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热血传奇中的隐藏属性传说这么多年了,真正被大家所熟知具有隐藏属性的装备是那几样热门的首饰系列,分别是:记忆系列,魔血系列和虹魔系列。咱们今天要分享的跟是“魔血套装”相关的话题。关于魔血首饰大家都不陌生,佩戴单件首饰可以增加25点生命值,若戴项链手镯戒指各一个可额外增加50点的生命值。最开心的要数法师玩家了,这一身首饰的加持可以让法师玩家不再“贫血”,哪怕少几点魔法也没什么,毕竟不被KO才是最重要的。魔血首饰三件不过魔血首饰可不只是适合法师玩家,还有些极品属性的魔血首饰是战士玩家专属的,你们见过吗?感谢粉丝朋友“可否再战”提供的他玩复古服里面所拥有的的一套魔血首饰,那属性一点儿也不差,战士穿戴之后不仅HP狂增,而且攻击属性一点儿也没有减少。下面跟随它的图片一起来看看这几件魔血首饰吧。攻6魔血项链1、这是魔血项链吗?这明明是圣战项链的档次啊,远超记忆项链和绿色项链。加了4点攻击上限的魔血项链确实少见。老道以前也就在老傅那里见过他收藏了一根,确实很亮眼。在复古版本中只要不是为了搭配“运九套”,那么这根攻6的魔血项链绝对是最佳选择。攻3魔血手镯2、魔血手镯的基本属性只有0-1的道术,不过“可否再战”的这个魔血手镯就不得了啊,加了3点攻击上限,已经达到圣战手镯的档次了。只不过没有任何防御或者魔御属性,而且攻击下限是0,相对差了点。但是给战士玩家使用一点也不嫌弃,毕竟还能加血的呢,谁不喜欢呢?攻6魔血戒指3、这枚魔血戒指就厉害了,一样是加了3点攻击上限,让这枚魔血戒指变成了祖玛系列的属性。当然香了。老道以前见过一枚道3的魔血戒指,不过还是攻6的魔血戒指嗨皮啊。两全其美其实魔血首饰里面的项链和戒指都是有攻击基础属性的,本来也可以给战士使用,只不过战士本身的血量就很高也就无所谓了,毕竟追求高攻才是战士的正确选择。这位战士玩家的魔血首饰既可以加血量,又能降低攻击属性,可谓是两全其美的首饰。各位看官你们觉得这身魔血首饰属性如何呢?也欢迎大家找老道分享你的经典收藏。
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原神角色要不要从80级升到90级,这个在上期的文章中有过简单的分析。之所以玩家会比较纠结这个,主要是因为角色培养需要各种材料、摩拉。无论对于角色或者圣遗物的培养,攒到需要升级的资源都是非常耗时耗力的事情。特别是到了45级以后,一堆角色和圣遗物要培养,各种材料、摩拉或圣遗物狗粮就都开始紧缺了,仅靠每天的体力远远不够,所以今天针对玩家缺资源问题,整理了几个可以快速获取资源或者省资源的方法,希望为玩家提供些帮助。一、快速获得摩拉技巧在原神游戏中,一般玩家获取摩拉都是通过大世界跑图,做任务,打地脉、打副本、开宝箱、刷深渊这些,其实在这里是有可以快速获取摩拉的方法的,其中之一就是不费体力重复做突发事件,突发事件是一种路过特定地点就会自动触发的任务,一般都比较好完成。玩家可以在能够触发突发事件的地方反复上下线完成任务,单次可获得1000以上的摩拉和15点角色好感度,每天可以这样反复十次,就可以轻松刷到1万5的摩拉,另外还可以获得很多角色好感度,比较缺摩拉的玩家可以试试这个方法。二、利用角色天赋获得更多资源估计很多资深玩家都比较清楚,在原神这款游戏中很多角色除了战斗天赋技能外,还有可以加快或额外获得资源的天赋。比如在做派遣时用班尼特或者菲谢尔在蒙德执行派遣时间会缩短,用夜兰或申鹤在璃月执行派遣奖励会增加;在做合成时用八重神子有几率获得天赋素材,用砂糖有概率角色与武器素材双倍;还有就是在制作时,宵宫制作家具会返还材料,甘雨锻造弓类会返还材料,钟离锻造长柄返还材料。这类有天赋获取资源的角色在原神里有很多,这里就不过多列举了,网上也有很多关于角色天赋的内容,玩家可以去收集,然后对应去应用就好了,相信会加速资源获取的。另外如果在当前的活动UP池里有自己所需资源的天赋角色,也可以尝试抽一下,但也一定要注意性价比。三、资源转换成所需资源在原神这款游戏中任何属性的突破材料,都可以转换成其他你所需要属性的突破材料,这就需要一种叫“嬗变之尘”的道具,估计很多资深玩家对这个非常了解但却经常忘记用,萌新玩家估计就不太清楚了。“嬗变之尘”可以在星尘商店处兑换,当所要养成的角色缺少突破材料时,就可以用这个道具进行属性转换。比如缺少坚牢黄玉块,就可以利用合成台将当前暂时不用或者比较多的燃愿玛瑙块,通过消耗“嬗变之尘”转换成坚牢黄玉块。另外还可以用在周本概率掉落的“异梦溶媒”,对周本材料类型进行转换,比如“异梦溶媒”可以将北风狼掉落的北风之尾转换成北风之环。这样也可以帮助玩家们更好地利用已有的材料去转换所需材料,极大缓解角色天赋升级的材料压力。以上就是在原神游戏中比较有用的快速或者省资源的方法,在游戏中还有很多省资源、省时间的技巧 ,后面也会逐步介绍给玩家朋友们。
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提起80级版本的专业,玩家们普遍会想到工程学,毕竟这个专业在WLK版本的确非常好用,不仅可以直接提升玩家的属性,还可以在一些特定场景中发挥奇效。那么WLK版本的其他专业就真的那么拉胯吗?显然并不是,下面胖哥就和大家聊一聊80级各专业的额外收益。工程学工程学的优点非常多,并且是其他专业无法替代的,比如获得达拉然专属拍卖行,可以制作各种稀有道具等等,不过要说核心收益的话,就只有以下3个了:1,降落伞披风除了可以获得缓落效果之外,还可以获得23点敏捷/27点法伤的属性加成;2,手套附魔有3个,分别是340点急速等级,885点护甲以及1054-2020点伤害;3,火箭靴附魔除了可以获得加速效果之外,还拥有24点暴击等级。WLK版本的装备暴击已经不分无论暴击和法术暴击了,所以法系和物理职业都可以享受这24点暴击效果。炼金术WLK版本炼金术的额外收益有两个,分别是混乱药剂和北地合剂。混乱药剂就是持续时间翻倍,而北地合剂则是一个非常有趣的机制。北地合剂是炼金术的专属药剂,可以增加47点法术强度、80点攻击强度或40点力量,持续1小时。北地合剂并不是消耗品,而是可以无限使用的,并且还能在竞技场中使用。不过这种合剂的属性并不高,与常规合剂有较大差距,比如冰霜巨龙合剂就可以获得125点法伤加成,因此胖哥建议大家不要为了合剂而刻意学习炼金术。锻造锻造专业的额外收益就是可以给装备增加宝石孔,一共可以增加2个。WLK版本红色宝石的属性为23点法伤,40点攻强以及20点力量。很显然,在王者祝福的加成下,三个板甲职业选择力量宝石的时候收益更高。附魔与TBC版本一样,WLK版本同样给附魔师设置了专属戒指附魔,分别是40点攻强,23点法伤以及30点耐力。戒指附魔的属性对标的就是宝石属性,不如珠宝的耐力宝石和戒指的耐力附魔都是30点属性,因此锻造和附魔的额外收益是完全一致的。另外,WLK版本的附魔有了羊皮纸机制,通过附魔赚金币的效率也会下降,这也意味着附魔并不算一个太好的选择。珠宝加工WLK版本的珠宝加工可以让玩家使用3颗专属宝石,分别是39点法术强度,51点耐力以及34点属性(包含所有主副属性)。3个板甲职业为例,身上可以使用3颗34点力量的宝石,扣除正常宝石的3*20点属性,就相当于额外获得了42点属性,比锻造和附魔专业多了2点属性。以法系DPS职业为例,使用3颗39点法伤的宝石,扣除正常宝石的3*23点属性,就相当于额外获得了48点属性,同样比如锻造和附魔专业多了2点属性。对于休闲玩家来说,2点属性或许并不意味着什么,但是对于热衷于抠细节的硬核玩家来说,这2点属性就非常有价值了。裁缝裁缝专业除了可以在打怪的时候获得更多的布料之外,还有3个专属附魔,分别如下:施法时有几率获得295点法术强度,持续15秒;施法时有几率恢复400点法力值;近战和远程攻击有几率获得400点攻强,持续15秒。看似裁缝披风的附魔很强大,但是在内置CD的影响下,这些附魔的收益基本持平工程披风附魔,并且工程附魔还多了一个降落伞特效。制皮WLK版本的制皮专业有3个专属的护腕附魔,分别是130点攻强,76点法术强度以及102点耐力。看似制皮专业的护腕附魔属性很夸张,其实附魔专业本身就有护腕附魔,比如50点攻强的附魔,只是比制皮专属附魔少了80点攻强,相互抵消之后,制皮与锻造和附魔的收益是完全一致的。铭文铭文是WLK版本的新专业,也是有专属收益的,4个肩膀附魔分别是120点攻强和15点暴击、70点法术强度和15点暴击、70点法术强度和6点五回、60点闪躲等级和15点防御等级。WLK版本的常规肩膀附魔来自于声望,属性抵消之后,铭文的额外收益同样与其他专业保持一致,优点是前期不用猛肝霍迪尔声望了。采集专业或许是因为WLK版本的制造专业过于强大,所以暴雪也给3个采集专业增加了额外收益。采药可以获得一个回血技能,效果是5秒内恢复3600点血量,采矿可以提升60点耐力,剥皮可以获得40点暴击等级。综上所述,WLK版本各专业的额外收益都是差不多的。如果强行对比的话,那么最强的就是工程学和珠宝加工,这也是硬核玩家标配的专业搭配。
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原神最近开启了新的2.1版本,这次的新版本也时候很多的雷神瞳的任务,这些雷神瞳也都是分布在海祇岛及清籁岛上,目前一共有56个。这些雷神瞳大家都拿到了吗?下面就带来了具体的位置介绍,希望对玩家们有所帮助。原神2.1雷神瞳分布位置大全1、海祇岛的雷神瞳分布位置1号神瞳在望泷村入口出石门的上面2号神瞳在望泷村内房子的角落3号神瞳在望泷村后侧的山洞上面4号神瞳在天上,要做指雷针的解密然后再利用雷极飞上去5号神瞳在水上,要开船过去6号神瞳在神社后面的的悬崖处半空中7号神瞳在珊瑚宫下面的瀑布后面8号神瞳在珊瑚宫传送点附近的瀑布后面9号神瞳在珊瑚宫主楼后面的巨大珊瑚上10号神瞳在神社附近的瀑布后面11号神瞳在岩石桥的中空位置12号神瞳在悬崖下面,可以用雷极拿到13号神瞳在做雕花魔方解密后获取,神瞳在天上,用雷极上去14号神瞳利用13号雷极雷极可以飞到14号的位置15号神瞳在洞口中间,下面是无相水16号神瞳在悬崖下面17号神瞳在雷屏障里面,雷种子在上方18号神瞳在悬崖下面19号神瞳在瀑布后面20号神瞳需要完成月浴之渊大型任务才能打开封印进去21号神瞳需要完成水月池的解密后获取2、清籁岛的雷神瞳分布位置1-3号神瞳与天云峠解密有关4号-8号与清籁逐雷记任务有关,在完成任务途中都能看到9号神瞳在断船内的吊灯里10号神瞳,在断船的桅杆上11号神瞳,需要完成断船的解密,在出口的楼梯上12号神瞳与npc藤原俊子清籁旧宝任务有关,完成任务后进入地下室即可拿到13号神瞳在天上,需要使用雷极到达14号神瞳也在天上,需要使用传送门过去15号神瞳在断桥上面16号神瞳在天上,需要先前往神瞳左上角方位的小岛开启传送门后传送即可获取图中还有35号神瞳,可以说是最难拿的之一了,需要在天云峠(雷音权现附近)用雷种子到达高处,之后长时间滑翔即可获取17号神瞳在天上需要用雷极上去18号神瞳在树上19号神瞳在山洞里的枯树上20号神瞳在天上用雷极上去21号神瞳在传送点旁边的怪物营地内22号神瞳是露天神瞳,在雷种子上面23号神瞳在天上,利用传送门过去24号神瞳,利用传送门过去,开船过去是拿不到的25号神瞳,在雷屏障内,在周围找雷种子后即可进入26号神瞳是露天神瞳,从上方传送点走过去即可发现27号神瞳从传送点飞过去即可28号神瞳可通过传送门获取,传送门时间很长,基本绕了天云峠一圈29号神瞳在雷屏障内,在周围找雷种子后即可进入30号神瞳在岛屿的最高处31号神瞳在怪物营地内32号神瞳在神社入口门上33号神瞳在神社主楼后面的樱花树上面凹槽中34号神瞳在神社悬崖下,被一块假石挡住了原神2.1雷神瞳新增地图机制2.1新增的机制:传送门,可以转动,转动到不同的角度可以传送到不同的地方,找神瞳的时候会经常用到虽然叫神秘的基柱但是名字太难念了,就叫他开关好了,主要的作用是打开或者关闭附近的机关电灯台:使用雷种子可以点亮灯台,找神瞳的时候基本用不上,解密的时候会用上。
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时隔许久英雄联盟国服终于是更新了12.6版本,全新的版本有全新的皮肤,当然也有全新的问题,比如我就发现残血的水晶不会自动回血了。同时更新后也发现自己在游戏内会出现更多的卡顿现象,这应该还是游戏客户端和机器的适配问题,我们可以根据英雄联盟官网的提示自己修改本地代码予以缓解。 首先是进入英雄联盟软件的安装路径,不知道安装路径的就鼠标右键点击英雄联盟图标,然后选择属性查看他的位置或者直接点击“打开文件所在位置”。在英雄联盟的安装路径下先进入Game文件夹,然后再进入Config文件夹,就可以看到我们想找到的game.cfg文件,右键点击使用记事本打开,然后在[General]的下方新加入一行代码:DX11BetaTest=1修改完记得点击保存!如果提示没有权限那就把这个文件复制到桌面,在桌面修改完再把文件复制回英雄联盟的安装路径下。这行代码的意思是使用DX11模式支持游戏显示,可能有些电脑还是使用DX9的,改成DX11可以减少卡顿。当然这行代码也可能起到相反的效果,如果未能缓解或者出现了更多问题,那就删除这行新增的代码,或者也可以将后面的“=1”改为“=0”(=1代表开启,=0代表关闭)
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最近一直在发关于《红色警戒3》这款游戏的游戏视频,而视频中可以看到我很多都加装了MOD来提升游戏的趣味性。关于游戏MOD,很多人在我的帮助下找到了下载,却不知道MOD的安装方法,所以我这里来统一制作一份《红色警戒3》MOD的安装教程。第一步:下载万能工具首先,对于《红色警戒3》的各种MOD安装有一个非常方便的工具,叫做红警三万能工具,我们在网上随便一搜就能找到。 下载好以后,我们将这个工具直接拖放到我们电脑中《红色警戒3》游戏的安装文件夹中。第二步:红警三万能工具的使用,MOD的安装安装好万能工具后,我们在第一次运行的时候,最好先右键用管理员身份打开,这是为了避免出现找不到游戏的错误提示。打开万能工具后,我们首先第一步先点击注册表修复,然后再点一下中间的切换序列号,使得万能工具能够运行。然后就看到工具界面的右边有地图文件夹、MOD文件夹等选项。这时候我们就直接点开MOD文件夹选项,然后将我们下载好的MOD文件直接拖放到这个文件夹中,并且解压。 第三步:如何开启MOD,运行游戏现在,我们的MOD便安装好了,直接返回万能工具,点击控制中心。然后就进入到这个界面,记住不要直接点开始游戏,那样的话就启动不了MOD,还是原版。我们要先进入游戏浏览器。然后出现这样的画面,我们点击其中的Mod选项。选中我们之前安装的MOD,然后点击下面的载入。接下来就可以直接等着进入游戏了。MOD成功安装,可以玩了。《红色警戒3》地图的安装地图的安装和MOD的安装一样,只需要点开万能工具上的地图文件夹。然后将你所下载的地图包拖放进去,解压出来就可以了。就这么简单,地图也安装好了,可以直接进游戏去查看。好了,教程到此就结束了,希望能帮到大家。如果还有不懂的或者其他问题,欢迎大家评论留言提出来,我会尽自己的努力来帮助大家。谢谢。
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苏醒之路是一款末日生存冒险游戏,游戏画风为卡通风格,以冒险生存为主题,这样就给玩家一种很好的游戏体验。游戏讲述了一场灾难打乱了安玲和她的孩子科迪的生活,僵尸病毒的爆发将她们熟悉的一切变成了地狱,而为了能够活下去,你不得不带着孩子往隔离区方向逃跑,但是不幸的是因为病毒传播的太快而导致你的周围已经遍布了僵尸,最痛苦的是安玲发现自己被病毒感染,好在还需要一定的时间才会变异。在这期间,玩家将扮演安玲教会儿子在这危机四伏的环境中如何生存,让儿子可以顺利活到救援来到的那一天。玩家需要疯狂地收集物资,收集食物,在工作台上制作好武器和工具方便儿子以后使用,人物带有体力值、食物值、水量值,体力值必须回到家上床休息才能得到补充,其他的就需要靠吃的喝的补充,苏醒之路中的地图需要玩家出门探险才可以解锁,随着地图的解锁,一些高级的物资也会随之得到解锁。音效方面细节处理得很棒背景音乐听着很舒服,让玩家在充满丧尸的环境里也能放下悬着的心,安静地融入到游戏剧情中。游戏安装在当快软件,搜 苏醒之路,下载安装即可游戏玩法1、危机四伏、孤立无援的真实末日世界断垣残壁,茫茫废墟,物资匮乏,孤立无援,生存的希望如此渺茫。这就是你要面对的世界。2、一位守护儿子直到她生命尽头的母亲你身上为了保护科迪而中的尸毒,每时每刻都在吞噬你的生命力,也许下一秒,你就不再是人类。但是为了孩子,还是坚持下去!3、你与儿子生命的传承已经开启保护年幼的科迪的安全,尽可能多地教他掌握必须的生存技能。离他独自面对这个残酷世界的日子,越来越近了。4、生存技能是你们活下去的依仗在这物资极度匮乏的环境下,你需要收集食材填饱肚子,收集零件制作武器和生存道具。温馨提示,一瓶污水、一个齿轮,也许就能拯救你的生命。5、小心你周围饥肠辘辘的丧尸丧尸早已取代人类成为这片地区的主宰,一旦发现你,就会不顾一切地向你袭来。守护你的儿子躲开丧尸的袭击已然艰难,但比丧尸更可怕的,也许是人心。6、探索其他区域是活下去的必然选择随着时间的推移,周围的食物一点点变少,你必须带着他前往其他区域进行探索,也许是破败的校园,也许是废弃的加油站,嘘,一定要小心那些游走在街头巷尾的丧尸们。7、生命走向尽头,故事却未终结今天离最后的撤离机会还有多少天呢,三天?还是六天?空洞的眼神、惨白的面色预示着你的生命力终于流失到了尽头,你已经感受到自己最后属于人类的意识即将泯灭,科迪终将独自一人面对这末世。篝火旁,当你转头迎向这些日子以来成长了很多的科迪的目光,感受到他坚定的信念,你明白,生命的传承,终于完成。游戏攻略大部分的物资都会隔两三天会在原地刷新,物资的收集速度取决于地图扩展的范围。1、垃圾捡了之后是不会刷新的。2、木材可以去公园,公园公路上,房车营地附近都是可以捡到木材,这些地图都需要升级房车的等级才可以,木材就是前期比较重要的物资需要多收集。3、金属的资源就比较少了,但是可以捡到一些金属零件,可以分解为金属。4、食物方面就很多了,当然,直接吃得就比较少,大多数是需要到厨房进行烹饪才可以得到食物,钓鱼,野外采集蘑菇和野菜都是可以烹饪后进食的。厨房还有等级制度,等级越高就可以烹饪更多的食物。5、水,开局房间的门口就会有个没被感染的水池,不过用完就没有了,给玩家开局一个基础保障,房间自带水龙头和收集雨水的装置,不过都需要修复才能使用,里面的水也需要厨房煮过才可以食用。6、医疗物品主要靠自己种植草药,儿子的技能就可以把野外寻找的药草种植到自家后院,这样就可以有药品的供应了。7、汽油,需要去搜索车辆才可以获得,有了汽油就可以升级汽车,有了汽车就可以去公园获得大量的木材。8、开局需要尽快升级工作台,就可以升级背包,背包的容量大在外面就可以多带些物资回来。对于房间附近的区域一定收集干净,邻居NPC会给玩家带来任务,只要是任务就不要拒绝,奖励还是很丰富的,超市的物资还是可以的,但是去超市的路上还有很多障碍和丧尸,可能去一趟反而还容易受伤,性价比不是很高,不过一些房间上了锁需要钥匙,钥匙正好就在超市,去还是要去一次的。9、近战武器最厉害的就是斧头,在前期手枪伤害低换弹还慢,还是用近战武器更方便。10、苏醒之路还拥有天气系统,会下雨,如果不给孩子做雨衣,孩子就会感冒生病,这就少了一位大将啊。11、在各个地点碰到的NPC,都要尽力的去完成他们的任务,NPC给的奖励很重要。游戏技巧1、与其它生存游戏不同的是,本作不再是建立营地吸收难民共同抗争,而是着重于烘托末日下的母子亲情。并且孩子也不是摆设,可以参与战斗和工作。2、不用蓄力能打到的范围就狂按右键就行,如果是一段距离跑过来的就在他即将进入击打范围蓄一下力打就行,血量多点的中途会有一次攻击到你的,我一般直接硬钢,爆炸熊用夹子夹住远一点距离连攻两次。3、每次攻击都会靠近熊,近了会被打,再后退继续重复操作,另外放夹子的地方一定要空旷让自己有时间跑,儿子直接让他躲起来就行。4、游戏上手不难,可探索区域随着车辆升级逐步开放,但由于材料和食物紧缺,还是建议先玩最低难度,以熟悉资源的使用顺序。
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3月18日,国服《战争雷霆》将正式迎来不删档测试。在这个所有国服玩家翘首以盼的终极测试中,姗姗来迟的英系陆战全线加入游戏。届时,当年战场上殊死搏杀的宿敌们将再次齐聚一堂,重现二战铁血战场。不同于同类型游戏为了噱头而“脑补”的图纸货,《战争雷霆》中的载具在模型和性能上全部依据历史设定还原,玩家将能真切的体会到德、英、苏、美、日五系间泾渭分明的性能差异。今天,就让我们一起深入游戏,去看看《战争雷霆》中五系国家的载具特色吧。盟军担当 不列颠作为老牌空战强国,英系拥有类型众多的优秀战机,比如格斗强势的喷火系列、能缠能跑能对地的台风、暴风系列,还有新手玩家最爱的重火力机型--英俊战士!丰富的选择让玩家不虚任何战斗。同时,在不删档测试中,英系陆战线的全面加入将使盟军玩家在空地联动模式中的战斗力大大加强,盟军战力担当决不是虚言!新加入的英系陆战线涵盖了坦克、坦克歼击车和防空车等多个类型的30余款的陆战载具。这些载具或强力、或有趣,虽然风格迥异,但无一不细节丰富,考究历史。其中不乏“丘吉尔”、“百夫长”、“卡那封”等著名载具。如此诚意满满的更新,想必一定能满足英系陆战玩家。玩家最爱 德意志在游戏中拥有极高人气的德系载具,大多外形优雅,性能强悍。不论是空战中偏重使用一击脱离“B&Z”战术的FW190战机和偏重中低空能量缠斗战术的BF109战机,还是陆战中火力吊打同时期一切盟军坦克的“虎王”坦克,都可谓是暴力美学的代表。但同时,德系载具的操作要求也相对较高,新手玩家需要多多练习才能驾驭。战斗民族 苏维埃造型不堪恭维的苏系载具却大多性能均衡易于上手,作为新手最爱的SU2,IL2攻击机和T34系列坦克便是其中代表。而在高级载具中,苏系也拥有像YAK3、LA7、LA9这种以低空火箭著称的高性能载具。并且在游戏中,苏系玩家往往是最深入战场混战的“拼命三郎”,仿佛战斗民族精神附体一般,这也侧面印证了苏系载具的坚实可靠。自由之师 美利坚信奉大力出奇迹格言的美系战机,发动机性能十分强劲,超大马力带来的是更重更厚的装甲防护和更多的武器配置,这使得几乎所有美系战机都可以客串攻击机,简直就是个不折不扣的“洗地”狂魔!同时搭配美系拥有良好机动和火力性能的坦克,美系载具在空地联动模式中简直如鱼得水。如果你也是一个爱好炸平一切的轰炸狂人,一定不能错过美系哦!缠斗之魂 日本武士道精神,使得日本不仅是在战斗理念上极端偏执,在战机的研发上也同样如此。日系战机大多防护低、速度慢,但机动性能惊人。这种设计,使得日系玩家在初期战斗中无往不利。但在后期,随着其他国家战机的火力越来越强、速度越来越快,日系的脆弱和低速将被无限针对。因此,日系玩家间的高低搭配战术将十分重要。
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最近昆特的新单人战役上线,我也是猛肝几天,以至于日报都没怎么更。现在国内还没见有详细介绍这款游戏的文章,所以提笔整了一篇,以供还没买的朋友参考。补充一下个人的游戏进度,71级,通关了专家难度。但游戏理解肯定没有大师级玩家深刻,权当抛砖引玉。只有一局的昆特牌在流浪法师中,CDPR改变了昆特牌的对战规则,由三局两胜改为一局定胜负。以最开始的教学关为例:玩家一开始抽5张牌,然后调度2张。接着在每个回合开始时,抽1张牌。右下角的标志,就是提示玩家还能抽多少个回合的牌,而右上角的自然是敌人的抽牌数。在游戏中我们扮演的是传奇法师阿尔祖,拥有极为强大的领袖技能。虽然每回合都可以使用一次,但打出法术会消耗魔能(上图这个50就是魔能),而魔能只有到特定地点才能补充,为应对后面更加困难的敌人,还是推荐谨慎使用。除此之外,在每场对战中,我们都是先手方,一般情况下,都会是对手出最后一张牌。因此必须时刻留意和对手的点数差距,必要时赶快用技能追上,不然暴毙的感觉可不好受。半自定义的卡组构筑为拯救天下苍生,阿尔祖决意要创造世界上第一个猎魔人。在这条荆棘之路上,必须活用魔法天赋,构建强大的套牌,才能取得最终胜利。在开始一场全新的冒险前,你可以从4套不同思路的起始套牌中选择一套,每套都有11张牌(会随等级逐个解锁)壁垒注重增益、狂暴之怒注重伤害、兽群主脑注重铺场和吞噬、最后的混沌则是一个无主题的随机套牌。在选好起始套牌后,你可以再从3张核心牌(一共有9张核心牌,每个牌组对应3张)中选择一张加入。核心牌决定了牌组的后续优化方向,能够游戏流程中通过击败精英怪升级,目前尝试过的极限是升到5级,下图为5级的狄拉夫,效果可以说是相当赖皮了。在选好核心牌后, 就得为阿尔祖的领袖技能配置法术了。在游戏中,随着等级提升,可以解锁越来越多的法术,一共有24张(我在70级时已经解锁了16张)由于法术属于技能的一部分,所以相对于是提供了“必定上手,且可随时取用的资源”。因此需要根据牌组的构筑风格,进行合理配置,不同强度的法术,其魔能消耗也不相同。例如,在构筑以狄拉夫为核心的无限吞套牌时,我选择的三张法术是:点金术(净化一个单位,重置战力,应对对面的锁)、镜像术(复制一个友军单位,多生成一个狄拉夫或飞蜥)、视界术(打出牌组中任意一张牌,防止关键牌不上手)在选好法术后,接着我们要配置的是魔药,相当于是一个开局buff。70级时我已经解锁了7个,一共有8个可解锁。下图中我选择的是王者之血,可以让起始牌组所有单位基础战力+1,以便更好的应对卡组未成型时的过渡期。如果你是新手难度,在做完以上选择后,便可正式开始游戏了。但在通关3次新手难度后,我们会解锁诅咒选项,让游戏的难度进一步提升。在游戏中,共分为六档难度。教程:开局携带莉莲娜新手:无莉莲娜,收集完3种突变诱发物后解锁学徒难度学徒:开始有诅咒选项专家:诅咒进一步提升大师:想看完剧情得打完这个宗师:想达成全成就得打完这个大家可以根据自己的需要,选择适合自己的难度。探索地图,打造最强卡组在流浪法师的随机地图中,我们一共会遇到6种不同类型的地点。首先是战斗,游戏中共有24种不同的普通敌人等待玩家去挑战。击败他们后,可以进行“增兵管理”,你可以选择从牌组(三选一)中移除一张牌,或是加一张新的牌进卡组,这是打造强力牌组的必要手段。如果不满意系统给出对3张牌,可以消耗3魔能更换,次数无限。当然,普通敌人也有难度区分,但奖励是一样的。需要注意的是,增兵的牌是有卡池范围的。大家可以在主界面的宝箱中查看,升级可以解锁新的牌。三个初始牌组各对应60张不同的牌池,以及一个40张的公共牌池,也就是说,会随机到这100张中的任意3张。这些牌都是来自昆特牌本体,无新卡。此外,增兵的牌会随机在原有战力的基础上提升几点基础战力,传说级增兵可以提升4点,以此类推。但部分效果有改动,例如上面这张。第二种类型是精英战,游戏中一共有4种不同的精英敌人,击败他们可以升级核心牌,或者随机获取一个财宝。精英敌人往往有着大量的衍生卡牌,很多都是游戏中未见过的新卡牌,卡组强度较高,开局遇到得使用大量魔能。第三种类型是宝箱,开启宝箱可以从3个随机的财宝牌中选择一个加入卡组,这些牌能大大提升卡组强度。财宝牌都是CDPR为了这款游戏绘制的全新卡画,一共40张,其中一部分已经在4月份实装到了昆特本体,但效果完全不同,例如上面这张。第四种类型是魔力之所。可以让你获得20点魔能,或者执行一个特殊效果。红色的可以移除一张卡牌,蓝色的可以复制一张卡牌,绿色的可以升级一张卡牌(基础战力+3),黄色的可以转变一张卡牌。第五种类型是随机事件,一共有大概十几种随机事件,有正面或负面的。注意,有些隐藏成就也需要达成某种事件。最后一种是首领战,赢了之后这一轮就算通关了。游戏中一共有3个BOSS,每个BOSS都有特殊状态,和大量的全新衍生卡牌,打起来也是比较带感的。无限吞VS火魔,这局没有选到黑曜石,不然轻松上千点。游戏的整体流程体验通过上述的介绍,想必大家已经对游戏的玩法有了一定的了解。整个游戏的基本目标就是不断集齐突变诱发物,挑战更高难度。然后解锁新的剧情,直至创造世界上第一个猎魔人。实际上,如果你的目标是打完所有的31只怪,那么通关3次新手难度就可以。后续除了难度提升,整体的流程体验可以说是一模一样。游戏的剧情文本也是比较少,地图上除了前面说的,也没有其他的可交互之处,阿尔祖只有在击败精英敌人,或者困难敌人时,才会出来说句话。但是游戏给了各种可解锁卡牌,需要升到100级才能收集齐。在每轮游戏结束后,都会根据你的表现给予一定的经验。说明游戏实际上想引导你使用多种思路来通关,确实在更改不同的核心卡后,整体的游玩体验也会相当不同。上图为水友Ericleung开发全自动米薇,玩起来也是比较有趣。我也看到不少老哥,使用各种体系碾压BOSS。而我个人体验最佳的,大概是学徒难度的时期。这时对整体的游戏机制有一定了解,不断换用各种核心卡去挑战BOSS,游戏难度也比较适中。真的是连肝几小时,直接上头。总得来说,流浪法师属于能够一眼就能望到头的小品级游戏,不可能成为改变昆特历史的大作,当然也配不上这么多年的期待值。作为一款牌组构建游戏,他在前期给人的爽感并不算好。连最简单的怪都需要打满10张卡,节奏有些拖沓了。感觉还是比较欠缺打磨,很多小问题只要改一下,都可以大幅增强游戏体验。例如,可以让遇到的第一个怪不抽牌,就打5张,之后每遇到一个新的怪,就多抽1张牌。别的游戏可以用血量来控制对局长度,昆特就可以用回合数来平衡,这样可以让前后期的体验更顺滑一些。除此之外,游戏的精英怪和BOSS的数量还是比较少,占比不太合理。一共31个怪,经常要重复打的精英和BOSS只有7个。可以追加2个精英怪和1个隐藏BOSS,提升重复游玩的体验。而如果想让玩家打得更爽一点,还可以加入一些奖励机制。例如,击败困难小怪,能随机多抽取一张财宝。实际上设计师设计的财宝牌还是相当多的,但一局下来往往只能用2~3张,不太过瘾。而在多周目的体验上,可以尝试加入一些高难度下的战场环境变化,以及更多的通关流派和核心卡牌,提升敌人的出牌AI。然后优化一下卡池,100张的庞大卡池,有时可以说是负面提升了。我升级到后面,经常发现越来越难选好卡,希望50级之后选新卡可以改为5选1,总的来说,游戏的玩法方面只能说是及格,目前的游戏体验就是:前期比较便秘,中期很爽很上头,后期索然无味(对于不追求挑战自我的玩家)。希望之后能通过一些补丁加以修复,提升游戏的素质。而要说到在美术这块,就可以说是相当棒了。游戏提供了上百张全新的全新卡画(财宝40,法术24,怪物31,衍生卡40)再加上事件和过场动画等美术资源,除开没有闪卡外,美术上的投入,已经远超昆特一整年出的新卡。鉴于开发团队不会浪费如此大量的美术资源,至少未来一两年的昆特新卡有保障了。连小怪的卡画都这么赞,未免有点太过豪华了。所以还是希望制作组能听取反馈,对游戏进行一些优化,这美术值得更好的游戏。如果大家有意购买的话,可以先把期望值降低,反倒可能会比较好接受。如果游戏前期没让你感到厌恶,甚至还觉得有点乐趣,那么在中期熟悉机制后,应该会有一段玩起来很爽快的时间。
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《生化危机8:村庄》里,玩家可能会找到一个纸条,上面写着,此时此刻,五钟齐鸣。这是生化危机系列传统的解谜要素的体现,需要玩家敲响附近5口钟才可以完成。卡在这里的小伙伴来看看这些钟分别在什么位置吧。五钟齐鸣位置介绍《生化危机8:村庄》五钟齐鸣要敲五个钟。分别在墙后的齿轮开关里、楼梯边上的柜子上、门边的柜子上、吊灯上、窗外远处(需要站在楼梯上)。完成之后蒂米特雷斯库的肖像打开,可前往阁楼。1.纸条旁边的桌子上2.回头的柜子上3.钟摆上4.远处灯塔上5.屋内吊灯上以上便是生化危机8游戏中五钟齐鸣任务的所有钟的位置了,玩家们只需按照上文图中的地点便能够找到所有的钟了。
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【1阶段】单人模式开启后,【毁灭的路口】和【绝望分岔路】是随机开启的,我们只需要通关一个开放的区域,就可以开启【恐怖大地】。一阶段国服是给30分钟时间通关。入场一个区域会给25分钟时间进行作战,区域内的4个领主按BUFF图、剑图、钥匙图和领主的顺序组成。击杀BUFF图领主后会获得20%的增伤BUFF效果,领主血量808条,韩服国服都一样。击杀剑图领主不会增加牛头,也不会获得BUFF效果。击杀钥匙图也不会获得BUFF效果,这两个怪物可以说只是让玩家学习整个副本的领主机制而已。最终领主的血量在956条这样,击杀后就可以开启【恐怖大地】。恐怖大地也是一样的通关模式设定。怪物顺序为剑图、钥匙图、盾图,前2个领主没有任何的BUFF效果,而盾图就和我们熟悉的玩法一样,打出阵后晕阵再击杀,这样就是直接解除了卡赞的无敌,所以这个效果是必经之路,感觉这设定怪怪的。击杀卡赞后,就可以进入一阶段翻牌,此外需要注意的是,整个作战过程每个区域都是10个复活币,用完即止,并且挑战过程中不能撤退,否则将会重置整个区域的领主,再次入场需要重新挑战。此外单人模式也设置有启示效果,一个区域打完如果倒计时了,要先打启示。【二阶段】二阶段挑战时间是20分钟,只开放一个领主区域,清夜图和阿斯特罗斯图都是关闭状态。但是进入领主房间,清夜是第一个登场的怪物,击杀后获得20%的增伤效果。将奥兹玛打到一定程度时出现挑战阿斯特罗斯的传送门,走到传送门就会进入和阿斯特罗斯作战的区域,击杀后传送门再次开启回到奥兹玛作战区域。再次出来后将于奥兹玛的本体作战,击杀后即可获得翻牌奖励。
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《暗黑地牢2》游戏中的装备是多种多样,每种装备的效果也不一样!很多玩家都想知道游戏中的超速怀表有什么效果!今天就为大家分享一下游戏中的超速怀表的效果!各位玩家们一起来看看吧!《暗黑地牢2》超速怀表效果介绍超速怀表:装备该物品的人物获得+5速度 (oversprung无特殊含义,只是用来描述怀表顶部系带环特征的修饰词)摸这个物品的时候概率获得该负面特质:Lost in time于时间长河中迷失:该人物永久+8速,每当该人物被加压攻击了,他都有33%的几率被晕眩(即变为当回合中最后一个行动的单位)并且有30%的几率清除自己身上的正面BUFF效果