会获得新冰系精灵——极寒冰蛛。赛尔号2011年年末,开始出现下滑期,因为神兽和各种米币精灵的加入,让精灵强度有了明显的偏差。氪金玩家有了明显的游戏体验,米币精灵的强度说实话超标,可能谱尼在平民中它是天花板,但鸟狗、紫鸡、犀牛、始祖灵兽的加入,破除了这个问题。技能组比较有趣,【蛛网领域】100%改变自身速度等级1,3回合内每回合恢复自身体力1/5;搭配【极寒之境】100%改变自身攻击、防御、特防等级+1;玩出异常效果。
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随着剧情的推进,《赛尔号星球大战》来到了哈莫星为盖亚治疗伤势。在传说中被称为“精灵禁地”的哈莫星,赛尔们遇见了龙族的精灵。当前开放的首个龙系强力精灵就是龙族三巨头之一的塔西亚,他是龙族的智者,精通各种龙族秘术。下面,就跟我一起来看看怎么样获得塔西亚吧。为了获得塔西亚,我们需要完成一共三个关卡的任务。第一关就是融合药剂,这个任务非常简单,只需要采集10个龙蛋,20个龙草,龙骨跟龙树叶各8个就可以了。紧接着是第二关:实验精灵。这个任务比较复杂,且有些难度,我们需要打败塔西亚融合出来的四只宠物,且每天只有3次挑战机会。第一只:哈尔翼蜂,难度很容易,克制系精灵无压力。第二只:卡鲁克斯,难度一般,草兔子单挑无压力。第三只:泰瑞,受到攻击有几率麻痹对手,难度中等,草兔子单挑无压力,技能的话最好带个消强。第四只:塔西亚,每2回合必定暴击,难度较高。这里的话推荐巴伯洛,无压力。草兔子的话有点看脸。最后第三关的任务是龙族咒卷,这里我们需要用炸弹炸孵化装置,里面会出来吉尔或者吉斯,战胜即可或者一个咒卷,每天可以获得5个,只要集齐80个就可以获得龙族智者–塔西亚了。
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盘点当前赛尔号版本主要获取固定刻印途径:一、刻印抽奖机途径:每日可免费参与一次(之后),左上角点击游戏里页面左边的每日礼包,而后点击刻印抽奖机即可。现在矿洞也有产,满足玩家的日常需求。现在两孔刻印主要用于PVE,其中巨刃、聚魂等高体刻印也被部分依靠高体先1、减免的精灵沿用。二、巅峰兑换途径:利用巅峰奖章兑换巅峰刻印,当前玩家的主流刻印。为什么叫“主流”,主要原因还是入手率和刻印数值,圣战系列的刻印高于泰坦α系列,圣战系列刻印更加全面,满足大部分玩家的PVP上场需求。三、星愿漂流瓶抽奖、星愿石兑换途径:利用每日登录的时长可获得抽奖次数,抽取失败即可获得星愿石,可进行兑换刻印,不过四角刻印和庆系列刻印,2015年还算是行,2016年以后就算是烂东西了。不建议玩家入手,入手还得占仓库数量,翻页麻烦。四、泰坦源脉途径:【简单模式】通过三个关卡获得泰坦晶体,每4个晶体可兑换一个刻印【一般模式】通过四个关卡获得一把泰坦之钥,每七把泰坦之钥可抽刻印。玩家如果有特别需要的刻印,例如泰坦之威、泰坦之魄,可以打一下泰坦之匙这个。五、泰坦矿洞途径:通过三个不同程度关卡途中可掉落刻印,通过困难关卡后可开启一键扫荡模式,每日泰坦之灵上限是300W,用激励模组可获双倍奖励,一次性就能获得高达400W的泰坦之灵,以及双倍泰坦刻印、三角刻印、两角刻印,三角是个亮点,适合部分定位坦克的精灵。六、功勋商店途径:通过功勋点数在功勋商城兑换勋系列刻印,200~500不等,不建议换!刻印太过低级,和上面每日签到送的四角刻印没有什么区别,2015年的遗物。七、精灵王试炼途径:前往太空站精灵区,挑战精灵王试炼获取王者精魄兑换刻印。精灵王系列刻印部分还是不错的,售价的话现在也在298这个位置,基本和圣战相差不大,适合肝帝玩家搞一搞,每周有一款折扣刻印,售价250精魄,可以盯住刻印后兑换。八、军阶商店途径:前往荣誉大厅,点击军阶商店,通过签到获得荣誉令牌可兑换刻印或抽刻印。根据你的成就点数、军衔领取每日点数,100点令牌即可兑换四角。军衔商店现在主要就是换S级技能石,四角基本一样,除了部分限定以外其余都很垃。九、主线任务途径:一些主线任务中也含有刻印,不过也有好有坏,送的挽尘星五角就有点水。十、勇者征程途径:自新版本更新以后的一个系统,现在所有玩家进游戏后,点击游戏里页面左下角的指引,完成勇者六个任务就可以领取刻印,不过还是入门刻印。十一、图签奖励途径:通过收集图鉴中的精灵,套装,刻印,精灵皮肤,达到35级即可获得。入手难度还是比较高的,现在想弄成就得花时间,而为了那么个刻印,时间不成正比,不是很划算。十二、至强神兽刻印途径:图签搜索六界帝神、前往所在地即可参与活动。也是当前平民玩家可以获得系列刻印中的最强刻印,其中四枚刻印搭配得当,都是相当不错的。青龙切记不给圣谱,给猎皇都不错,白虎可以考虑给皇帝,朱雀考虑索伦森,玄武可以考虑四九。十三、刻印之轮途径:一些活动中可免费获得浩瀚星核。然后用于抽刻印,抽奖有保底,碎片可以兑换V8刻印,收集确实比较费劲。
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很多萌新玩家和回归玩家在投回到游戏当中后,会发现BOSS关卡是超级难打,今天我就来为玩家主要讲述一下当前PVE如何将伤害实现最大化的主要形式。① 赛尔套装篇(PVE)首先要明白一点的是,套装现在分为三类:第一类就是白板套装,顾名思义就是没有效果的套装,如果你是回归玩家,你带的是你原来没有属性的套装,那么必然无法给予精灵直接的效果提升。像以前的【天虎战将】【伯爵战将】也是带有效果的。第二类就是带有【仅限于赛尔与赛尔间的对战】,这种套装属于PVP套装,你在PVE中他是没有效果的。就比如你穿的腐蚀去打PVE,伤害为什么低,就是这套装在PVE里头根本不生效,精灵没有加成套装的收益效果。第三类就是没有注明,或者注明【仅限赛尔与BOSS间的对战】这类套装,它是在PVE中生效的。所以你在打BOSS的时候,需要配备此类套装。比如【未来套装】背包内精灵全属性+10%,且背包有一只精灵死亡后,自身精灵攻击命中后有1%的概率瞬杀对手,这个效果可以叠加。PVE套装有在根本上分为两种:一种是增伤型套装,一种是功能型套装增伤型套装:就是套装属性带有【伤害提升】字眼,例如:背包内精灵造成的攻击伤害提升增加40%。这类套装就是带有基本增伤的,所有精灵均可享受基础增伤效果。不过不同于功能型的区别在于,这个增伤是计算在你精灵基础面板增益的红伤,而非基础伤害。功能型套装:在精灵的基础数值面板上直接增益,例如:背包内精灵全属性+10%。这个10%的增益是在你精灵的600攻击基础上×百分比的提升效果,例如600(基础攻击)*0.1(10%提升效果)=60(提升净含量),那么基本攻击就被加升到660。还有一类功能型套装,它并未直接给精灵提升效果,但有回合强化效果。例如格挡伤害、闪避、每回合强化、命中下降等等,但此类套装都以PVP为主,现在我们不提这些,而玩家们也用事实也证明了这些套装的效益并不是很主流。目前主要的增伤型套装有:圣乐铠甲:先出手时造成的攻击伤害提升13%,背包内的精灵攻击+50、特攻+50、速度+30。周年庆有玩家已经拿出来这件套装,如果没有别的主流增伤套装替代,暂时可以在PVE实战中过渡使用,等有银翼可以直接上银翼。瀚海套装:背包内精灵防御+5%、特防+5%;首次使用攻击技能造成的伤害提升15%,之后每次使用伤害提升5%,最高造成的伤害提升30%。是一个活动套装,目前绝版,但有时候活动会返厂,效益不是相当完美,还是考虑银翼。天启套装:背包内精灵造成的攻击伤害提升30%﹔速度+9%;对手当前HP低于最大HP1/2时致命一击几率提升1/4。2018年的年费套装,现在年费精灵可以通过巡回来直购,但套装却进了活动套装返厂,而且年费套的珍稀程度要相对普通高一些。皇帝战铠:背包内精灵造成的攻击伤害提升40%,所有攻击技能致命一击几率提升1/8。同天启套一样都是稀有度比较高的套装,一经绝版回归比较费时,一年见不了几次,而且返厂回来以后的钻石价格也在249~359之间,跟得上当前主流氪金套。银翼骑士:背包内精灵造成的攻击伤害提升30%,先出手时伤害再额外提升30%。银翼商城有直购,售价100钻石,也不是很贵。如果今后你想在赛尔号的道路上越走越远,那么从银翼套出来的那一刻起,它就注定是必不可缺的。最大60%的增伤,是赛尔号PVE增伤效果中当前最高的一个套装。
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圣地卡修斯2018年年初精灵代表,圣卡的强度是可观的。从没有让人失望过的卡修斯他再度回归了,而且这次强度依旧值得称赞。挑战难度也是比较人性化,虽然有难度但并非如魔君、战螳螂那般难打,合理使用精灵平民玩家也可拥有。专属魂印:地1、每次登场时,为自身附加等同于自身最大体力值1/2的护盾,且当回合免疫异常状态;2、合开始时若自身存在护盾则自身使用攻击技能先制+1;3、身护盾被击破时消除对手回合类效果和能力提升状态,同时使对手随机2个技能的PP值归零每次登场当回合免控并附加护盾,并且有护盾时攻击技能先制+1,护盾被打爆时2项pp随机清空,双消强化和回合。总的来说,护盾可被直接当做是联防效果来用。魂印效果描述比较简单,但越简单的越强力,定位也越明显。从整体来看,就定位圣卡在中切时效益是最大,不论是针对高红伤精灵,还是带属性控场的精灵,他的拦截能力和干扰能力都很强。单凭“反复横跳”配合其他精灵就能恶心人半天,一旦被部分中切魂印带控或者触发类精灵反制,瞬间可夺得回合差。这里值得一谈的,主要就是属性版块。圣地这个属性天生优势,目前主流2倍以上的克制系精灵也仅仅只有3个,主要被克制系数集中在1.25~1.5,所以在抗暴能力上圣地这个属性着实抗揍,盾体圣卡真的就是锤不动。技能组解析【三千归尘】先3消回合疲惫+吸血,点住先3不松手真心恶心。对点50你根本没有办法,使劲的压制你无脑突,你强化只要速度上不去你就没办法。尤其部分玩盾体的浴火玩家、腐蚀玩家和时空玩家,搭配另外一个先3的龙威真的就是摆烂,粉的你难受。【堑山堙谷】弹控集成反弱,反弱附加给对手。3回合内每回合附加200点固伤,若自身体力高于对手则造成的固伤翻倍;免疫下1次受到的攻击。狮盔效果保证生存,只要你控不到我,那么只要我不死,开盔我就能翻盘。【重峦叠嶂】全属性+1,自身处于护盾状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍;3回合内受到攻击则使对手石化,为出发则对手2回合无法使用属性技能;【千山碎影袭】先3攻击时忽略对手40%的防御值;先出手时使对手本回合攻击技能失效;双先3干扰,点住就恶心人的技能。完全压制索,只要对面不及时切星皇、水王、元神等机制克制精灵,站住场想要再劝退就艰难了。也可用来打轮回妹。【圣地擎山碎】攻击不会出现微弱,消强免控,条件输出回血和吸血并附加等量的护盾。综合来讲技能还是相当不错的,尤其是面对那种打不动你的对手,消耗个几十回合,他有可能就急了。精灵总结整体来说技能组也是相当不错,同圣雷一样联动性比较强,而且还有点继承了王卡的玩法,也算是给这个精灵多少留了一点原有机制。但整体来讲,圣卡的强化是比较显著的,玩法上有了改变,不再像以前那么无脑,取而代之的更加机制化。定位全能型选手,不论是拦截还是当主力都非常棒。抗性的话优先选择睡眠或者害怕,现在依旧是一线选手。以前刷害怕控主要是针对万魔,现在还是刷睡眠控比较稳定,万魔上线率都降低了常妈都没降多少,可见核级精灵还是比较吃香的。实战中,只要没控不住圣卡那就真拿这精灵没办法。基本攻体、盾体刷法,配置的话泰坦侠都可以玩,稍微高级一点的用圣战+V8、再高级一点就可以直接上V10、十年以及部分高级冠名。跟好兄弟混布直到今天依旧撑起战联牌面,强度非常可观。
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目前赛尔号2022年费属性预测放出四种双属性属性,今天我们就来分解一下,这四个属性对未来的巅峰环境有怎样的影响?而那个属性最有可能?圣灵系先来说主打属性,从四个选项中得知,未来2022的年费精灵属性肯定是摆脱不了圣灵系。圣灵系在当前版本算是“烂大街”且“没有用”的一个属性,因为谱尼的脱坑,圣灵系首先是没有一个能上一线的精灵,二线都没有,可见属性现在是无人接手。导致该属性没有强大的冲击力,如果说是精灵属性天生有劣势,像火王、飞王、冰王等一干精灵都能靠机制带动起来。唯独圣灵系吃书的防止压过谱尼,自此之后就没有一个能打的,比较有牌面的一个明翼还只是个PVE精灵,实战混不到二线。被克制面:4倍2个、2倍4个、1.5倍15个克制面:5个4倍、7个2倍、1.5倍15个四倍除过寂灭、项羽和火电,其余俩均是冷门,而当前这仨的出场率并不是太高。看似好像有优势,但究其核心还是本属性没有强大的精灵,如果有强大的精灵还愁把单属性的热门打压不下去?圣灵&轮回轮回系由天启帝君开创,截止目前为止轮回系一共有三只精灵,其中能打巅峰的有两只。帝君属于黑屋BAN位,超出游戏实力范畴,当前还是不可能被放出。至于命运之轮,半核的实力吊打一切花里胡哨,即使不蹭轮回系的牌面,莫伊莱都是一只以主打机制为主的精灵。我们依旧前面的克制面,增加一个轮回系克制面。轮回系现在主打4倍克制有10个,其中热门就有混布属性、天尊属性、六界属性、时钟诛机属性。2倍克制主打6个,比较常见的就只有索跟次王。总体来说是轮回系的概率不是没有,但概率很小。因为一旦是轮回系的话,首先我们反向思考,当头就是四倍的密战和豹子,如果新年费是个脆皮,估计命运会比神罗还惨,一颗神秘石就带走了,依旧脱离不了被制约的情况出现。圣灵&远古远古系是赛尔号2013年由库贝萨开启的一个属性,但是远古系放在现在就很一般。四倍克制的属性精灵没有一个能上的了台面,二倍现在也变得越来越少。但有可能面对这四个二倍(飞行系、虚空系、神秘系、龙系)反被希瓦、飞王、龙神血虐,神秘系都是石头,基本打不到这个属性的精灵。还有就是存在的一个问题:这个属性和圣灵系处于一个自相矛盾的状况,就好比冰火系,这两个属性它是互相克制的。由此,即使你这个精灵出了,对比打击面和被打击面,从版面上就存在着劣势。而且赛尔号当前版本还从来没有出过重复的年费属性,既然这个双属性已经被圣光灵王所开创,再进来的精灵感觉也就像是是后继者。圣灵&神灵这个也不是完全并无可能,如果策划这次是本着剧情方向重一点的话,既然出了一个神罗是重心在混沌和虚空,那么在绝对正义的面前,可能会出现一位手持神灵之力的精灵出现。而这个神灵和启灵的力量还有些许不同,她说不定会和谱尼一样。当前版本下,神灵系精灵一共有两个:圣灵谱尼、启灵元神神灵系劣势当前主要就是神秘石和混沌系,虽然机械系也是2倍克制,但机械系目前也就一个马尔修斯能玩。至于机塔1.5倍克制,压制力却不是很行。圣灵&虚空虚空系的压制力还是没有问题的,对轮回系、自然系、神秘系、战斗系以及超能系都很不错。所以这个属性的概率是当前来说比较大的,而且也顺应了游戏剧情设定。圣灵=混沌然后代表黑暗的守夜者代表着弑序神罗,代表光明的耀世者与其形成一个对等关系,故事也就可以继续展开。虚空是未来的主打,只是当前对虚空的线索并不是太多。
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一、精灵属性 神秘系4倍克制属性:4个 自然/圣灵、圣灵/轮回、自然/神秘/、圣灵/电系2倍克制属性:7个 自然系、轮回系、神灵系、圣灵系、神秘系、电系、王系当前神秘系在打击面上还是相当不错的,虽然合计下来一共只有11个优势2倍以上的属性,但这也让这个属性成了一个核心属性。可以有效针对星皇、圣华、圣逼、森娅、白莲等巅峰常见精灵,2倍克制也有效打击重生、元神、莫姨这样的精灵。热门程度丝毫不亚于电石,而且自2018年星皇出BAN开始,神秘石就开始大规模普及。4倍被克属性:9个 虚空/邪灵、混沌/远古、混沌/邪灵、虚空/混沌、邪灵/神秘、远古/邪灵、远古/神秘、混沌/超能、神秘/超能2倍被克属性:6个 虚空系、邪灵系、混沌系、超能系、远古系、神秘系对比克制属性,主要还是2017年以后混沌势力开始有了大规模起色,各种强力精灵崛起。强度差异是主要原因。直接导致神秘系秘王被严重针对,秘王自2017后半年以后开始,被技能组机制的落伍而受到影响开始受冲击。当然,这也不是它一个精灵王的事情,大部分未进阶690精灵王,能撑到2017年后半年竞技新时代的都算是相当优秀的。带有更高强度精灵出现是对PVP环境的一个影响,随着混沌魔君索伦森这样强度出现。就是放到今天也是“顶级战力”,充分说明在PVP变革的时代,一个精灵的保值性最终还是要以机制决定,属性可以帮助精灵有效提供站场能力,但没有超前的机制终究还是会被时代所淘汰。二、属性历程(2016-2022)我们常在实战中用到米斯蒂克,就是利用它的魂印封属效果来达成联防收益,但随着2017年带有更高机制、优化更为灵活且高级的双属性精灵出现,米斯蒂克彻底淡出玩家视野,而神秘系大部分精灵也因此跟随落幕。在2017年后半年开始以后的发展,有那么几个精灵,例如:洛刹、超能王、魔姥爷、咤帝完全体的出现,让2016年作为PVP主力的米斯蒂克、2017年玄冥魂者·奥斯兰即便是有了配置也打不了几个回合。属性一方面占据优势,一方面精灵强度也影响。但主要还是精灵的强度压制力+精灵被克制属性面太过于明显,对比后面双属性精灵王的发展,还是阿尔蒂克在后期的巅峰实战中要更好用一些。而且和战王融合,也不至于被大规模4倍,虚空没出的时候属性并不算劣势。所以在2018年开始后半年,如果就想针对开始在巅峰玖驻的重生之翼、瀚宇星皇这两个主要精灵。神秘石只能走进玩家视野,一方面是规避掉了被打击面。另一方面是配合更高强度精灵直接打出收益,增伤在2017年以后比较常见。而当我方只有优势的时候,神秘石只有完美的打击面,留不出让你被打的条件,那么我方在精灵技能组上瞬间就有了优势。而到了2018年3V3也充分的说明了,当圣殿年费团过多,神秘系的2倍打击面就是最大收益条件,可有效针对帝君、星皇、重生。直到越来越多的混沌势力开始活跃到巅峰,神秘石才开始隐隐被电石替代。因为阵容精灵的增加,让打击面变的更加广泛。万魔天尊登场的那段时间,可以说是神秘系的末日,NT精灵+4倍压榨,神秘系没强度必然失去光辉。蜜雪儿为什么进阶一波以后变成了双属性,其实一部分原因就是靠沾边其他属性来均匀一下本属性压力。就和阿尔蒂克一模一样,再搭配精灵本身魂印定位,先不谈双属性的本身优势。进阶以后的2.5倍的克制系数起码不会让她见光死,直接从原有的4倍克制减少了1.5,这效果很明显。三、属性总结秘王进阶单属性可能性最渺小,原因就是属性被克制面太过于狭隘。冰王是没有机制么?为什么巅峰基本看不到?这就是根本原因。被打击面太过于广泛,让它见了主流精灵都处于一个被动状态,火王一直能从2017打到今天,除过一部分本身机制问题,你去看它的被针对面其实很局限,4倍主要精灵还是星皇、岚、圣地、卡托娜,2倍除过一个元神,基本就再没精灵。反观神秘系,单就15个2+4倍的克制属性,就够喝一壶的。再牵扯到精灵强度,就得第二轮再算一下精灵实战情况了。