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「远征模式」是一个综合检验玩家对《控制》这款游戏 gameplay 部分掌握程度的一个模式。在该模式中,玩家要在 25 分钟内完成四个分支任务目标,并打败最后的 boss。在完成任务目标的过程中,玩家将体验到本作迄今为止密度最高强度最大的战斗内容。喜爱本作战斗部分的玩家,一定会感受到此前在本作中从没感受过的挑战,并在完成挑战、一点点缩短完成时间的过程中获得不小的成就感。此外,玩家也能在远征模式中获取高稀有度甚至独有的个人及武器模块,以及一套全新的服装。本文将详细讲解远征模式中各任务与最终 boss 的打法要点,希望能对各位玩家有所帮助。「远征模式」有什么奖励?成功挑战远征模式,你将会获得以下奖励:高稀有度个人及武器模块(有机会出现远征模式独占模块)常规的怪物击杀掉落(材料+模块)一套全新服装 —— 探险装备其中,远征模式的独占模块只能在挑战成功的结算界面获得(出现几率不算高),探险过程中击杀敌人掉落的奖励与远征模式外相同。远征模式共有三种难度可选,不同难度下,结算界面所奖励的模块稀有度有所不同,具体规律如下:第 1 级难度:2 个 Ⅲ 级模块、1 个 Ⅳ 级模块第 2 级难度:2 个 Ⅳ 级模块、1 个 Ⅴ 级模块第 3 级难度:2 个 Ⅴ 级模块新服装「探险装备」将在初次成功挑战第 3 级难度时解锁:如何解锁「远征模式」?想要游玩远征模式,你首先需要达成下面两个条件:确认游戏已经下载了「十二月更新」(PC 及 PS4 对应版本号 1.06,Xbox 对应版本号 1.0.0.8)完成主线第六章「我弟弟的看守人」并获得「漂浮」能力达成上述条件后,就能够在行政中心阿什里身后的一个箱子上,找到前置任务触发点。互动之后杰西会得到一枚「代币」,跟阿什里交谈,他会让杰西通过行政中心的安检门,找到铁笼中的能量之体「点唱机」。与点唱机互动投入代币,就能进入到任务区域。前置任务没有什么难度就不再赘述过程了,根据任务提示一步步完成即可。达成任务目标后回到行政中心与阿什里交谈,前置任务完成。此时,你就可以自行花费代币去点唱机进入远征模式进行探险了。不同难度所需要的代币数量不同,具体需求如下:代币的获取途径有以下几种:完成委员会对策任务消灭带名字的精英敌人完成随机刷新的控制局警报任务在「灵界造物」界面消耗「来源」制作此外,成功通关远征模式后也会返还代币。在「远征模式」里会遇到怎样的挑战?玩家在远征模式里将会遇到以下的挑战:25 分钟的时间限制组合丰富且大量的敌人对敌我双方的随机属性修正极其影响视力的视觉特效25 分钟的时间限制不管选择什么难度,每局远征模式的探险,都会有 25 分钟的时间限制。若玩家无法在计时结束前打败远征模式的最终 boss,则此次探险会被判定为失败。探险期间角色死亡并不会导致探险失败,计时也不会结束,玩家将在远征模式起始的石阵复活,需要重新前往对应区域完成任务目标。组合丰富且大量的敌人根据选择难度的不同,以及探险期间分支任务的不同,玩家可能会遇到有投掷能力的希斯升格者和希斯扭曲者、会自爆的希斯附体者、使用榴弹或加特林还有护盾的希斯士兵、会补血的希斯集群、会隐身的希斯变形者,以及其它使用自动步枪、狙击枪、霰弹枪、手榴弹、追踪火箭各式敌人。在不同的任务目标下,面对不同的敌人组合,玩家需要快速判断优先事项,比如有希斯集群在的情况下就不要想着先消灭敌人再做任务了,只会浪费许多时间。对敌我双方的随机属性修正在点唱机投入代币后,系统将会根据不同难度赋予敌我双方不同的属性修正。部分属性修正只对玩家或只对敌方生效,部分属性修正则是对双方都生效。第 1 级难度下,仅会有一条属性修正生效;第 2 级难度下,会有两条属性修正生效;第 3 级难度下,会有三条属性修正效果生效。各级难度可能出现的具体属性修正项目如下:属性修正的效果将持续到玩家完成任意难度探险、放弃探险,或 1 小时计时结束为止。值得一提的是,若玩家没能在 25 分钟内击败 boss,将被判为挑战失败,但属性修正也不会刷新,1 小时计时剩余的时间内,玩家依然能够以同样的属性修正项目继续挑战。如何针对不同的属性修正,去调整自己的装备与打法,是攻略远征模式的一个重点。如遇到令武器打不出伤害的项目,就要选择增强投掷续航的模块;如遇到敌人武器伤害与准确度强化的项目,则一定要装备血量上限的模块,保证生存能力。极其影响视力的视觉特效这一条其实是游玩《控制》整个游戏流程都会遇到的挑战。游戏中角色被敌人击中以及濒死时的视觉效果非常刺眼,而在远征模式中,由于战斗更加密集、高强度,这一点会被放大。当玩家在各种刺眼红光、爆炸闪光、粒子效果、动态模糊和硝烟中寻找敌人踪影时,眼睛会不可避免地会出现疲劳、流泪不止等症状。当眼泪通过鼻泪管流到鼻腔,会使玩家忍不住去擦鼻涕,从而令玩家分心,在操作上出现失误。「远征模式」流程攻略投币进入远征模式后,角色会出现在玩法起点的石阵。石阵中央有一座石塔,石塔底部藏着挑战的奖励箱。石阵有四条通向四个不同区域的通道,玩家要分别前往不同区域,完成对应的分支任务目标。每完成一个任务,石塔都会崩塌一部分,当四个任务都完成后,石塔会完全崩塌,露出塔底的奖励箱,同时最终 boss 也会现身。击败 boss 后,玩家就能开箱领取奖励了。各分支任务的完成顺序并没有要求,但需要注意的是,若角色死亡,当前执行到一半的分支任务进度会被重置,玩家需要在石阵复活后跑回任务区域从头开始该分支任务。不过,若死亡前已经达成了分支任务目标,玩家在石阵复活则会正好达成「返回石阵」的任务衔接指示。因此,部分任务可以通过自杀的方式返回石阵,省去跑路时间,还能回满血,但会被扣除一定的「来源」,也就是游戏中的货币。如上图,在石阵面向四条通道,从左至右分别对应以下四个分支任务:净化三个广播盘取回丢失的样本数据回收已牺牲特别行动队队员的生物特征日志焚烧被希斯腐化的材料以下是各任务的具体打法与要点:净化三个广播盘该任务简单来说就是「占点」,是四个分支任务中最简单的一个。区域中有三个圆阵,也就是所谓的「广播盘」,只要让角色在圆阵内停留一定时间就算净化成功。由于三个圆阵的位置是固定的,建议第一次进入先提前踩点,记住圆阵的具体位置,并寻找最佳的路线,下次再正式进行挑战。另外,该任务并不要求玩家击杀敌人,也不需要与什么任务品进行互动,因此玩家可以靠举盾顶住敌人的攻击,而不应浪费时间去消灭敌人。模块选择方面,推荐选择以防御为主的模块,比如增加血量上限、增加护盾耐久、减少护盾消耗等。不过,由于该任务的最短路线会经过一个非常狭窄的区域,玩家必须小心该区域内刷新出来的自爆敌人。此外,会心灵投掷的希斯扭曲者也是该任务中的一大威胁,要通过音效判断其出现位置,保持护盾的面朝方向对准敌人。完成该分支任务后,可选择被敌人击毙,直接在石阵复活省去跑路时间。取回丢失的样本数据看名字像是收集任务,但其实这是个清怪任务。进入到任务区域后,与任务点交互后,就会刷新出三波敌人。玩家必须把所有刷新出来的敌人全部消灭,任务才算完成,因此这也是四个任务中最考验玩家硬实力、最耗时的任务。该任务几乎把游戏中所有敌人类型都用了个遍,其中不少是头顶带橙色名字的精英敌人,在属性修正的加强下难度颇高。每一波敌人都会伴随着大量会自爆的希斯附体者,在专心应对敌人的突突突、榴弹、追踪火箭以及心灵投掷攻击时,很可能会被从背后靠近自爆。由于这是实打实的战斗任务,没有太多取巧余地,模块选择上需要采用攻守平衡的组合。如果输出不够,很可能会导致无法在 25 分钟内完成探险,如果全力输出,又可能无法保证角色存活,在石阵重生同样会浪费许多时间。武器模块尽可能选择高输出的,推荐插满强化伤害的模块,数量不足的话应选择增加子弹续航的模块;个人模块方面,安全起见应至少装备一个增加生命值上限的模块;使用「支配」让残血敌人变成友军吸引火力是个好选择,可以在需要时临时装上缩短支配发动时间的模块,用完技能再换回来。回收生物特征日志这个才是收集任务,玩家需要在任务区域里寻找三个任务品。任务品所在的位置会有一条探险队员的尸体,会闪光并发出「哔哔哔」的声音。此外,该任务品的出现位置是有规律的,只有六个可能出现的位置,只要玩家记住了所有可能的位置,并通过声音去判断方位,很容易就能找到。不过任务品容易找不代表任务容易完成。与该任务品互动,需要长达 8 秒的读条时间才能把物品拾起。在角色与任务品开始互动后,附近必定会刷新一波敌人。消灭这波敌人之后,又会立刻刷新出新一波。敌人种类非常丰富,你在面对各种子弹、榴弹、追踪火箭以及投掷品的同时,还要留心悄悄在你身后自爆的希斯附体者,以及突然在你面前现形糊你一脸的希斯变形者,而且可能还会有希斯集群补血。因此,建议不要和敌人正面冲突。更好的办法是,找到任务品之后直接与之互动,并观察敌人的刷新位置。假如敌人在较远位置出现,或配置组合威胁不大,就直接撑 8 秒拾取物品。假如刷新出来的敌人就在面前,威胁较大,可以暂且撤退去寻找另一个任务品。之后再回来这个任务品的时候,敌人的刷新位置和配置组合都会有所变化,再灵活应对。模块方面,依然是选择保障角色生存的模块。完成该分支任务后,同样可选择被敌人击毙,直接在石阵复活省去跑路时间。焚烧被希斯腐化的材料这个任务跟清洁工阿堤交给我们的「焚烧垃圾」支线相似,在任务区域找到三个被希斯腐化的材料,投掷到焚化炉中即可。材料的刷新位置同样有规律,有固定的五个刷新点,记住后排除即可。在移动材料前,敌人是不会出现的,因此任务开始时可以先找到所有材料的所在位置,然后规划出一条最有效率的路线,再下手执行。抓取起材料后出现的敌人组合不像其它任务那么丰富,但在属性修正的加强下仍可能很致命,保证存活依然是第一要务。在投掷材料时,可以不必走近到出现锁定框再投出,在远处瞄准焚化炉扔出也是可以的。当然,这得瞄得准,要是打偏了还得跑过去新捡起来。完成该分支任务后,同样可选择被敌人击毙,直接在石阵复活省去跑路时间。Boss 战打法四个分支任务都完成后,回到石阵就能触发 boss 战了。boss 本质上就是一只血比较厚的希斯变形者,并且在几个血量阶段会召唤分身。希斯变形者有如下特性:会隐身跟随玩家,并会且只会在玩家正面现形发动攻击后会成为固定靶子若干秒攻击没有多少对空判定,只要漂浮得足够高就不会被击中隐身期间被攻击会立刻现形,并成为固定靶子若干秒希斯变形者原本的设计逻辑是,当玩家忙于应付其它可见敌人时,希斯变形者出其不意地出现在玩家面前并糊玩家一脸,在混战中会造成极大的威胁。但这场 boss 战是一对一,这就让战斗变得十分简单。回到石阵后,建议背对悬崖边缘。该位置保证敌人不会出现在身后,而且也很便于用漂浮躲开敌人的攻击。之后,料理 boss 的方法就很多了。比如一开始,可以在 boss 血条出现前,先抓取一块物体,瞄准石塔附近。如果 boss 刷新在范围内,就会出现锁定框。丢出物体,击中 boss 的话会令其现形,并成为靶子几秒钟,此时就可以趁机输出一波。当 boss 重新隐形后,只要玩家的面朝方向不改变,它大概率还会回到在原来的位置附近,此时再向大致方向投掷物品或用「充能」进行射击,很有机会再击中,又可以再进行输出。玩家还可以利用漂浮,踩到环形门上等待。由于希斯变形者会跟随玩家且不会对空攻击,等待片刻后,希斯变形者必定会在玩家脚下。此时只要漂浮起来,使用充能往地上射击,就能击中 boss 并使其现形,切换到输出武器又能打一波。当然,最稳妥的打法是使用「护盾」。在悬崖边缘面朝石塔等待,boss 必定会在角色面前现身并发动攻击。面朝攻击举盾,挡下一击后就可以对成为靶子的 boss 大肆输出了。当血量被打到一定阶段,boss 会召唤分身。分身攻击方式与本体相同,但血量少且不会隐身,此时只要保持距离和高度逐个击破即可。按上述任一打法循环,击败 boss 只是时间问题。打败 boss 后,到石塔中央开箱,探险就完成啦~
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由水晶动力和Eidos Montreal联合打造的《漫威复仇者联盟》已在Steam正式推出(2020.9.5)下面就带给大家简单的图文剧情攻略,需要的小伙伴记得收藏跳过开场动画以后,我们的主角来到了展览中心紧接着来到了接待前台,告知要在会场里收集5本漫画才能进入到vip包厢这时会触发第一个游戏提示,键盘上的v键引导任务地点。这点对路痴非常友好旁边就是第一本漫画的入手点,一个设计小游戏,拿到150分就可以得到第一本漫画接着往前走来到绿巨人场馆,玩一个小游戏拿到第二本漫画出门会遇见一个大叔,多余了一本漫画需要拿别的书来兑换,其间会遇到雷神索尔继续往前走来到美国队长场馆,发现漫画已经没了,这时会来两个人嘲讽你,用意念打发走二人,美国队长会出现给你第三本漫画来到这个小房间会拿到需要兑换的漫画书,发展一段剧情后出门就会遇到兑换的大叔,给他然后拿到第四本漫画旁边就有一个拿雷神锤子的小游戏,可以得到第五本漫画拿到五本漫画后根据指引可以到达vip包厢(一个阳台)看队长的演说其间会触发一段钢铁侠的剧情五只聚齐了接下来就是五小只的操作教学流程了,按照提示来没啥难度。索尔铁铁绿绿美队寡姐随着展览中心的爆炸坠海,女主角和父亲成功逃脱,序章教学部分的攻略就告一段落了,片头过后时间来到了五年后,女猪脚长大了好了,喜欢看文字图片的同学可以点赞收藏一波,后面陆续带来图文攻略,喜欢看视频的小伙伴也可以搜索大头哥哥的游戏世界来我的主页看各种游戏的视频实况解说。我们下一期再见啦
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《了不起的修仙模拟器》蛟龙爆炸了什么物体?我想很多朋友还不是很清楚,那么今天就给大家带来的就是《了不起的修仙模拟器》蛟龙玩法的详细讲解,赶快进来看看! 蛟龙是什么? 是上古龙兽版本的第一只灵兽。游戏中300天后,地图上会随机出现一个神秘的洞穴,我们的弟弟小龙就住在那里。 龙穴出现的时候会问你要这个要那个。如果你付出了,你就会逐渐加强。如果你不给它,它会用各种方式报复你,比如从地图上吸走灵性,下一场雷雨,对着你的主人随意吐几个水坑。之后会增加自己的不满值。当不满值达到100时。它会自己出去攻击你的主人和角色。 我们也可以通过镇雅(吉祥)压龙穴,让他不会找你进贡,也就是不会强化,也不会不满,出去操你。 不像其他两个灵兽,不打不影响你的游戏体验。况且在第一个龙穴斗龙之后,按照全局秘笈,还是可以斗龙的。 玩龙族有什么好处: 1.杀死第一个龙穴的龙后,龙穴退去,你们的分裂就和平了。 2.蛟龙身体部位的材料都是高级聚灵。如果你想制造一些最好的药剂,你必须使用这些野兽在聚灵中掉落高级聚灵。 3.小龙的所有阵地都被摧毁后,根据了解龙林,获得仙丹后,可以修炼【龙魂真仙丹】,开启一个法宝阵地。 角色本身有六个魔法位,除了第一个默认位,每个灵兽丹可以开一个,也就是多开三个,(每个灵兽丹只能吃一个)。通常游戏中,除了黄金七杀技能可以根据技能多开两个,加上三颗魂兽丹,可以开六个,黄金北斗可以调五个,大地葵花可以调五个,其他技能只能调四个。
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巫师3贪婪之神完美结局为村民在祭祀,抱怨祭品太多。首先任务接取在老鼠之塔(女巫凯拉任务)附近的废墟,在白天可以在废墟看到两个争吵的人。对话后,调查边上的神像,之后用猎魔感官调查废墟,在墙后面用魔法灯可以发现一个地下通道。进去发现一个恶魔 对话中有三个选项会触发三个结局,第一个就是和森精战斗,击杀它 (不推荐很难打)。贪婪之神结局有三个1、杀死树之心:男爵会带着疯掉的安娜前往远方寻求医治的方法,与安娜生活的小孩死亡。2、解救树之心:正确解除诅咒,安娜会与男爵跟塔玛拉进行最后告别。3、解除诅咒失败,安娜发出尖叫,被烧死。安娜死亡后,回到乌鸦窝,会看到男爵上吊,底下有个娃娃可以捡。另外要注意的是结局下瓦伦的村民会被树之心施以报复,全部死亡,与安娜生活的孩子会被送到诺维格瑞的孩子院,有名单。如果前往迷雾之岛前没有完成重回驼背泥沼,则男爵下落不明。
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第一个地图1:单手剑(毒蛇的舌头,好像叫这名字):在开始地图的断桥上面的岔道地上直接拾取(需要把鳄鱼杀了爆出传送手套才能拿到)。2:双手长矛(名字忘记了)在萨黑拉洞穴的地下洞穴里,需要感知点数够才能看到入口!在亡灵身上拔下来。3:双手剑 欢乐堡最上面的一个魔导师骑士爆出。4:双手锤(前期双手最好的) 欢乐堡的大审判官爆出 就在打骑士旁边的一个屋里。4:双手斧 欢乐堡桥的对面一个NPC卖的,可以考虑早点入手因为很容易。5:最后主教好像还要掉一把 至于是啥忘记了!第二个图1:双手锤 地下酒馆矮子任务奖励2:双手斧 血月岛一矮子卖第三个图-无名岛1:双手镰刀 这个地图能收集完剩下2个配件做出这把镰刀!第一配件是在第二个地图拿!2:单手剑 巨魔看守的洞穴里可以拔出,有4个守卫。第四个图1:双手锤 城里NPC卖 这里注意下这武器自带3个孔对你没看错3个孔而且自带25暴击 插3个 物理符文上去 伤害至少能跨 3个等级的装备!2:双手斧 城里的圣骑士老大凯姆掉落 是一个金装,等级是20级的 伤害高 属性很一般,建议用那把商店锤!
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在《帝国时代》系列中,一般都会有多个文明供玩家选择游玩。那么在帝国时代4中,有哪些国家可供选择呢?今天就给大家介绍帝国时代4里的国家!帝国时代4全部国家一览在帝国时代4中,目前一共有八个国家可供选择,分别是俄罗斯、法国、阿巴斯王朝、神罗、蒙古国、德里、中国以及英国。这些国家都有其特色行,比如俄罗斯注重征服、扩张、贸易。法国:注重侵略、骑兵,经济。阿巴斯王朝注重研究,反骑兵。神罗注重步兵、宗教,防守。蒙古国注重侵略,游牧,流动性。德里注重军事、科技研究,防御。中国注重建筑物建造,开始多2个村民。英国重耕地,可以较早生产剑士兵种。可以看到,可供玩家选择的国家还是很多的。帝国时代4中国王朝特色特色1:游戏一开局中国就拥有比其他国家多的村民,这使得中国的建筑速度和发展速度比其他文明快不少。特色2:中国拥有一个特殊系统:王朝系统其效果是朝代更替时,玩家将会获得特色单位和建筑,善加使用可以达成出其不意的效果。特色3:中国拥有特色兵种火枪兵他们拥有强大的火力,在战场上所向披靡
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文明6中住房和宜居度是两个很重要的资源,很多新手不清楚这两个有什么作用,一起和小编来看下吧。宜居度在5中称为快乐(因图标为笑脸也称为笑脸),除了加快乐的宗教和建筑政策等主要来源为一个奢侈带来4快乐。6代没有了全局快乐,宜居度已每个城市单独结算,改成了1个奢侈给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。所以6代铺城代价比5低了非常多,可以铺无限1人口城市,这在前期优势巨大。总体这代无论宜居度的消耗和获得都非常容易,城市人口的瓶颈不再是快乐。住房:这是比5新加的概念,因为宜居度形同虚设所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5.改良设施以及大部分建筑会增长住房。要注意当住房还有2空缺人口成长就会减慢。所以要保持城市不断增长至少需要住房不少于当前人口+2.与其说住房决定人口瓶颈不如说决定人口上限,前中期粮仓和农场牧场等设施足够主分城人口增长到社区科技了。可以看到两者都几乎无法限制人口增长,除非你想玩模拟城市否则在科技或文化胜利前是达不到人口上限的(后期增长1人口粮太多,不如开分),那么唯一限制就是粮食产出了,所以我前面为什么说这作粮食重要。人口增长公式为15 + 8 (n - 1) + (n - 1)^1.5,n为当前城市人口,和5代没变。比如单城1人口涨2人口为15粮,2人口涨3人口为24粮(顺便吐槽下现在城市页面看不到粮食槽剩余导致我没法锁人口了好烦啊)粮食盈余是带入不了下次增长人口的(5代水渠变成加住房了)。换句话说,这代人口增长在粮仓和水磨坊被削的情况下主要靠地块了,好在地块是大幅提高产出了,所以绕回原来问题:如何有好的地块?如何有更多的地块?答:加文化(罗马送小碑威武)。
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骑马与砍杀2如何成立王国?很多玩家对骑马与砍杀2成立王国方法不是很了解,本文为大家带来骑马与砍杀2成立王国方法介绍,一起来看看吧。骑马与砍杀2成立王国方法介绍1、完成内雷泽斯的愚行任务,需要与10个特定领主对话,向他们询问帝国近期的历史。如果领主拥有玩家所需的线索,他就会直接告诉玩家。如果他没有,也会告诉玩家去哪里寻找拥有这条线索的人。若玩家仍然不知道他口中的领主在哪,那么可以按N键打开百科全书,然后在搜索引擎中输入要查找的领主的名称,确定其最后出现的位置。探索地图时,注意寻找那些带有蓝色感叹号的领主,这些领主往往拥有玩家所需要的线索,与他们交谈便可完成内雷泽斯的愚行。2、与伊斯蒂安娜和阿尔扎戈斯交谈,前者在埃皮科洛提亚,后者位于马鲁纳斯,找到之后直接进行对话就行了。3、找3片龙旗了,这3片龙旗可在带有指定标记的强盗藏身处找到,地图上会标识出强盗藏身处,找到后进行拼凑。4、然后家族达到三级家族、部队招募至少100名士兵、组建不属于任何派系的独立家族、拥有自己的领地,至少拥有一座城堡或城镇。5、满足所有条件后,回去找伊斯蒂安娜或阿尔扎戈斯,对话时选择创建我自己的派系,就能建立王国了。
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在《无主之地2》中,有着相当丰富的职业,每种职业也有着各种不同的流派玩法,突击士兵(俗称“大兵”)就是其中之一。这个职业拥有一个自动炮台,能够提供血量回复与输出能力,那么这个职业具体要怎么玩呐?随小编一起来看看吧。Axton The Commando大兵Axton(很多玩家喜欢称之为基佬兵,突击受),技能为Saber Turret,即在战场上放置机器炮塔。在三个技能系的灵活搭配下可以打出千变万化的战术思路。一周目二周目玩家大可靠炮塔本身输出打怪,因此成为很多玩家的开荒首选。但在三周目敌人4倍血量的压力下,炮塔的输出完全跟不上,其战术意义已经远大于其输出意义。因此三周目大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。而从人物上来说,大兵有着最佳的手感,满技能下在所有人物中最高的换弹速度,最快的切枪速度,最快的瞄准速度和最快的开镜移动速度。但从输出上来说,大兵一直给人以缺乏爆发力的坏印象。虽然这是一种偏见,但造成这种偏见不是没有理由的。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。突破口一:手雷(火箭筒)伤害主要加成技能在中系Steady:每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害Battlefront:炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上最高可携带24枚手雷。可谓名副其实的全副武装。再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,在一些小场地范围地图中完全可以实现纯手雷跑图。但手雷跑图毕竟娱乐性偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸枪流。Tediore作为二代相比一代武器风格变化最大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子弹为输出主力(Blockhead等Tediore霰弹枪又另当别论),而是在打一发子弹后将枪械内剩余的弹夹通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器弹夹量影响,同时也受手雷伤害加成。下面罗列一些砸枪流主流装备Veteran Mod对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的弹夹量和换弹速度加成又使得砸枪更有效率,砸枪流mod不二选择。现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表性武器有:Tediore火箭筒推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒子弹,日常跑图重点推荐该类型武器。Babymaker传奇版Tediore SMG,最早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的弹夹会分裂出一个子弹夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出性能。ET版本的Tediore SMG和青装版本复仇者也可一试。Gunerang传奇版Tediore 手枪,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的弹夹就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常弹夹空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂所有枪械中最高的砸枪伤害突破口二:物理输出大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)枪械的输出加成技能Duty Calls:每升一级提升5%的物理枪械伤害和3%的物理枪械射速在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,比较有代表性的是Pete the Invincible,三周目63级Pete 血量护盾值暴增,均达到了10亿级别。由于Pete 抗火抗毒,用电武器去掉护盾后,最佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。这里贴一个大兵速杀Pete 视频,主要思路,开打后第一时间开水管刷小怪,利用Storm front手雷清理以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以最大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。并不时换出紫渣枪给Pete上渣。科普部分:何为隐性弹片沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了无敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐性弹片的伤害公式计算。先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为极大的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾首选。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,霰弹枪面板5000*5,1.2.2版本前伤害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐性散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇手枪Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级而经常被玩家用来速刷无敌boss。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人最多。争议内容:大兵炮塔另类应用两则两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。此方法尤其适合魔虫,海佬,基佬,潜行者等开场缺小怪的Boss场面。应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的第一个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。
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QQ飞车手游已经上线快一周年了,车辆已经发展到65辆,其中A车25辆,B车33辆,但迟迟未见S级车辆的踪迹,到目前A车依然是级别最高的车辆,同时也是大多数高玩的基本必备车辆。在拥有A车之前,相信很多一部分不氪金玩家除了A车之外,使用最多的车辆就是B车了,但是B级别的车辆中有哪些最好用你造吗?5.剃刀剃刀作为一辆老牌B车,从去年十二月战斗到现在,其强悍的耐撞能力以及优秀的过弯速度深受大多数新手玩家的喜爱,相信众多车友在拥有A车或踏入绝影星耀之前,剃刀立下的汗马功劳绝对不逞多让!从外观来看,剃刀拥有刀片式的流线型外观设计,不但看起来极其凶悍,其性能在对局中也有着足够优秀的表现!虽然直线速度略差,但上乘的转弯半径和失控速度使得它能够轻松的过各种弯道。最为最要的是,剃刀非常耐撞,通常与其他车辆相撞时,剃刀往往能够更加快速的恢复状态!虽然剃刀是一名“老将”,但作为最强B车之一,完全可以在B车中占得前五的名次。4.蓝魔鬼蓝魔鬼是端游中的一款非常经典的B车,其性能非常不错,在QQ飞车手游中的表现也是极为出色的!无论是直线还是过弯都在B车中遥遥领先,虽然集气效率和氮气喷射的表现较为平庸,但改造满之后则完全弥补了这方面的不足,最为重要的是蓝魔鬼是B级车辆中为数不多拥有特性的车辆,其售价也比较亲民,也就15920点券,看得出来性价比还是很高的。蓝魔鬼的外观是蓝白搭配,整体看起来非常舒服,但造型细节方面略有不足,不过其强劲的性能和亲民售价则完全盖过了外型的缺陷,是一个非常值得入手的B车,需要注意的是该款车辆并不是商城永久直售,现版本已不再售卖,若是想要获取蓝魔鬼还是要等待一段时间的。3.SPEED86相信86这辆车在大多数玩家印象中还是比较深刻的,暑期版本连续登陆25天即可获得!由于是暑假登陆免费送,所以该辆车一定是所有玩家同时拥有最多的B车,毕竟是在暑期送出,很多学生党表示很开心!别看SPEED86的相貌平平,其复古风格也不是很对玩家的口味,其他性能也不算多突出,但其漂移能力堪比A车!特性加成的存在,使得86漂移能力远胜其他B车,在一些多弯道的地图中甚至可以做到无缝对接氮气出弯,可以称之为弯道小王子!或许86的其他性能不够突出,但漂移是游戏的灵魂操作,而86则是B车中漂移最好用的车,在这里排名第三不过分!2.霸天虎在与敦煌文化合作之前,霸天虎是妥妥的B车一哥!先说说其耐撞能力,曾经的剃刀有多能撞相信老玩家都懂,而霸天虎可以称之为“剃刀plus”,纵然是和一队A车跑也不逞多让,管你车辆级别多少,弯道一顿乱撞就对了!外观上相信不用说也能看出来,霸天虎的模样是B车中最无限接近A车的,先抛开性能不说,单单这个霸气侧漏的造型看起来就非池中之物,甚至可以和A车比肩!同时霸天虎的转向速度和最高速度也远超其他B车,漂移和喷射上面的不足完全可以在改装上弥补,无论是性能还是外观,霸天虎都是B车中的佼佼者,不过面对下一位车辆也只能屈居第二了。1.飞天飞天这辆车是联动敦煌文化的产物,并且还是免费获得的B车,外观上有着浓重的敦煌元素,上面印有古典雅韵的敦煌壁画,车轮是古色古香的青花色,此外车身还有许嵩签名,造型十分令人满意。其获取条件也不难,连续登陆十五天即可免费获得永久,可以说是非常良心了!除了外观之外,当然最为重要的还是性能,飞天的综合能力比较均衡,没有什么短板,手感也是异常的给力,飞天的特点在于小喷时间长,举个最明显的例子就是0改就比满改A车白玉神驹的小喷还长,远程其他B车!这要是改满还得了,就差追平A车了!有不少一部分玩家用此车连续破地图记录,可以看出新车飞天的性能有多优秀,直接登顶B车第一都没问题!
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NO.1渔夫基础介绍渔夫会使用寒霜飞鱼进行攻击.玩家每天可以在渔夫处领取渔夫任务,渔夫任务会在次日 4:30刷新,期间24小时都可以领取任务.完成的任务数量越多,得到的奖励也就越好.(当玩家背包中有渔夫需要的任务鱼时,玩家将不会捕捉到新的任务鱼,但可以通过把任务鱼放在宝箱或者存钱罐此类物品中规避这种情况)渔夫会出现在海洋生物群落的沙滩或者水面上,与其对话可以唤醒渔夫,此时拥有一间空房间,渔夫就会入住.NPC作用发布渔夫任务,完成后可得奖励,如图好感度NO.2发型师基础介绍发型师使用时尚剪刀攻击敌怪,该武器在发型师死亡时有几率掉落.发型师是少数可以被生命体分析仪探测到NPC.入住条件玩家可以在蜘蛛巢中找到被缠住的发型师,与其对话可以解救.解救后如果城镇有一间空房,那么发型师就会入住.NPC作用改变发型:与发型师对话可以花费金币改变发型,其中普通发型花费1~2金币,发型师独有发型花费5~20金币,改变发色为1~2金币.出售物品,如图好感度NO.3爆破专家基础介绍爆破专家会向敌怪投掷手榴弹入住条件商人已入住且在城镇中,玩家背包中有爆破物,此时有一间空房爆破专家就会入住.NPC作用出售物品,如图好感度
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1.天赋 雕文 宠物选择射击(beta服验证推荐),也是当年3.0前夕的主流。兽王和生存需进一步发掘。0/54/7(核心天赋是0/51/5在此基础上可以发挥,不推荐7/51/3)。说明:115循环(1奇美拉1瞄准5稳固)会延长循环整体时间(最少10.5s,自身10%急速无强鹰11s),因此不如114循环舒服(可以0急速配装循环时间正好略小于10s)。强化雄鹰触发不稳定,只有自动收益时相当于全局伤害2%(5点天赋不值),因此放弃兽王天赋点慢生存系7点更划算。陷阱舞选手推荐0/53/8 或兼顾陷阱掌握和生存本能的0/51/10 单体boss要不要舞主要看蓝是否支持。兼顾PVP的选手可以选择0/51/10(加满射程和生存本能)。大雕文:毒蛇钉刺,稳固射击/爆炸陷阱。不要插奇美拉和瞄准雕文,10秒循环很方便,减了CD目前装备支持下反而卡手。宠物:狼(据说前夕可以抓城墙的满级狼),BB天赋参考版内和网上WLK攻略。2.属性价值预估射击猎伤害大致占比:来源WCL,按照80级数据大致推算前夕70级供参考;万年TBC时天赋不同,数据参考价值不高。根据以上情况,可得出结论:人宠伤害比例大致和TBC非兽王天赋相同,技能伤害占比提升。破甲有效伤害占比约70%,或者说猎人本体的82%(已根据原始数据扣除奇美拉的自然伤害部分);现在满破装备到前夕相当于36.5%的内破,综合计算外破的最终效果,相当于只能造成原先80%的伤害。因此破甲最终收益相当于原来的65.6%(仅供参考)。急速有效伤害占比约30%(视为仅自动射击相关)。最终MAEP参考:AP=1敏捷=2.4暴击=2.0急速=1.0(如果循环影响到稳固射击效率可增加到1.1AP)命中=1.6(综合暴击、急速、破甲等副属性评估)破甲=2.0(虽然废了,但是又不是彻废掉)智力=1.144(王者10%和天赋4%应该是叠乘)武器Dps=12(可能不是很精确,影响不大)3.BIS装备推荐头盔:奥蕾莉亚 遥遥领先,鸡蛋皮甲头和眼罩价值相同;项链:无尽梦魇/硬化氪金/终结 基本接近,看需求属性调配;肩膀:金色森林领先T6约25AP 依旧不值得放弃4T6;披风:鸡蛋披风遥遥领先 其次是BT影月披风 ZAM披风落伍;衣服:混沌刀锋遥遥领先 其次制皮专属2件和穆鲁的差不多;手套:JD的锁甲手领先制皮手套约39AP 智力转AP导致;裤子:永恒长夜只领先逐星者22AP;护腕/腰带/鞋:3T6.5 继续用,不需解释;戒指:双子的最强(领先12AP),其次60牌子/ZAM箱/硬化氪金;饰品:薄片(领先优势不大)+狂暴者最强,其次背叛,龙脊和灰舌落伍;近战:远古本能改版后领先魔脊约52AP(奥博和魔脊差不多),双持不如双手不考虑;远程:橙弓依旧领先金弓,优势缩小了(仅100AP左右),稳固公式修改&快速武器对于瞄准多重奇美拉伤害的劣势导致。附魔 宝石相关:红孔无脑10敏,收益24AP。黄孔如果收益大于等于4AP,可以插10暴击/5暴击10AP/5敏5命中 收益均是20AP。蓝孔只为了凑多彩才插紫色5敏/7耐石头。多彩还是12敏 3%暴击伤害。附魔、瞄准镜和TBC保持不变,现在命中只需要8%(127),有德莱尼7%(111),天赋还可以点出3%命中自己调配就好。