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《剑与家园》中巫妖是一个比较困难的种族。重点在于对荣耀要求比较高,资源掠夺困难,守城困难等等。今天小编给大家带来一片新手巫妖攻略,一起来看看吧。*攻略来源自玩家分享,不代表一定正确,仅供参考。英雄的选择重点培养【无氪】阿瓦隆+乌鲁。首先阿瓦隆的召唤弓箭手必须要有,而且越高越好,大招一点【中后期可以利用装备+免费洗点然后全部大招来进行卡兵】乌鲁:是比较尴尬的一个英雄,亡灵天灾技能伤害充足,但施法实在太慢,另外需要的蓝也比较多。可以点满但不推荐。然后就是骷髅召唤,可以点满但是并不推荐。然后就是降敌方士气的那个,必点满。召唤大骷髅的那点一级。PS:增加骷髅和亡灵的那个buff别点骷髅没用,亡灵单位好像又只有骷髅。【蜘蛛蝎子好像是魔法单位】购买英雄的选择:突击型,格罗特。格罗特是一个超级远程输出,他可以在然后队伍使用,因此性价比很高。另外打巫妖族也非常良好。蜘蛛流:罗斯。罗斯这样英雄同样是巫妖购买选择的良好。特别是后期,蛛网可以使敌人减少攻击速度和移动速度,还可以本方蜘蛛增加一样的效果【小蜘蛛也有buff】另外还可以使小蜘蛛死亡时爆炸出溅射型伤害。控制型:莉亚,莉亚这个英雄我不是怎么熟悉,但是他的大招已是闻名。大招上一个版本消减了,但是对莉亚来说还是有一点伤害的,另外一个亮点是控制,不仅范围大,而且伤害消减了还是有一点伤害的,然后可以使用乌鲁的亡灵天灾相信还是可以让别人团灭的。单位的选择毫无疑问,蜘蛛和蝎子。由于先锋服版本更新了蝎子和研究院,如果公测的是新的研究院那么可以不必很快需要转换巫妖【蝎子=剑士=RPG 蜘蛛=坦克=牧师】但还是得优先培育对应蝎子蜘蛛的单位。先锋服的蝎子已经足够肉,可以给他金容量。骷髅:也不能说是毫无作用,史诗级的炮灰,上了几乎是必死无疑,造价低,另外巫妖不造他巫妖红钻堆积可能会很快【先锋服我是这样处理的5000红钻塞了1500祭祀转了人族塞了金骑兵】骨法:同样是史诗级的炮灰,如果说骷髅能杀敌那么骨法是能限制敌人,殉葬这个技能良好的表现了什么叫炮灰,死了也要带上你的节奏。因为手比较短,而且消耗秘银这种稀有,这个炮灰不管怎么说还是比较昂贵的。因为巫妖守城弱,因为只能塞这个骨法【土豪打你就彻底废了】因此只能和公会的协商让他们来协防你。另外这个炮灰真的好,土豪推荐。祭祀:可有可无。首相巫妖PVP很少带祭祀,基本上一个剑雨就死了根本等不到你复活骷髅。只能去遗迹找尸体。因为金容量比较昂贵,所以金祭祀只能出现在城墙。银祭祀正好可以复活遗迹的银骷髅,骨法就留,战士就塞城墙。攻城单位:紫水晶,你还是借吧,估计蜘蛛都不够。PVP野外战斗:前期,前期代表的是骷髅出了银蜘蛛,不管是新研究院还是老研究院,新的出了蜘蛛就转,老的转了先升蜘蛛。蜘蛛出了就代表你仔这个阶段很少有人族打得过你。你不管在哪里都可以抢车【巫妖经济来源之一】压低战斗力,铜的只买铜蝎子,五六队就行了,压低战斗力可以迷惑敌人还能可以发现更多的车。和别人战斗的时候蜘蛛上12个【有罗斯11个】不能多也不能少,前排铜蝎子,上来就放太阳神【蝎子蜘蛛是魔法单位,乌鲁英雄提到过】蝎子死了 小蜘蛛差不多就活了,无穷无尽。反正我是重来没输过【前期】战斗到最后2个蜘蛛还是可以孵化小蜘蛛。蜘蛛死亡率是按照几率,不是10个必死3个,是百分之70几率简单来说运气好一个都不会死 运气不好全死。加上维拉的技能大概百分之73,大主教【审判者】+艾莲娜大概可以百分之90,也就是说很少几率死亡。另外蝎子出了点话只需要上一对蝎子放中间可以克制银机甲。中期人族崛起需要用到守护兽,眩晕骑兵,冰墙挡住骑兵,这样输是很难输的PS:被格罗特克制,尽量别惹有格罗特的矮人,人族可以同归于尽攻城:你还是找别人借兵吧。需要交际。可以舔.在别人还有兵劝你不要上,你会后悔的,另外吃资源不要上蜘蛛,攻城可以上PVE野,两个蜘蛛放角落,英雄放最角落【格罗特罗斯除外】遗迹同理。遗迹经验全部给格罗特
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三人组队活动-守护四季沼泽 是第一个出来的组队活动,分三个时间段开放,前几次也是一直在摸索打法。目前打法才初步成型,如果下次还有这个活动,可以借鉴一下。这个活动还是比较废药的,并且现在国际服还在竞技场活动,兵种搭配也要照顾到竞技场。现在贴吧攻略也很多,从各个排行然榜来看比较好的搭配还是1人族2巫妖,基本要求是人族要求能秒花,其中一个巫妖得借前排枪兵去打中间那个石像,打boss第一轮需要人均10管血,尽可能一轮打死,因为后面boss会有第二阶段,打血比较艰难。首先进图以后快速点过对话框,由人族单撸花,(1分钟左右打完)两个巫妖一个去沙漠一个去中间的草地,然后快速打完石像,大概20秒左右就能打完。最后打boss需要三人一起尽可能一波带走,这活动不能有挂件。并且这个活动的最后boss免疫爆头,矮人很难打。在打最后boss的时候得用利亚大招或者甘地震这样的范围伤害,解决掉第一波的蜘蛛。第二波蜘蛛出来有两种选择,如果伤害够打10管血,可以尽快团灭,这样速度是最快的,如果不够可以用法师带龙套吃掉所有蜘蛛,合理的站位就可以实现。巫妖的阵容搭配还是用全法师带个乌龟。技能顺序卡拉比开灯 保持攻速灯在身上,-龟喝水 -格罗特大,可以带弓神器 进兵群开大-包子大-利亚或者甘杀第一波蜘蛛-补弹药。也可以穿插一个召唤弓手补点输出。阵容如下:利亚这个位置可以穿龙套,吃掉第二波蜘蛛,也可以不穿快速团灭。配合的好打进5分钟不是问题。
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剑与家园哪些英雄值得培养升级?这历来就是玩家关注的焦点。剑与家园多达十几个的英雄,让玩家有所选择的同时,也造成了选择困难症。接下来就让琵琶网小编跟大家分享下平民最强英雄,让大家做出选择。【平民最强英雄选择】阿瓦隆领袖型英雄,偏攻击,新手获得的第一个的英雄,各项能力平衡。技能是大范围的箭雨和召唤额外的士兵战斗,箭雨对付后排弓箭手和牧师效果不错,召唤士兵的通常可以逆转局势。伊莲娜领袖型英雄,偏防御,能够召唤骑士小队助战。能够强制召回部队,保持兵力。是强力兵种7级骑士解锁的前置英雄。维拉辅助型英雄,能力为主治疗副增益,维拉的存在使得本方的士兵生存能力提升,对面会发现我方的士兵异常难。因此可不要小看维拉,奶妈杀敌从不用自己的双手。安德烈防御型英雄,输出也不弱,还有强大的控制能力。为前排士兵抗伤害的同时,不时控场一下,对面只能欲哭无泪了。在后期多位英雄同时作战时作用愈发凸显。艾薇尔法师型英雄,高伤害范围技能,dps最高,适应任何类型的地形,不过法师脆皮大家都懂得,一般是放在最后面。
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剑与家园荣誉值哪里得?这历来就是玩家关注的焦点。荣誉值是剑与家园中的一种重要点数,代表了荣誉,也可以用来获得奖励。不过现在有不少玩家不是很清楚荣誉值怎么获得。接下来就让小编跟大家分享下荣誉值获取途径吧。剑与家园荣誉值获取途径现在解锁了三个种族,矮人,不死,人族。初始进入游戏随机地图随机颜色,固定为人族,三天后即可转区,转区重新进入后可选择种族和英雄,选择了种族后,进入游戏完成国家任务获得的杯数都算作该种族的荣誉值,查看可进入主界面左侧,Honor。荣誉达到一定点数会解锁英雄或者相应特性。
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因为大多数人一个可以直接跳白银兵,所以人类玩家在军队上大概是2队长剑士,1队枪兵,2到3队白银弓箭手,2队白银牧师,2到3队重骑士这样。然后前期优先让阿瓦隆单带两队兵刷野速升10级点出天生领袖这个核心技能,这样普通的低战遗迹可以只上阿瓦隆,节省体力药水的消耗。其它几个英雄平均练级就好,野图上的天赋点优先给予阿瓦隆,武力优先给予安德烈或者先不拾取留下来给以后莱奥用,魔力点推荐给维拉,耐力点同武力点。刷资源的话优先遗迹和高级地图中的稀有资源和附带体力,魔力药剂的野怪。如果资源不够的话,优先打战争学院。但是切忌不要多打,够用就好,怕被抢劫得不偿失。来看看战争学院的奖励还是灰常丰富的。其它资源的来源途径就是国土内部的金矿那些,平民推荐还是花些时间。老老实实护送,被抢了会少6,700普通资源或者10点稀有,10点荣誉。土豪随意,其次就是跟着工会的大大们开罐子,等他们把守军打完就跟着抢。这个游戏的抢劫制度是一次最多可以抢到对方当前可被掠夺资源量的8~14%,推荐抢劫只上2到3队前排,其它全部远程(道理不多解释)。其次我们谈到开地图,越到后面开地图成本越吓人,但实际上是值得的,因为野图很多可以直接捡的稀有资源或者金币,圣水,木材。如果金币不足够把地图全开时可以问问工会里高级的玩家野图boss在哪个位置,避免盲目开地图。另外,打boss的时候实际上最适合当肉盾的是英雄和重骑士,因为人少但是血厚,不怕boss的aoe伤害;然后后排跟弓箭手和牧师。对于高级boss(绿龙,红龙,蓝龙,金龙,黑龙)要巧妙利用boss优先攻击投石机的机制消耗。还有一点很重要很重要的,人族中期是个羸弱的时期,因为很怕巫妖蜘蛛的群体毒伤,本身重剑士抗伤害的能力又不如矮人的机甲。所以人族中期刷荣誉除了每日的遗迹,资源矿以外,决斗要慎重。守城方面:白银弓箭手守城必备大概放置12队,然后白银剑士,其余可以多放置重骑(守军重骑开场一波流一般可以灭对面2到3队,莫名的奇效)中期&后期 : 后期人族推荐在军队上补1到2两队皇家骑士,1队高阶牧师,1队重剑士。重剑士和皇家骑士都是无视士气削减的,配合高阶牧师的群体治疗加解毒可以有效对抗巫妖的蜘蛛毒伤以及士气削弱效果。然后到了后期基本和所有策略类游戏一样,打一场下来之后伤病住院治疗可能就是一天甚至两天,但是能住院总好过死亡,尤其是黄金兵,成本太高,这个适合维拉和艾莲娜两个英雄的救死扶伤就非常有价值的。所以还是要推荐有能力的玩家购买一个艾莲娜。其次,新出的装备熔炼,打造,以及皇家图书馆(很不错的一个系统,荣誉买图纸,材料是分解绿装就能拿到的)。有几件装备时非常适合人类的,比如集火杖,非常适合人多的人族点杀对方的高阶军队 。
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*攻略来自玩家分享,不代表一定正确,仅供参考。前期的人族因为科技和兵位的关系,无法组建完善的阵容,但是只要掌握人族的优势,根据自身情况调整阵容,相信萌新也能最大限度发挥自身的战斗能力。阵容分享:适合新人的低门槛阵容特点:1. 当前版本全英雄,妖精开了以后可以用乌兹替换一组牧师2. 对金位和科技要求低,牧师科技最低只需要将增加治疗量的点满就行,很适合目前仍是剑弓的朋友们转型3. 3前排是为了尽可能减少看戏的金剑,提高金剑的利用率,同时也增加了可上场的英雄数量。但是需要有高等级的戎狄、格里等肉T,如果没有的话,建议减少3个英雄,采取4金剑的配置。分析:1. 橙色部分主攻击,7号位必须阿瓦隆,并且将陶李、小飞、格罗特集中在两路弓箭中的其中一路身后,达到一路弓箭强攻,一路弓箭辅攻并且诱敌分摊伤害的效果。14位建议狼王,没有的话就用一个肉一点的英雄,防止对方狼王绕后。2. 蓝色部分主防御,拖时间为主。如果你的龙不是绿龙之类的控制型的,建议调整到中间,为进攻端开路。3. 搭配可以很随意,但攻击和防御必须分开,才能突出强项。
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天要给大家分享的是人族完美101的阵容打法,有需要的小伙伴可以参考一下。首先是配置,人族这个种族非常吃科技。因为每个兵种功能各异,特点鲜明。科技方面优先点满所有兵种9层攻击科技,这个少不了。然后11层科技弓箭攻速科技补满,骑盾减伤先点到20–25就够用,枪的暴击和牧师治疗15-20。然后枪骑盾的生命科技点到20-25再补满剑骑枪的11层科技和12层科技,最后补弓牧12层科技布阵思路:枪兵位置换机甲,是不是大佬的那种无所谓!我借的机甲310K有王八在一个没死。2队弓53000攻击我自己的。右边4组牧师90000攻击,都换金的。天使小天使都行。蓝胖减攻速能点满就点满,格罗特机甲专精能点满就点满,牧师专精能点满就点满。不缺输出!不缺输出!不缺输出!重要的事说三遍。技能顺序:利亚黑洞吸中间靠右一点,螺丝撒网罩住天使前面的所有部队。甘地震压左边2蜘蛛,桃李龙卷风左边吹右边应该也行我没试过你们随意,维拉开大,这时候对面骷髅被牧师清理的差不多了会走上去。胖娜召唤骑兵。看情况撤退龙或者机甲。右边实际的主要承伤单位是哈士奇的和龙。天使因为自身被近身后会转近战模式击退骷髅。并且有牧师圣光击控制非常安全,而龙会往前顶实际上龙是“最容易死的”,唯一能和龙拼死的也就是爆士气冲上去的弓兵可能会被不明aoe带走。
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剑与家园目前有五个种族,在刚开始的时候我们都会选择一个种族,不过在刚开始的时候我们可能并不知道到底哪个种族才是最强的,从而随便选择一个,导致我们玩着玩着发现这个种族怎么这么弱。由此可见我们前期选择种族的时候对于我们后期的作用有多大,今天小编就给大家排了一下自己心中的种族排行榜。小编觉得现在剑与家园最强的种族应该是巫妖族,巫妖族对于平民玩家来说非常的合适,因为兵种非常的多,所谓打不过就群殴,在这里再合适不过了,如果你没有太多资金的话建议大家选择巫妖族。浣熊族相信对于土豪玩家来说再合适不过了,浣熊组的单体伤害非常的高,不过可惜的一点就是这个种族现在还没有上线,不过现在呼声非常的高,相信等上线之后一定不会让大家失望的。目前土豪最喜欢的种族肯定就是矮人族了,矮人族的善于运用现在兵器,所以杀伤力非常高,对于土豪玩家来说是目前实用最多的,不过这个种族需要我们培养,也就是说需要消耗我们大量的资金,建议平民玩家慎重选择。精灵族目前也没有上线,但是精灵族的个体单位伤害也非常的高,对于喜欢运用精英兵种,不注重人数的玩家来说非常的合适。没错,我们的人族排在了最后,人族无论是那方面真的都抵不上上面的几位,但是人族在于人数强大,冲锋起来还不错,非常的适合新手玩家发展,因为使用起来非常的简单。
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剑与家园矿产怎么抢?这历来就是玩家关注的焦点。矿产是剑与家园里面产出资源的重要方式,不少玩家因自家没矿或者产出太少而走上了抢矿的道路,接下来就让琵琶网小编跟大家分享下矿产的抢夺与保护技巧。矿产的抢夺当你攻占城池后,在左侧的Territory里面可以看到该城池附属的矿点,大多数和城池属性相同,有些不同,有些没有,这些矿点你开启后10小时可以收获一次,固定为200金/水/木,或者40红绿紫。因此抢矿的最重要方法就是攻占城池,这样附属的矿产就归你所有。同时矿点开启后10小时可以收获一次,10小时候不收货,可能会被路过的敌人抢走,因此大家不是放一些士兵出去侦查,哪家的矿产是小事保护期过了还没瘦,立马去抢下来。矿产的保护10小时候不收货,可能会被路过的敌人抢走,一旦抢走,就会从抢走的时间开始继续累积10小时才能收获。所以日常收矿可是不能懈怠的,小编,不过比较坑爹的是,一天只能守两次矿,而且两次总长还不到一天。所以对时间要把握要清楚。
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剑与家园英雄技能怎么加点?这历来就是玩家关注的焦点。英雄的战斗力能够通过技能加点来提升,不过不少玩家不是很清楚园英雄技能怎么加点。接下来就让琵琶网小编跟大家分享下英雄技能加点技巧。【英雄技能加点技巧分享】硬性技能加点首先你得知道英雄技能点怎么来。英雄技能点通过在大路上的一些技能点刷取点获得。这个大家可以点此查看位置>>>英雄技能点分布图下面小编跟大家说说英雄技能加点技巧1. 每个英雄现在都有他们独特的技能。2. 英雄的天赋根据他们的个人属性和英雄特点重新设计。3. 你不必再从2个技能中选择了,当你提升英雄等级,每个技能都可以被升级。4. 技能点依然可以用来提升英雄技能,但是不再有技能上限。5. 装备被重新设计,以更加适应战斗,所有的装备属性和加成都被重新设计了。6. 由于以上提到的所有改变,所有英雄的技能点都退还给你,你可以重新对你的英雄技能加点。
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武士相当于人族的枪兵,输出高但扛不住伤害。优点: 高输出、高爆发,不会士气崩溃缺点:血少,喝酒才能站住高爆发高输出的武士擅长对付机甲、蝎子等前排单位,但由于减伤不足,容易被敌方高输出的后排带走。弩手是浣熊族唯一的后排输出,攻击高。优点:主动技能可以造成击退效果,有伤害有控制。输出高于人族弓手缺点:士气容易崩,血量低,射程不如人族弓手更擅长对付蝎子等无减伤的前排单位。金刚是浣熊族的主要前排,输出高。优点:开场直接打一轮爆发,不怕蜘蛛,能回血。缺点:无法像其他种族的前排那样抗伤害,士气会崩溃。容易被火枪等高伤害后排兵种压制。暗影是浣熊族的核心兵种,pk时的大杀器优点:可以瞬移到敌方脆皮,有替身术保证本体的安全。缺点:只擅长pk,野外日常探索开图时用处不大。暗影的生存依赖替身术,若替身术时间到了未能清完敌方后排,会非常惨烈。龙龟是全游戏最中特别的兵种。优点:血量低。开场buff。众多buff保证浣熊族在对战中的优势。缺点:占兵位;光环虽强,但缺乏自保能力,容易成为敌人集火的目标。作为浣熊族超级单位,龙龟虽没有攻击能力,但其辅助能很强
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本来做为一个英文苦手,笔者想等中文版再好好玩的,结果还是忍不住去体验了一下。这段笔者时间加班比较多,体验时间比较短,也不完整,但看到一些问题,感觉还是先就在此说一说,避免耽误团队时间。希望能对用心做创新体验的莉莉丝团队有一些帮助。至于是否有些问题因体验时长不足,未体验到或是细节了解错误?那没关系,只要有一些有价值就行,能打脸最好,那就表示游戏在这方面没有问题。关于《剑与家园》付费相关的问题,前面的人已经提了不少。我这里就不说了,我觉得现在还不是谈付费设计的时候,先做好体验才是当务之急。另外,成熟符合战争直觉的核心战斗和惊艳的框架设计,这已经有不少朋友答过,这里就不谈游戏好在哪里了,只谈问题。一、自由度与控制力的摇摆问题(体验节奏)做为英雄无敌系列的老玩家,我以为剑与家园是一个自由度较高的世界,然而,在耐心的度过前期后,我发现我没有得到这个感受。如果《剑与家园》的框架结构是类型刀塔传奇或COC之类的游戏,这当然不是问题。但,《剑与家园》本身就采用了一个自由度很高的框架结构(类似英雄无敌3),在这样的前提下,细节体验再给人线性的成长感,就会是一个问题了。导致玩家的心理预期,与结果不符。当然,如果该玩家没有体验过英雄无敌系列的话,会对这种体验是否还有抵触心理,就不得而知了。所以,这算是一个理念问题,设计上不能说对还是错。我这里就以如何提高自由度,说一下具体的建议。主要分成操作自由度和体验过程自由度来两个来讲。操作自由度:1、镜头始终跟随主角,使得当我去观察周围时,必须移动主角。而主角的移动速度和地形的限制,使得我在观察时,会占用很多时间。是否可以采用迷雾+非跟随主角视角(类英雄无敌)的操作方式。当玩家几秒后不拖动屏幕,镜头加速移回主角。玩家由停止转为开始移动时,或移动停止时,镜头移回主角。2、屏幕大小,手机的屏幕太小,导致一屏观察范围过小。是否考虑支持缩放操作?关于镜头重置时机,可以同上,或只是游戏启动时重置。体验过程自由度:1、地形狭窄大量的狭长、盆地地形,使得自由度的感受被大打折扣。(这里不确认,是否只是初始时附近地形如此。)这里可以理解,这个设计,是为了规划玩家体验路径,便于控制体验曲线及成长。通过画圈的方式(圈太小),规划玩家局部路径,这在RPG游戏中,是一种常见的手法。回到最初的线性设计的角度,这种做法,当然是没有问题的。但如果是从自由度考虑,那么差别就很大了。一般地形设计上,主要分为随机生成(控制随机库)、手动+随机、整图制作(不同地图切换)三种。不清楚莉莉丝的地形生成,是采用哪种。从狭长、盆地地形的占比来看,最后一种的可能性比较大。当然,怪物、资源投放应该是通过随机库+手动关健点(守区怪、区域BOSS、城堡)来设置。如果是担心自由度过高,前期引导不好控制,影响新手玩家上手的问题,是否可考虑,做新手单人战役。2、地形区域控制关于等级开放、金钱购买迷雾的设计,个人感受不太好。在玩的时候,总会产生强烈的被控制的感觉。同上,如果不考虑新手引导的话。用户上手后,通过手动布置关健点的控制力,基本可以达到大部分的目的。剩下的,可以放手让玩家自己去试错,毕竟这是一个周期性的战局,重置成本较低。这个试错的过程,也是游戏乐趣的过程。3、雷同的局部区域体验在多个盆地中穿行,可以清晰的看到一个区域一个兵种或重要资源产出点的投放,一个大区域一个BOSS的设计。每个盆地的体验节奏是非常接近的,虽然策略投放越来越多,但整体体验下来,还是感觉缺少一些变化。自由度总结:回到之前的说法,在现在这种结构下,再用RPG(刀塔传奇)的体验节奏去做,是否还合适?每15天一次轮回,如果无法带来体验上的较大变化,玩家还会一直投入下去吗?用一句话来描述的话“没有走过弯路,就没有体验过自由”,控制力过强是否适合当前的框架结构?这个需要深入考虑一下。二、战斗占比及奖励种类这里体验来说,就是一直在战斗,战斗占了总体验90%的时长。虽然《剑与家园》有着一个优秀的战斗核心,战斗的操作强度也不是太高。但连续的长时间的战斗体验,还是容易让人疲倦。而布阵因为屏幕太小的缘故,导致布阵操作繁琐的情况,则加剧了烦躁感。(是否可保存上次阵型,或增加阵型预设)剑与家园框架下的战斗频率,与炉石、LOL不同中。单场战斗时间短、间隔频率快、次数多、当日总游戏时间较长。与炉石打一局休息一下,是完全不同的概念。另外,早期(时间不够,只玩了早期)投放奖励种类过少,导致体验时,除非是急需资源。否则,感觉打谁结果都差不多,从获得上,无法提起抢占欲望。在以上情况的前提下,建议多增加一些其他玩法、调整节奏,来改变玩家的体验曲线。乐趣不仅仅源于战斗或奖励,过程调剂同样也很重要。从我个人体验来说,这个比自由度影响还要大,建议重点考虑一下。多增加一些不同的小玩法、非战斗能力要求和奖励种类,比如:商人、商队(移动、非移动)传送、飞行(打破探索节奏)迷雾瞭望(侦擦资源)赌博屋养兵屋(放一些兵进去,过段时间,会变多)回收兵种(投入士兵,过段时间返还资源)挑战塔(不同的战斗限制规则玩法)卷轴(消耗型技能)临时BUFF装饰(换个马、脚印等)休闲玩法剧情事件、英雄事件、生物暴动事件等日夜更替地形差异(开船、沙漠雪山损失兵力,需要指定装备减少消耗)后勤类能力简单罗列以上一些,没有严谨分类,随意看一看吧。三、信息索取对于地图上的资源信息,点击后,现在是移动过去获取。无法查看资源的具体信息战中无法查看对方兵种具体属性、技能等无法查看未获得的,一些野外建筑的具体信息其他玩家的队伍状态查看无法查看其他队友在地图上的位置,不好配合四、世界感的营造在世界感的营造上,还可以更进一步。即使是不需要剧情的游戏(LOL、炉石),同样需要给人世界观完整的感觉。剧情只是世界观其中一种表现手法而已。比如:英雄背景交代、个性独特而符合世界观的对话语音。城市特色的细节处理,及周围环境处理。世界、区域地形气候。生物群落、植被构成的生态链,怪物的周边生存环境。地区人文景观及特色文化图腾。特色装备、兵种的文化背景及文化赋予的造型设计。等等,增加世界观的营造。五、主经营还是主战斗养成英雄无敌前期主战斗养成,后期则是经营与战斗并重(英雄成长、装备)。经营目前来说,虽然从主城建设上来看,莉莉丝已经放低了它的比重,但因为兵力、魔力回复等主要战力,绝大部分还是依赖主城生产的能力,导致主城的经营比重仍然过高。是否可考虑,加重野外以战养战的比重(前期)。降低主城的资源束缚,加大探索比重,鼓励玩家走出主城势力范围。体验时间较短且零碎,公会等其他细节,还未体验到,就先不聊了。最后如果针对小团队来说,以上其中的一些问题,可以说没有问题。但如果用好游戏的标准来说的话,吹毛求疵应该并不过份。