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今天聊聊锻造专业,其实魔兽世界开放了80级之后,锻造专业是被大削了的。与70级不同,锻造将不是战士骑士的必备专业,因为所有80级的紫色装备,都将变成装备绑定且没有任何专业限制,而且锻造将不再能制作超越当前版本的武器。80级的锻造,额外收益就是可以给护腕和手套,分别加装一个插槽,就是2颗史诗级宝石的属性增益。值得注意的是,80级继续选锻造的肯定不多,BOE装绑装备也会有一定的销量,所以进度快的玩家朋友,版本前期靠锻造做装备卖应该还是可以赚点钱的。因此大家要不要选锻造,全凭个人喜好了啊。最后给大家一个锻造1-375的速冲攻略,锻造在以往一直都是最耗钱的专业,按照我这个攻略冲,只需要不到1500G就能冲满了。1-30 劣质磨刀石 劣质的石头*14030-65 劣质的砂轮65-75 粗制磨刀石 粗糙的石头*10075-90 粗制砂轮90-110 铜制符文腰带 铜锭*200(90-100可以做银棒,根据本服银锭价格来)110-125 劣质青铜护腿 青铜锭*160125-140 重砂轮 沉重的石头*80140-150 青铜花纹护腕150-160 金棒 金锭*30160-165 绿铁护腿 铁锭*300 绿色染料*60(铁匠供应商就有卖)165-200 绿铁护腕200-210 坚固的砂轮 坚固的石头*300(做到灰色)210-215 根据自己的专精方向,做任务武器,武器锻造需要做巨型铁斧和月钢宽剑、秘银重斧,护甲锻造师需要做金鳞护腕。215-235 钢制头盔 钢锭*280 黄水晶*25235-250 秘银罩帽 秘银锭* 160 魔纹布*100250-260 致密砂轮 厚重的石头*80260-275 瑟银护腕 瑟银锭 *400275-280 奥金棒 奥金锭*15(奥金棒可以卖掉,不会亏钱)280-300 君王板甲护腕或者瑟银头盔(做瑟银头盔需要额外购买红宝石20个)300-310 魔能平衡石 魔铁锭*600310-320 魔铁短斧(这个可以做到灰色,做完直接卖店,甚至有赚~)320-350 魔铁巨剑(这个卖店可能也有赚,做到灰就完了)350-360 精金平衡石 精金锭*100 土之微粒*40(做到灰色)360-375 做火抗蓝装,没比较费钱,建议大家可以等80级再升。过了300之后,打造的武器直接卖店都是赚的,因为现在魔铁和精金矿石实在太便宜了。
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【战士系勇者介绍】战士是一个比较传统的职业,从冷兵器到魔法再到黑科技,剑术格斗却从未被淘汰,因为这群拥有信念的勇者把这一职业传承至今,可别小看了他们。战士的主要属性是力量,随着力量的提升,体质(HP)也在升高,作为前排肉盾型勇者,兼具保护后排和输出魔物的使命。装备战士时,着重考虑增强力量属性、减伤属性、增加体质(HP)属性的装备,根据装备的不同,战士的输出与防御作用也会有所偏向。战士可以转职成为卫士,随之而来能学会一个技能——“团队减伤”,带上卫士后全队会自动减伤。总之,一名战士在倒下之前,会凭借自己出色的体质(HP)阻挡魔物的进攻。【打手系勇者介绍】虽然都是人渣,但是他们也有一颗做英雄的心。虽然都喜欢调戏女孩子,但他们心里总有一个女神。打手的主要属性是力量,力量能提升打手的攻击力和暴击率。他们可是前排可靠的输出职业,近身肉搏是他们最喜欢的方式。打手的装备与战士不同,应该更加着重力量、暴击等方面。随着等级的提升,打手可以转职成为佣兵,随之拥有一个技能“标记”——给与目标一个标记,佣兵攻击标记目标时提高伤害。这群热血青年真的是不好惹啊...随着对勇者的深入♂了解,玩家可以在招募时着重选择心仪的勇者,按照自己的战略需求组建起自己的勇者队伍。从职业搭配,到技能搭配,玩法多多去味十足。目前本作游戏已还在前期研发中,并且将于不久后进行首次技术测试。我们正在招募想参加技术测试的玩家!就等你来这当个伟大的村长了!
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众所周知我的世界是沙盒游戏,沙盒游戏都是会有BUG的,一些很容易被触发的bug肯定会被官方第一时间修复的,剩下一些都是很难被触发的bug,这些bug大部分都是已经存在游戏很久,因为很难触发,所以知道的玩家也不多,可能也是这样吧,官方也就没有理会了,其中就有我们今天的主角,透视bug,而这个bug光我今天的文章就能列表出5种来,我本来是只知道2种的,知道3种起步的都是大神了。药水是我的世界中最多最常见的道具,而药水的种类也有很多,比如加速药水,它可以让你的移动速度加快,众所周知速度加快你的视角就会发生变化,好像是一种视角拉伸吧,反正就是不一样就对了,而就是加速药水就能卡出第一种透视bug来,你只要贴在墙壁上,视角位置找好,你就能看到一半的地形了,矿洞下面是什么都一清二楚。地狱大家都去过吧?众所周知地狱底部都是岩浆。很少有人去探索过岩浆底部吧,因为一般情况下岩浆里面都是红色的一片啥都看不到,但是如果你利用半砖就能卡出视野了,把半砖放在岩浆上,然后你跳下岩浆在半砖底部找好位置,很快你就能发现,岩浆底部其实一点岩浆都没有,还有点小漂亮呢。砾石资源在我的世界中算是中等储存量的方块了,在很多地方都能找到它,由于它的作用没有很大,而且它跟沙子一样是只能停在另外一种方块顶部上的,所以大家用到它的地方不多,也是因为这个特性,所以它才能利用开卡视野bug,你挖一个坑,跳进去之后然后再头顶放砾石,一放它就会掉下来,你就会被卡进砾石方块里面,这时候你就会发现你能透视全图了,当然沙子也有一样的特性,所以你用沙子来也是可以的。通常卡视野都是让玩家卡进方块里面才能做到的,像上面的砾石沙子什么的,就是利用了这个原理,如果是这样的话,是不是不用这些有特性的方块也可以做到?只有我能进入方块体内就行了,没错是这样的,只有你能卡进方块里面就能做到透视,所以你利用活塞也行,因为活塞可以把玩家推进方块体内。除了被推进方块体内之外,还有一种方法也可以做到,那就是利用小猪了,众所周知小猪是可以被骑乘的吧,如果你骑上动物的话,你就能通过非常狭小的洞口,因为它是计算坐骑的体积,并不是玩家的,也就是说你进不去的洞,只要你的坐骑能进,那么你也跟着能进了,但是你半个身子会被卡住,就是利用这个卡住,我们就能顺利进入方块体内从而做到透视效果。
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TBC怀旧服P2阶段还有一个星期的时间就会上线,这段时间各个服务器材料都在悄无声息地发生着变化,如果不是专业的商人在变化初期很难发现。今天又发现一种材料已经开始涨价,原本祥子哥以为只是刚刚开始涨价,结果和其他服务器的价格比较竟然涨了将近一倍,这种材料就是P2阶段会大量使用的轻羽毛。看来个别服务器的商人已经提前行动了,准备要把轻羽毛的价格调上去,然后猛然之间狠狠地赚上一笔。轻羽毛个别服开始疯狂涨价今天下午闲着没事想把小德莱尼牧师练到15级,使用最简单的方法去丹莫罗吃炸巨魔的经验,1个多小时就能到达10级,然后就可以去西海岸炸螃蟹。把小牧师停到丹莫罗以后就上法师,如果有法师在炸巨魔正好可以混经验,不过要抵达巨魔所在的地方需要法师使用漂浮术才能过去,正好身上没有材料,就去拍卖行买轻羽毛,结果发现轻羽毛现在的价格不对劲,比之前的价格高很多。说来也很巧如果不是因为练牧师可能还不知道轻羽毛已经涨价,记得半个多月以前祥子哥看过一次轻羽毛的价格,因为防骑在地狱火半岛做任务得到了两组,准备卖到拍卖行结果发现一组才2金多,没有浪费时间果断卖给了商店。时隔近一个月的今天再次查看,轻羽毛已经涨到了12金左右,等于涨了近6倍的价格。祥子哥迅速换号去鸡腿服查看价格,鸡腿服的价格还没有很涨,在拍卖行查看的时候一组才6金60银,这说轻羽毛涨价的情况在各个服务器都不一样,鸡腿服属于刚刚开始涨价的服务器。而祈福轻羽毛的价格差不多是鸡腿服的1倍,这说明祈福服务器已经疯狂涨价,随后一段时间轻羽毛的价格会更好。P2阶段会上线一种新的猎人箭袋一一千羽箭袋,猎人玩家必做的一个版本毕业的箭袋,24格直接缓解背包空间不足的困境,提高15%的远程攻击速度。千羽箭袋是制皮做的箭袋,所需要的材料中就有轻羽毛,而且还需要99个轻羽毛,说到这里想必大家应该都知道轻羽毛为啥要涨价,P2阶段即将到来轻羽毛不涨价才奇怪呢。商人们开始炒作,不如玩家聪明商人每逢到新阶段之前必然要哄抬物价,这是无法避免的事情,即便是普通玩家有心阻止也是心有余而力不足,只能默默的看着这一切发生。千羽箭袋是猎人整个版本毕业的,猎人不要这个箭袋还不行,所以商人们必然会抓住这个机会大赚一笔,炒作轻羽毛也是必须要做的事情,目的也是为了抬高价格。商人想赚钱想尽各种办法,但是玩家也很聪明,大部分的猎人很早就开始收集千羽箭袋的材料,而且都已经收集完毕了就等着P2阶段上线呢,所以根本没有必要购买非常时期的昂贵材料。像祥子哥的猎人也是很早的时候买的轻羽毛,当时只花费不到10金,间接地省了几百金。
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《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》攻略百科,全人物出招表全成就解锁(含“系统解析”“人物介绍”“操作技巧”)。《女神异闻录4》与《女神异闻录3》众多角色齐聚一堂,展开炙热对战的2D对战格斗游戏《P4U2》,将推出改善UI、提高分辨率、升级到街机版Ver.2.50的Remaster版并登录STEAM!在解决《女神异闻录4 黄金版》的事件后,主人公・鸣上悠再次回到八十稻羽,故事由此展开。《女神异闻录4》中的“自称特别搜查队”将被卷入到全新的事件之中,除此之外,《女神异闻录3》中的原“特别课外活动部”的成员们也将以长大后的姿态在本作中登场!《P4G》的玩家自不必说,本作对《女神异闻录3》的粉丝来说也不可错过!共计37名参战角色(包含shadow type)的丰富内容,尽情体验人格面具操控者们“后续的故事”吧!按键设置:(XBOX控制器)移动:左摇杆/功能方向键轻攻击:X重攻击:A人格面具轻攻击:Y人格面具重攻击:B快速垫步:RB愤怒动作:LB全力一击:X+A投掷:B+Y1 more取消:右摇杆按下爆发:左摇杆赶下录像:LT播放:RT攻略说明:本攻略主要包含《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》的游戏系统讲解,角色信息,招式表以及游戏技巧部分。角色篇(资料,详细资料,技能表)玛格丽特描述:天龄域房间的居民,同时也是‘笼管力量之人”,更是绝世无双的美女秘书。伊莉莎白的姐姐。以不辱‘司掌力蠹者"之名的饑大最强战力降临擂台!能够白妞地召哦出人格面具,放出破坏力超群的无死角攻击。她统领着禁忌的怖哥人格面具军团的那副模样,简直就是“玄皇”。详细资料:生日:??奥义:III型-皇后人格:玛格瑞特(选项)暗影模式:无同伴技能(黄金竞技场模式):无技能表:特殊招式:空中↓+A,#P特殊招式:空中↓+Y,#P特殊招式:空中↓↓+Y,#P特殊招式:空中↓+B,#P特殊招式:空中↓↓+B究极背摔:于对手附近AB(空中可用)神空波:↓→+Y或B,#P+#SB疾风斩:↓←+X或A,#P+#SB神之手:↓←+Y或B,#P+#SB威力斩击:↓→↓→+X或A,#P+#SB万物流转:↓→↓→+Y或B,#P+#SB八舰跳跃:↓←↓←+X或A,#P+#SB梅迪亚拉翰:↓←↓←+B或Y,#P+#SB拂晓明星:↓↓↓+BY,#P皆月翔白称屋这起事件的禱后黑手,限挡在悠等人面前的神秘少年。冷笑话连发的习惯与难以挺摸的态度,屋否和那个人”有关……?虽然无法使用人格面具,但却拥有能轻易弥补这一缺陷的惊人体能。用二刀流的超高速祈击,毫不留惝地斩断对手!奥义:XIX型-太阳人格:无特殊招式:B(或I,II,III之后↓+B,空中可用)特殊招式:在空中↓+Y十六夜:A+B里十六夜:在空中A+B求生匕首:←集气→+X或A或Y或B,#SBI崩月斩·闪牙:↓→+X或A,#SBII崩月斩·翔牙:↓←+X或A(或I之后X或A,空中可用),#SB崩月斩·灭牙:在空中↓→+X或A(或II之后X或A),#SBIII高速移动:↓→+Y或B(或I II之后Y或B,空中可用),#SB焰月暴走:↓→↓→+X或A,#SB月面碎击:↓←↓←+X或A,#SB白钟直斗侦探世家“白钟家”的第五代。虽然还在就读高二,但却深受警方信赖,人称“侦探王子”。因去年的杀人事件来到稻羽市,进而与悠等人相遇。人格面具是“少彦名”。用射击、陷阱以及出人意料的即死攻击,帅气地取得胜利!生日:04/27/1995奥义:X型-命运人格:少彦名暗影模式:有同伴技能(黄金竞技场模式):正义之盾-自动恢复HP(高),所有格挡将变为瞬间格挡。投机追加攻击:地面投技成功后Y或B,#PI正义之盾:配合对手攻击时机AB,#P反击射击:I成功后X或A或Y或B,#P反击射击·改:I成功后→+X或A或Y或B,#P保险行动:I成功后←+X或A或Y或B,#PII二连牙:↓→+X或A(空中可用),#SBIII狙击架势:↓←+X或A,#SB狙击(正面):II或III后X,#SB狙击(跳弹):II或III后A,#SB狙击(对空):II或III后Y,#SB狙击(特殊):II或III后→+B,#P+#SB解除架势:II或III后B(或↓←+X)压力感应型米吉多:↓←+Y或B(空中可用),#P+#SB猛毒之击:↓→+Y或B(空中可用),#P+#SB对S按键用特殊小枪·甲型:↓→↓→+X,#SB对S按键用特殊小枪·乙型:↓→↓→+A哈玛翁:↓→↓→+Y,#P+#SB把手举起来!:↓←↓←+X或A后,于移动中X或A,#SB致命射击:↓←↓←+X或A后,于移动中Y或B,#SB地狱审判:↓↓↓+YB,#P小熊来自电拽中世界的神秘生物。个性张扬,是大家的开心果,对女生毫无抵抗力。布偶装里面虽然原来是空的,但是……?用自豪的爪子和人格面具“金时童子”,使出消稽&独特的攻击,给敌人顔色瞧瞧照熊!奥义:XVII型-星人格:金时童子同伴技能(黄金竞技场模式):泰迪诱饵-对手将变得狂暴。熊熊虚招:配合队友攻击时机AB熊熊螺旋钻:↓→+X或A(空中可用),#SB手偶熊熊:↓←+X或A(空中可用),#SBI小熊电视:↓→+Y或B,#P+#SB小熊传送:I后↓→+Y或B,#P+#SB扁平熊熊:↓↓+X或A,#SB战斧导弹:↓→↓→+Y或B,#P+#SB空中战斧导弹:在空中↓→↓→+Y或B,#P+#SB会出现什么熊熊SP:↓→↓→+X或A(空中可用),#P+#SB熊田大马戏团:↓←↓←+Y或B,#P+#SB虚无魔手:↓←↓←+X或A,#SB火箭降临:↓↓↓+YB,#P天城雪子老字号“天城屋旅馆”的女继承人,八十神高中三年级学生。虽然成绩优秀、品行端正,受到男学生们的憧憬,但其实相当天然。和千枝从小就是好友、用掌中的扇子与人格面具“木花朔耶”的火焰, 犹如翩然起舞般从中长距离发动攻击。生日:12/08/1994奥义:II型-女教皇人格:木花朔耶同伴技能(黄金竞技场模式):黛拉韩-按下播放键一次性恢复生命值(高)。迪亚:AB,#P亚基:↓→+X或A(空中可用),#P+#SB玛哈拉基:↓→+Y或B,#P+#SB火焰强化:↓←+Y,#P消除火焰防御:↓←+B,#P高级火焰强化:↓←+YB,#P炎之舞:↓←+X或A,#P+#SB朱雀炎涡阵:↓←↓←+X或A(空中可用),#P+#SB亚基达因:↓→↓→+Y或B,#P+#SB玛哈拉基达因:↓←↓←+Y或B,#P+#SB乱舞华焰:↓↓↓+YB,#P鸣上悠转学到乡下小镇后,带领同伴解决了一连串的事件。在黄金周再次追访八十稻羽时,却有新的事件在等着他。与同伴重逢的喜悦转瞬即逝,于是再次组成“特别搜查队”追寻事件真相。使用日本刀和人格面具“伊邪那岐”,拥有全方位的战斗能力。奥义:O型-愚者人格:伊邪那岐同伴技能(黄金竞技场模式):生命绽放-自动恢复HP(高),自动恢复SP(高)。特殊招式:在空中↓+X特殊招式:在空中↓+A孤注一掷:A+B(空中可用)狮子奋迅:↓←+X或A(空中可用),#SB电光石火:↓←+Y或B,#P+#SB勇猛果敢:↓→+X或↓→+A,#SB吉欧:↓→+Y或B(空中可用),#P+#SB吉欧达因:↓→↓→+Y或B(空中可用),#P+#SB紫电一闪:↓→↓→+X或A,#SB十字斩:↓←↓←+Y或B,#P+#SBI雷神演武:↓←↓←+AX,#PII雷神演武(追加输入):I之后X,X,A,Y,X,Y,B,AX,#PIII雷神演武(追加输入):II之后↓←↓←+YB,#P雷神演武(终结技):III之后↓集气↑+YB,#P数万箴言:↓↓↓+YB,#P花村阳介与鸣上雄等人一起追寻事件真相的八十神高中三年级学生。和悠称呼彼此为“搭档”。在“特别搜查队”中扮演智囊角色,十分活跃。是位个性开朗、懂得察言观色的当代青年。擅长迅速灵巧且多采多姿的技能,将敌人耍得团团转。能够召唤出主掌风之力的人格面具“自来也”。生日:06/22/1994奥义:I型-魔术师人格:自来也同伴技能(黄金竞技场模式):Sukukaja-提升速度(高)特殊招式:在空中AX,识破:配合对手攻击时机AB前冲踩踏:↓→+X或A,#SB颠塔拉弗:↓→+Y或B,#P+#SB投掷苦无:在空中↓+X或A,#SB变幻疾奔斩:在空中↓+Y或B,#P+#SB瞬转飞翔斩:在空中↓→或↓←+Y或B,#P+#SBI月影空翻:在空中↓→或↓←+A或X,#SB新月斩:I过程中X或A加尔达因:↓→↓→+Y或B(空中可用),#P+#SBII斯库卡加:↓←↓←+Y或B,#P+#SB疾风·流星:II之后↓←↓←+Y或B(空中可用),#P+#SB勇气之击:↓↓↓+YB,#P里中千枝热爱肉与功夫的八十神高中三年级学生。和悠等人一样,是“特别捜査队”的一员,富有强烈的正义感,有时甚至比男生还好强。和人格面具“巴御前”合作无间,切入对手身旁,以拿手的功夫放倒对手!生日:07/30/1994奥义:VII型-战车人格:巴御前同伴技能(黄金竞技场模式):高反击-当格挡伤害时可以使用技能。巽完二曾以不良少年的身份轰动一时的少年。屋商店街染织品店“巽屋” 的独生子,也是悠等人的学弟。和外表给人的印象相反,本性直率,而且擅长手工艺。喜欢近距离战斗,连续使出的投技威力惊人!召唤出的人格面具是以雷与怪力自豪的“建御雷”。生日:01/19/1996奥义:IV型-皇帝人格:建御雷同伴技能(黄金竞技场模式):统帅之力-提升SP技能攻击(EX)。阶月祥冷酷且充满糖邪恶气患的神秘少年。总是冷静沉着,其详细的来历和目的都尚不明确……持有的人格面具是“月读”,除了神出鬼设的动作,更会以令人屏息的强力连续攻击,瞬间埋葬对手!生日:06/01/1995奥义:IV型-恋爱人格:卑弥呼同伴技能(黄金竞技场模式):重生2-自动恢复HP(中等)。游戏系统动作与战斗系统基础移动移动向前移动:前方向键向后移动:后方向键描述:通过移动可以改变与对手之间的距离。下蹲下蹲:下方向键/左下方向键/右下方向键描述:下蹲可以使角色蹲下,上身段将降低。跳跃/连跳跳跃:上方向键连跳(二段跳):在空中再次按下上方向键描述:配合前后方向键,你可以决定向前跳或向后跳。二段跳可以让你跳的更高。基础攻击轻攻击轻攻击:按键X描述:你可以在站立,蹲下,跳跃时使用轻攻击。轻攻击的攻击范围较短,但由于攻速快,使它的破绽也小。蹲下轻攻击可以迅速击破敌方的站立防御。重攻击重攻击:按键A描述:你可以在站立,蹲下,跳跃时使用重攻击。重攻击攻速虽慢,但攻击范围较长,不过,这也导致它更容易漏出破绽。蹲下重攻击可以有效反制即将到来的敌方空中攻击。轻人格面具攻击轻人格面具攻击:按键Y描述:你可以在站立,蹲下,跳跃时使用轻人格面具攻击。轻人格面具攻击可以迅速召唤面具人为你施展长距离的普通进攻。不过一旦你的面具人被敌方攻击,你的人格面具计量槽将会减少。重人格面具攻击重人格面具攻击:按键B追加重人格面具攻击:B+B描述:你可以在站立,蹲下,跳跃时使用重人格面具攻击。另外,你可以连续按下两次B键,施展重人格面具的追加进攻,这会对敌人造成大量伤害。防御站立防御站立防御:按住后方向键描述:站立防御可以抵挡敌人的上段位和中段位进攻,但无法抵挡敌人的下段位攻击。另外,站立防御无法低于敌人的全力一击。蹲下防御蹲下防御:按住后下方向键描述:蹲下防御可以抵挡敌人的中段位和下段位攻击,但无法抵挡敌人的上段位攻击。另外,站立防御无法低于敌人的全力一击。空中防御空中防御:在空中时按住后方向键描述:空中防御的主要目的是抵御敌方的远程空中攻击,但无法抵挡敌人的蹲下重攻击。另外,在跳跃瞬间(未到达最高处时)你无法施展空中防御。连跳后也将无法施展空中防御。迅速移动冲刺冲刺:迅速点击两次向前的方向键,并在最后一次时按住向前的方向键。描述:冲刺是一个快速向前冲的动作,你可以在短时间内迅速到达敌人身边。在一些角色技能中,冲刺动作是触发某些技能的前提条件。垫步垫步:向后迅速点击两次方向键。描述:后垫步则是一个迅速向后撤的动作,你可以瞬间向后退回一个单位大距离。这个动作多用在闪避敌人即将要发起近距离攻击时。大跳大跳:点击向下方向键后迅速点击向上方向键。描述:这个动作可以使你瞬间跳到二段跳的高度。大跳后你无法再次施展二段跳。空中冲刺与空中垫步空中冲刺:在空中时,迅速点击两次向前方向键。空中垫步:在空中时,迅速点击两次后方向键。描述:这两个动作都可以用来延长你从空中落地的时间,还可以产生向前或后向后的位移效果。受身与反击空中受身空中受身:在空中被攻击后,快速按下任一按键描述:空中受身可以使你快速回正身体平衡,施展反击动作。倒地后受身倒地后受身:在地面被击倒后,快速按下任一按键描述:倒地后受身可以使你身体迅速回正,避免被敌人做出更多连击招式。反击反击:在敌人攻击你的瞬间(即将击中你时),迅速按下任一攻击键。描述:这更像是一种拦截对方攻击的方式,需要精准把握对方出招的时间。反击会对敌人造成更多的伤害值,你可以配合着防御动作进行反击,并且在反击后继续追加进攻,对敌人造成更多伤害。连续攻击简易连招简易连招:一直连续快速点击X键,可造成连贯的4次连击动作。X+X+X+X描述:简易连招可对敌人造成连贯性的攻击伤害,往往会通过一组4次不同的动作方式进行,而这组动作中的最后一次攻击会对敌人造成额外的伤害值。除此之外,当你的SP值为满格时,简易连招可在最后一次动作时施展SP技,对敌人造成巨量伤害。连招连招:按照顺序迅速按下以下3种攻击按键,X+A+Y。描述:这种连击招数为“P连招”的基本套路,可在连击后继续追加愤怒动作等不同的连招。这种连击会对敌人造成相对于“简易连招”更多的伤害,但对于连击的按键时间段把握也会更高的节奏型要求。S-Hold攻击S-Hold攻击:按住X键等待SKILL量槽达到满值后松开。描述:这种攻击相当于传统意义上的“蓄力攻击”,会对敌人造成更多的伤害。但是这种攻击会因需要蓄力而漏出更多的时间破绽。另外,当你的SP值为满格时,SKILL量槽可积攒两层,当你达到两层的积攒并释放后,会使出更强大的SP能量攻击。全力一击/全力一击终结技(击飞)全力一击:同时按住X+A,击中敌人后,再次按下X或A键施展普通的全力一击。全力一击终结技(击飞):同时按住X+A,击中敌人后,按下Y键施展全力追击终结技击飞。描述:这组动作叫做“全力一击”,可对敌人造成更多的伤害。另外,全力一击终结技空中击飞还可将敌人抛向空中(可继续进行追加攻击)。全力一击终结技(击退)全力一击终结技(击退):同时按住X+A,击中敌人后,按下B键施展全力追击终结技击退。描述:和上一组全力一击动作相似,你可使用这套动作将敌人狠狠地击倒在屏幕边缘,造成巨量伤害,利用这个时机你依然可以进行追加攻击。强力攻击扫腿扫腿:下方向键+A+X描述:无法被敌人躲闪的下段位强力攻击,可将敌人打倒在地。愤怒动作愤怒动作:X+B描述:可用于抵御敌方的普通攻击和投掷动作。使用这项技能会消耗你的一部分体力。(如果在体力恢复期间没有受到伤害,那么消耗的这部分体力值将会恢复。)投掷投掷:接近对手时,Y+B描述:投掷技能无法被普通的防御技能所抵消。但是如果一旦施展失败,则会漏出较长时间的破绽。空中投掷空中投掷:在空中接近对手时,Y+B描述:在空中进行投掷对手,时机需要把握准时。诉投(反制投掷)诉投:当敌人向你发起投掷时的瞬间(会有感叹号标识),Y+B描述:在敌人向你施加投掷和空中投掷时,你可以把握好黄金时间点,对其进行反向诉投。普通技能每名角色都有自己的普通技能,这些技能的施展比较简单。接下里就以鸣上悠为例,列举他的技能列表。普通技能/强化普通技能吉欧吉欧(轻):下+前+Y吉欧(重):下+前+B吉欧(超):下+前+YB(需要消耗25SP点)描述:普通技能攻击大多数为可造成连击效果的攻击。普通技能攻击可以分为轻,重,超三个等级。其中轻级和重级技能在施展后会为你提升一定的SP点,超级技能则需要消耗25点SP点,但同时会对敌人造成更多伤害。普通技能攻速较慢,并且可以被对方防御下来。SP技能/强化SP技能吉欧达因吉欧达因:下前+下前+Y(需要消耗50SP点)吉欧达因(超)吉欧达因:下前+下前+YB(需要消耗75SP点)描述:SP技一般需要连贯的一套动作操作,并且需要消耗一定量的SP值。SP技会对敌人造成更多的伤害,技能大多施展速度更快,不过SP技依然可以被防御。觉醒/觉醒技能觉醒觉醒:当角色生命值降低至35%以下后,生命值会由绿色变为黄色,并且角色将进入到“觉醒”状态。描述:在觉醒状态下,SP值上限将提升至150,并且你将立即获得50点SP值,还可以使用更加强力的“觉醒SP技能”。觉醒技能觉醒技能:下左+下左+Y(需要消耗50SP)描述:觉醒技能只能在觉醒状态下才能施展,动作按键较为复杂,但会对敌人造成更多的伤害。不过觉醒技能依然可以被防御下来。觉醒技能(超)觉醒技能(超):下左+下左+YB(需要消耗75SP)描述:觉醒技能(超)会在消耗更多SP值的情况下,对敌人造成更多的伤害,这套技能的动作按键依然复杂。然而,这项技能依然可以被格挡下来。爆发/爆发技逆转爆发当爆发值达到一定程度后,会触发“Burst”字体的闪烁字样。此时你处于“爆发”状态,可以对敌人施展“爆发技能”。在被敌人击中的一瞬间,按下Y+B+A,可以施展“逆转爆发”技能。需要特别说明的是,当你的人格面具处于破碎状态,或对面施展“投掷”“SP技”时,你无法使用这项技能。极限爆发极限爆发:遭到敌人攻击,或遭到敌人攻击进行格挡后,会为你提升一定数量的“爆发值”。当你的爆发值积攒到最大值后,会触发“Burst”字体闪烁并冒着火焰的场景。此时你处于“极限爆发”状态,可以对敌人施展“极限爆发技能”。此时靠近敌人,并同时按下Y+B+A,可以施展“极限爆发技能”。描述:如果顺利通过极限爆发击中敌人,则可以使你的SP计量值恢复到最大值,这也意味着你就可以施展其它“爆发招式”。特殊动作快速垫步快速垫步:同时按下A+Y描述:快速垫步可以使你迅速到达敌人后方。在施展这个动作时,除了投掷技能外,所有敌方对你都无效。小跳小跳:下方向+AY描述:小跳可以使你向前进行迅速的小段距离跳跃。在小跳期间,你依然可以进行空中攻击或空中技能攻击。不过你无法使用空中冲刺,空中垫步,二段跳等其它技能。这项技能主要用来防御敌人的投掷技能和部分下身段技能。空中转向空中转向:在跳跃超过敌人身段后,迅速按下AY。描述:可以使你在越过敌人头顶后,在空中转身,并配合施展其它技能。技能取消(跳跃)技能取消(跳跃):当你施展一些特定技能时,可以在中途通过向上跳跃来取消这项技能。这种动作只对特定技能有效。描述:大多数时候用来取消面具攻击和技能攻击。技能取消(冲刺)技能取消(冲刺):当你施展一些特定技能时,可以在中途通过使用冲刺技能(连续按两下前方向键)来取消技能的施展。这种动作只对特定技能有效。描述:大多数时候用来取消面具攻击和技能攻击。人格面具破碎人格面具破碎:在敌人对你施展人格面具攻击时,击中他的人格面具。这将导致他的人格面具处于破碎的状态。描述:人格面具破碎状态下,角色将无法施展人格面具进攻以及逆转爆发进攻,需要一定的时间恢复人格面具的正常使用。异常状态/解除方法冰冻状态冰冻状态:冰冻状态会使角色无法动弹。描述:可以使用前后摇杆的迅速摆动,破除这种状态。触电状态触电状态:触电状态会使角色无法进行普通的移动。(但仍可进行技能式移动)描述:你可以通过快速垫步(A+Y)或小跳跃的方式(下方向+AY)解除这种状态。混乱状态混乱状态:混乱状态将会导致角色前后移动操作反置。描述:使用对应方向的后垫步动作,可解除这种异常状态。其它状态中毒:HP逐渐减少魅惑:SP逐渐减少,且被对手吸收魔封:无法使用人格面具恐惧:受到的伤害值提升。描述:这些状态无法使用有效的方法解除(一些角色的特殊技能除外)。致命反击致命反击(TYPE1)致命反击(TYPE1):在敌人即将击中你时,按住下方向+Y。描述:可对敌人造成比普通反击更多的伤害,并使他漏出破绽,从而可以连结其它技能继续追击敌人。致命反击(TYPE2)致命反击(TYPE2):敌人在空中对你发起攻击时,在空中靠近他时,迅速使用投掷技能(Y+B)。特殊奖罚机制消极惩罚消极惩罚:长时间连续使用后垫步或向后移动,会使系统为你判定为“消极”态度。此时你将受到消极惩罚。描述:在消极惩罚状态下,你将受到更多的伤害。你只有通过积极的进攻,才能拜托这种状态。先发制人先发制人:开局后率先击中目标会被判定为“先发致人”。描述:先发致人会对会你争取到大量SP值。防御取消/及时防御/超技取消防御取消攻击防御取消攻击:当敌人不断对你发起攻击,而你处于防御状态时。伺机按下前方向+AX,这可对敌人造成防反效果,防反成功后,你将处于短暂的无敌状态。注意,防御取消攻击会消耗你50SP点。防御取消垫步防御取消垫步:当敌人不断对你发起攻击,你可以把握好他攻击时的间隔,及时使用前方向键+AY,这将会导致你迅速使用垫步远离敌人,从而取消防御状态。及时防御及时防御:及时防御就是“完美防御”的意思。当敌人即将击中时,迅速进行有效的防御即可触发“及时防御”。描述:及时防御可以使你获得额外的SP值。超级技取消超级技取消:当你使用普通技能击中敌人的瞬间,再次施展一套SP技能,即可形成“超级技取消”。描述:另外,你还可以使用连击技能配合其它SP技能进行超级技取消。超级技取消会消耗一定数量的SP值。1More技能1More取消1More取消:在施展技能后,你可以通过迅速按下AXY键来实现它。描述:这项技能主要用于连接后来的其它各种连招。1More爆发1More爆发:当你的爆发值处于最高状态时,施展一项技能,在命中敌人的瞬间,按下XYB,这将施展1More爆发技能。描述:这项技能会对敌人造成大量伤害,并击飞对手,使你有更多的机会进行追击。一招致命技一招致命技:在特定的“决胜局”(双方比分平手,到达决定关卡时),你可以通过积攒并消耗全部SP值(100点),施展一招致命技。描述:你只能在“决胜局”才会有可能触发这种技能机遇。当你在决胜局的SP值达到满值后,头像会出现闪烁,此时你可以把握好机会施展这项技能。具体的一招致命技招式的按键招式需要按照指定角色的招式表施展。暗影形态/暗影失控/暗影连招暗影形态暗影形态:你可以在选择角色界面,选择角色的模式是否为“暗影模式”。在暗影形态下,你的很多技能招式将变成不同于普通形态下的招式。暗影失控暗影失控:当你触发了爆发值(Burst字体闪烁)后,同时按下XYB可施展暗影失控。描述:在暗影失控状态下,你的SP值将无上限,你可以频繁进行使用。暗影失控取消暗影失控取消:使用通常技能或轻面具攻击打中敌人后,迅速按下AYB,则可以取消暗影失控状态。描述:用于取消暗影失控的方法。暗影失控连招暗影失控取消:首先按下AYB进入暗影失控状态,接下来施展各种普通技能即可。描述:进入暗影失控状态后,你的SP值将处于无限状态,你可以利用这一点迅速进行强力的技能输出。
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小编为您盘点只狼无限购买神之飞雪方法,玩家们在只狼游戏前期神之飞雪获得的是很少的,现在有一种无限购买神之飞雪的方法,下面九游小编就为你们带来了《只狼》无限购买神之飞雪方法介绍,小伙伴就一起来看看吧,说不定正好是对你们有帮助的内容。当你打败源之宫BOSS破戒僧后,能得到道具龙之护符,此时所有商店都会追加售卖品,而神之飞雪、鸣种等物品更是可以无限购买。
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生死狙击灵狩配件顺序是什么?生死狙击灵狩马上就要返厂了,很多玩家抽到后不知道怎么搭配配件,小编带来生死狙击灵狩配件顺序推荐攻略2022,希望可以帮到大家。生死狙击灵狩配件顺序推荐攻略20221、灵狩在持有丰富的攻击手段同时还攻防兼备,通过升级配件可解锁武器更多特性。2、装备1级配件:当前背包存在该武器时,变身变异体后,生命值较低时自动生成一个复制体,复制体以生成时的方向移动,玩家自身获得短暂隐身效果,该特性有触发间隔限制,在危机情况下,复制体可有效迷惑敌人,自己则可以趁机逃脱困境。3、装备2级配件:武器在任意模式下打出伤害都会进入充能状态。充能达到上限后,按E键激活护盾。护盾存在期间消耗护盾值抵挡伤害,造成伤害可增加护盾值,当护盾值达到100%时可抵挡一次变异感染,同时护盾消失。4、装备3级和4级配件后:武器的【灵能射击】特性得到进一步加强,激光攻击可充能护盾并造成近战伤害。
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第一次接触这个游戏,并想达成这个游戏白金的话可以参考以下这个思路去玩这个游戏第一步:在普通难度下通关整个游戏第一次开坑这个游戏时,只能选择普通或者简单,第一次通关以熟悉流程为主,所以也可以选择简单难度完成整个游戏,困难难度只有在首周目通关后才能解锁。在游玩过程中,尽量去收集尽可能多的阴谋之网以便于升级亚历克斯,这样会让你在二周目更加的容易。同时,尽量把下面的大部分奖杯都取得,因为其中一些是可能会错过的,尽量在一周目就拿到。除此之外,就尽情享受你在纽约的生活,享受你将在纽约造成的破坏吧。1.完成Boss战“Hunter”2.完成BOSS战“Specialist”3.完成Boss战“Supreme Hunter”4.完成Boss战“Mother”5.完成Boss战“Supreme Hybrid6.吸收200个角色恢复生命值7.破坏25个还未孵化的受感染水塔8.完成所有破坏任务9.在5秒内杀死50个敌人10.抓住BOSS(Hydra)的投掷物并扔回去11.驾驶直升机一次性击落敌人20架直升机12.用鞭子一次性杀死15个敌人13.让5个士兵代替你顶罪14.躲过10个巡逻小队15.伪装成指挥官潜入10个基地。16.全灭25个巡逻小队17.从敌人处劫持50辆载具18.学会驾驶所有载具19.驾驶坦克击落50架直升机20.破坏10个基地或受感染的大楼21.吸收50个阴谋之网目标22.在一次驾驶中用坦克碾过500个角色第二步:在没有死亡或吸收平民的情况下在easy+难度下通关二周目这是这个游戏的白金旅程中最容易的部分,享受它吧,你会发现经过一周目的磨炼后,二周目的简单难度是如此简单,但这一次不要杀死或吃掉任何平民(你可以吃掉9个平民,但建议不要冒险)。在旅途中试着在一周目的基础上完全升级Alex并收集阴影之网的每个节点,如果你在一周目时没有死亡或吃掉平民,那么你可以跳过这个阶段,但完成两次游戏将使你更容易完全升级Alex,并帮助你在每个活动中获得一个白金奖章第三步:在困难难度中通关第三周目这一部分是白金路途中最难的一部分。因为在此难度下的任务比以往要更加困难,而且这个难度的周目下,Alex不会继承任何技能,所以你需要尽快重新升级Alex。在每个事件(Event)上都获得白金(说起来容易其实做起来很有难度)。建议大家使用四周目简单难度下去完成,因为Alex已经完全升级了(这也是很多事件白金都需要的前提条件),所以你将会花费更少的时间杀掉53596个感染者以获得杀敌杯。
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方舟生存进化创世DLC泰克装备代码是许多玩家所需要的,能够在游戏中给玩家提供助力,下面给大家带来方舟泰克代码大全,希望能够帮助到大家。方舟泰克代码大全:没有解锁泰克科技需要开启建造模式才能用泰克装备 控制台输入gcm开启建造模式。新泰克装备:第一个泰克肩炮代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Items/Armor/PrimalItemArmor_ShoulderCannon.PrimalItemArmor_ShoulderCannon'" 1 100 0第二个泰克巡航导弹代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Weapons/CruiseMissile/PrimalItem_WeaponTekCruiseMissile.PrimalItem_WeaponTekCruiseMissile'" 1 100 0第三个泰克榴弹发射器代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Weapons/TekGrenadeLauncher/PrimalItem_WeaponTekGrenadeLauncher.PrimalItem_WeaponTekGrenadeLauncher'" 1 100 0第四个泰克剑刃代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Weapons/TekHandBlades/PrimalItem_WeaponTekClaws.PrimalItem_WeaponTekClaws'" 1 100 0第五个泰克气垫船代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItem_Spawner_HoverSkiff.PrimalItem_Spawner_HoverSkiff'" 1 100 0第六个泰克传感器代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Structures/TekAlarm/PrimalItemStructure_TekAlarm.PrimalItemStructure_TekAlarm'" 1 100 0第七个泰克跳板代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Structures/TekJumpPad/PrimalItemStructure_TekJumpPad.PrimalItemStructure_TekJumpPad'" 1 100 0普通物品:第一个渔网代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Weapons/FishingNet/PrimalItem_WeaponFishingNet.PrimalItem_WeaponFishingNet'" 1 100 0第二个压力板代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Structures/TekAlarm/PrimalItemStructure_PressurePlate.PrimalItemStructure_PressurePlate'" 1 100 0第三个电疗枪代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Weapons/MiningDrill/PrimalItem_WeaponMiningDrill.PrimalItem_WeaponMiningDrill'" 1 100 0第四个木质水上平台代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Structures/OceanPlatform/OceanPlatform_Wood/PrimalItemStructure_Wood_OceanPlatform.PrimalItemStructure_Wood_OceanPlatform'" 1 100 0第五个金属水上平台代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Structures/OceanPlatform/OceanPlatform_Wood/PrimalItemStructure_Metal_OceanPlatform.PrimalItemStructure_Metal_OceanPlatform'" 1 100 0杂物:cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl1.PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl1'" 1 100 0 //战利品1级cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl2.PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl2'" 1 100 0 //战利品2级cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl3.PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl3'" 1 100 0 //战利品3级cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/Trophies/PrimalItemTrophy_EelBoss.PrimalItemTrophy_EelBoss'" 1 100 0 //鳗鱼Boss战利品cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/Trophies/PrimalItemTrophy_EelBoss_Alpha.PrimalItemTrophy_EelBoss_Alpha'" 1 100 0 //鳗鱼Boss战利品阿尔法cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/Trophies/PrimalItemTrophy_EelBoss_Beta.PrimalItemTrophy_EelBoss_Beta'" 1 100 0 //鳗鱼Boss战利品贝塔cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/Trophies/PrimalItemTrophy_EelBoss_Gamma.PrimalItemTrophy_EelBoss_Gamma'" 1 100 0 //鳗鱼Boss战利品伽玛cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/Trophies/PrimalItemTrophy_MasterController.PrimalItemTrophy_MasterController'" 1 100 0 //主控制器奖杯最后是新DLC(创世纪)的恐龙。第一个吸血蜘蛛代码cheat GMSummon "BogSpider_Character_BP_C" 150 //驯服的吸血蜘蛛cheat spawndino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BogSpider/BogSpider_Character_BP.BogSpider_Character_BP'" 1 1 1 150 //野生的吸血蜘蛛cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BogSpider/PrimalItemConsumable_Egg_BogSpider.PrimalItemConsumable_Egg_BogSpider'" 1 100 0 //吸血蜘蛛卵cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BogSpider/PrimalItemConsumable_Egg_BogSpider_Fertilized.PrimalItemConsumable_Egg_BogSpider_Fertilized'" 1 100 0 //受精吸血蜘蛛第二个岩浆龙代码cheat GMSummon "Cherufe_Character_BP_C" 150 //驯服的岩浆龙cheat spawndino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/Cherufe/Cherufe_Character_BP.Cherufe_Character_BP'" 1 1 1 150 //野生的岩浆龙cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/Cherufe/PrimalItemArmor_CherufeSaddle.PrimalItemArmor_CherufeSaddle'" 1 100 0 //岩浆龙鞍cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/Cherufe/PrimalItemConsumable_Egg_Cherufe.PrimalItemConsumable_Egg_Cherufe'" 1 100 0 //岩浆龙蛋cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/Cherufe/PrimalItemConsumable_Egg_Cherufe_Fertilized.PrimalItemConsumable_Egg_Cherufe_Fertilized'" 1 100 0 //受精岩浆龙蛋第三个巨龟代码cheat GMSummon "GiantTurtle_Character_BP_C" 150 //驯服的巨龟cheat spawndino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/GiantTurtle/GiantTurtle_Character_BP.GiantTurtle_Character_BP'" 1 1 1 150 //野生的巨龟cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/GiantTurtle/PrimalItemArmor_GiantTurtleSaddle.PrimalItemArmor_GiantTurtleSaddle'" 1 100 0 //巨龟鞍cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/GiantTurtle/PrimalItemConsumable_Egg_GiantTurtle.PrimalItemConsumable_Egg_GiantTurtle'" 1 100 0 //巨**cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/GiantTurtle/PrimalItemConsumable_Egg_GiantTurtle_Fertilized.PrimalItemConsumable_Egg_GiantTurtle_Fertilized'" 1 100 0 //受精巨**第四个太空泥鳅代码cheat GMSummon "SpaceWhale_Character_BP_C" 150 //驯服太空泥鳅cheat spawndino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/SpaceWhale/SpaceWhale_Character_BP.SpaceWhale_Character_BP'" 1 1 1 150 //野生太空泥鳅cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/SpaceWhale/PrimalItemArmor_SpaceWhaleSaddle_Tek.PrimalItemArmor_SpaceWhaleSaddle_Tek'" 1 100 0 //太空泥鳅鞍cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/SpaceWhale/PrimalItemResource_Ambergris.PrimalItemResource_Ambergris'" 1 100 0 //太空泥鳅肉第五个Ferox代码cheat GMSummon "Shapeshifter_Small_Character_BP_C" 150 //驯服Ferox(变身前)cheat GMSummon "Shapeshifter_Large_Character_BP_C" 150 //驯服Ferox(变身后)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/Shapeshifter/Shapeshifter_Small/Shapeshifter_Small_Character_BP.Shapeshifter_Small_Character_BP'" 1 1 1 150 //野生Ferox(变身前)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/Shapeshifter/Shapeshifter_Large/Shapeshifter_Large_Character_BP.Shapeshifter_Large_Character_BP'" 1 1 1 150 //野生Ferox(变身后)cheat GMSummon "TekCruiseMissile_Character_BP_C" 150 //驯服的导弹cheat spawndino "Blueprint'/Game/Genesis/Weapons/CruiseMissile/TekCruiseMissile_Character_BP.TekCruiseMissile_Character_BP'" 1 1 1 150 //野生的导弹
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《战地模拟器(Ravenfield)》是一款搞笑无厘头的第一人称射击游戏,但其游戏性极高,目前还处在抢先体验版阶段,这里为大家带来游戏内各兵种载具的简单介绍。空军1、直升机(HELICOPTER)有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控火箭弹(16发),机枪位只能操控机枪(40发)。对于新手来说直升机比较难操控,不过熟练之后会发现对于轰炸地面目标来说,直升机比战斗机更胜一筹。2、战斗机(PLANE)原型是英国韦斯特兰飞龙舰载战机。只有一个座位,可以发射机炮(48发)和火箭弹(6枚)。一旦起飞,降落就极其困难。对于新手来说战斗机比直升机更容易操作,但是更难攻击地面目标。3、轰炸机(BOMBER)有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控机炮(50发)和投弹(8发),机枪位只能操控防空机枪(100发)。4、黑鸟运输机(BLACKBIRD)有七个座位驾驶者没有攻击力,左右各一个火神炮位,四个座位(无攻击力)水军1、登陆艇(RHIB)可以坐最多5个人,一旦冲上岸就不能返回,只能等待自动报废或人为将其摧毁之后才能给其他人使用。2、炮艇(ATTACK BOAT)有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控四连发迫击炮(16发),火炮位只能操控炮艇前面的火炮(20发)。陆军1、坦克(TANK)有两个座位,驾驶位可以驾驶坦克并操控火炮,机枪位只能操控机枪(40发)。一辆坦克需要三发炮弹才能摧毁另一辆坦克。坦克是突入敌方阵营的最佳工具。但是需要小心手持火箭筒的敌军。值得注意的是这个坦克只有3对负重轮。2、摩托车(QUAD)可以坐最多两个人。速度较快,体积较小,因此容易突入敌方阵营。3、机枪吉普车(MG JEEP)可以坐最多3个人,后面的人操作机枪。4、四人吉普车(JEEP)可以坐最多4个人,速度较快5、机关枪(MG)在枪管没有发热的情况下可以无限地射击,但是如果射速过快,枪管很快就会发热,需要等冷却以后才能继续使用。需要小心的是近距离对沙袋开火的话会自伤。6、防空炮(AA)主要用于防空,30发破片炮弹。7、陶氏反坦克炮(TOW)发射后会向准星对准的地方发射,可以使用鼠标操纵炮弹行动,一定距离后自动爆炸和脱离控制。8、装甲运兵车(APC)可载四人,主炮位有一门30mm机炮(12发),可按x喷射烟雾弹,可以测距,副武器为高射速.337机枪(60发)。跑得快,装甲厚。适合占点。
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《天命之子》大家都很熟悉了,韩国知名lsp抽卡游戏。而塔防战争则算是将“天命之子”IP化的一次尝试。游戏采用了原版的人物造型,玩法则是韩国最近非常流行的类random dice塔防。游戏定位可能是偏向于国际用户,摒弃了原版的氪金抽卡制,改为欧美流行的开箱+竞技场挖矿。为了降低年龄分级,塔防战争的立绘比较幼女保守同一个角色莫娜,左图为天命之子原版(国服截图),右图为塔防战争玩法介绍游戏的类Random Dice核心玩法比较像是牌组构建+自走棋+塔防:l 玩家选择五张单位牌加一个主动技能牌组成一套阵容与另一玩家PK。l 消耗资源从单位牌组中抽任意牌,作为1星召唤单位上场。l 场地上最多容纳15个单位。l 同星级同名称的单位可以合并升星,增强威力。l 消耗资源可以对单位进行强化。l 场地上的单位会自动攻击绕场移动的小怪,被打死的小怪会投放到对手的兵线中。l 小怪抵达路径末端会扣除生命,生命值率先清零的玩家失败,另一人获胜。出兵、强化和使用技能所需的资源会越来越多,而小怪的血量也越来越厚。本质上就是看有限的资源内谁的阵容输出更猛,谁就能获胜。PVP获胜后可以获得箱子,打开后随机获得卡牌。如果抽到重复的,可以用来升级卡牌的基础属性,使得上阵单位实力更强。养成卡牌需要金币,主要通过合作模式获得。合作模式下,两个玩家共享兵线,需要协力消灭,该模式会奖励大量的通行证点数和金币。“集换式”卡牌升级卡牌的同时,玩家会获得经验值,提升自己的账号等级。每个账号等级都可以获得1个技能点,可以配置在技能树上获得被动加成。加入公会后,向公会成员赠送卡牌会获得金币和经验值奖励。玩家自己也可以在公会频道内请求赠予自己需要的卡牌。卡牌介绍游戏中箱子里能开出的卡牌,会受到玩家所处段位的限制。这样就很有效地保证了对战的公平性和娱乐性。只要匹配的是最高段位相同的玩家,大家手上能用的牌就差不多。如果发现对手阵容比自己强,那就赶紧抄作业用同样的阵容去虐别人。而如果是胜率崩了从高段位掉下来的玩家,因为他有后期才能拿到的强力牌,也可以止住连败,迅速上分回到自己的段位。段位奖励的卡牌是二选一由于卡牌池子有限制,游戏中的普通/稀有/史诗牌都是必得。即使到了高段位、池子比较大了,也可以在段位奖励中选择自己急需的新卡牌。玩家达到段位6和段位12时,游戏会分别赠送一张传说牌(相当于SSR)。达到段位10之后,玩家也可以在商店里用金币购买传说牌,全图鉴只是时间问题。10段后传说牌随便买,要多少有多少卡牌技能列表魔王候选人达丽娅:增加全体伤害主人公:召唤2-3个单位夏娃:解除全体debuff并增加无敌护盾弗雷:随机替换一个单位普通(白色)贞德:一次攻击多名敌人,强化后增加AOE范围丽莎:减速敌人,优先攻击无减速敌人未知者:使敌人中毒,受到持续伤害芬里尔:伤害随机波动较大,暴击时100%出最大伤害绪林克斯:每隔一段时间产生资源,无攻击力阿尔戈斯:同时攻击星级+3数量的敌人艾修:提升星级时增加攻击速度,满星时攻速为所有卡牌中最高断头台:按一定概率秒杀小型怪物,攻击对象随机弗蕾亚(猫猫):对敌人造成破甲,使该敌人额外受到伤害,实际游戏中会优先攻击无debuff的敌人,给所有敌人上了debuff后才从最前端开始攻击阿尔忒弥斯:对大型怪物造成额外伤害,优先攻击生命值高的怪毛球:只是可爱少女侦探:只是可爱稀有(蓝色)赫尔墨斯(熊):合体时给对手兵线里增加一只大型怪,组队时对手击杀该大型怪可获得大量资源提斯柏:合体时产生资源,按星级增加奎里努斯(翻车鱼):增加上下左右四格中单位的攻击速度,无攻击力朱庇特:持有资源越多输出越高塞壬:增加上下左右四格中单位的暴击率,无攻击力涅布拉:攻击同一对象时,每0.5秒增加一次伤害梅林:与同星级单位交换位置,交换瞬间二者为无敌状态,不可被攻击涅普顿❤:上下左右四格中单位攻击增加减速效果,无攻击力尤弥尔:对减速敌人造成更大伤害涅伊特:造成AOE伤害,攻击对象随机进化星:可与任意相同星级单位合体,合体形成的单位伤害巨幅增加玛尔斯❤:增加上下左右四格单位的最终伤害,同名buff可叠加,无攻击力紫爱心:可与任意单位合成卜塔(1.19新增):在路径上布置地雷,怪物经过时引爆造成AOE伤害史诗(紫色)米里娜:合体时减速自身星级数量的敌方单位,组队时改为增速噪音:与其他噪音相邻时增加伤害,每相邻一个增加一次伤害莫娜:合体时给自身星级数量的单位加护盾,可抵御一次攻击,盾被击破时增加单位攻击速度嫦娥:合体时召唤1~2个1星单位达奴:暴击时进入爆发状态,大幅增加攻击速度塔纳托斯:上下左右四格中单位攻击增加即死效果,概率秒杀小型怪波隆:一段时间后随即变成1~7星单位,无攻击力玛雅乌尔:每隔一段时间减速全体怪物赞米娜:合体时解除自身星级数量单位的debuff并获得资源布朗尼:合体时提升其他随机单位的星级尼曼:合体时随机替换对方的单位帕赫特(1.19新增):给敌方场上的怪物回血,满血时会加护甲,组队时减少所有怪物的血量亚巴顿(1.19新增,机甲):燃烧模式增加攻击攻速,一段时间后自爆成少一颗星的随机单位传说(金色)珂丝敏:按同星级单位数量增加伤害吉鲁提涅(狙击妹/耳机妹/兔耳妹):合体时减少对方随机单位星级,组队时改为增加星级欧洛拉王:可与同星级单位合成并增加该单位的星级,概率增加2星狼人:召唤时概率出现觉醒狼人,提升攻速和暴击率,但只能近距离攻击(大约1格的攻击距离)阿顿:攻击中毒敌人时伤害增加,击杀中毒敌人时造成AOE伤害,攻击对象随机格古特:三个格古特组成一列时增加攻速,五个格古特组成一排时增加伤害妲比:按照所有妲比的星数增加伤害,对大型怪造成额外伤害,优先攻击生命值高的怪摩亚:一段时间后变成增加1星的随机单位,无攻击力沙玛什:可复制同星级单位并造成伤害降低比利特:合体时额外召唤相同星级的随机单位自请妃:每10秒增加10%伤害尤娜(彩虹妹、1.19新增):在对手兵线上设置buff路段 ,该路段上的怪物会按尤娜总星级增加防御,实际战斗中似乎尤娜的伤害也会跟着总星级增加克丽奥佩特拉(艳后、1.19新增):定期召唤石墙阻拦怪物,合体时会召唤更持久的黄金墙常见阵容介绍我目前是打到联赛(5000分以上),也算有一定经验了。下面就来介绍下各段位的一些阵容搭配思路。组阵容的基本原则是有什么牌用什么牌。虽说所有的牌最终都能抽到,但中间肯定也存在暂时还没抽到的过程。每个阵容下我会根据自己的经验给出比较推荐使用的搭配,如果缺特定的牌,就在思路图上找到这张牌的纵列下可以用于替换的牌。每个人的操作手法和策略思路并非一致,我给出的推荐阵容未必适合每个人。如果觉得某些牌不好用,一样可以回到思路图上找替代品,组出最适合自己的搭配。此外每个版本会进行平衡性更新,强化一些角色,削弱一些角色。数值上的调整不影响战术思路,但会影响每个阵容实际在对战中的表现,如果用的阵容中有角色被削了,也可以在思路图上找个替代品。双核输出对战阵容减速流组队思路(放大查看详情)双核阵容的基本结构是两个核心组成的输出再带三个辅助,辅助不够再用其他单位补位。图中所示的是玩家最早能接触到的阵容套路:减速流。1段即可拥有阵容核心:尤弥尔+丽莎,相当于是过了新手教程就可以组出来的阵容。白嫖玩家如果一直没有拿到金色核心牌,可以用这套阵容一直打到段位8。减速流的核心输出尤弥尔对减速单位伤害加深,所以必须带1~2个可以给敌人上减速debuff的牌。1段时负责上debuff的只能选丽莎,2段有了玛雅乌尔之后可以两个都带。10段的涅普顿出场率不高,因为10段的时候已经很少有人用减速了。搭配的辅助牌里,如果有超过2张传说辅助,就不建议用减速流了,详见下方单核阵容的说明。所以这里只讨论没有传说辅助或者只有1张传说辅助的情况。如果没有传说级的辅助,则首选紫爱心(6段)+翻车鱼(奎里努斯,5段)+猫猫(弗蕾亚,7段)。但这几张牌出现段位都比较高。5段之前,可以用进化星替代紫爱心,蓝星代替翻车鱼,贞德或者达奴补位,提斯柏和嫦娥将就着用。无传奇减速流的推荐进化路线1段:尤弥尔+丽莎+提斯柏+贞德+达奴2段:尤弥尔+丽莎+玛雅乌尔+贞德+进化星3段:尤弥尔+丽莎+贞德+玛雅乌尔/嫦娥+进化星4段:尤弥尔+丽莎+贞德+玛雅乌尔/嫦娥/蓝星+进化星5段:尤弥尔+玛雅乌尔/贞德/嫦娥+丽莎+翻车鱼+进化星6段:尤弥尔+(米里娜/嫦娥+紫爱心)/(丽莎+紫爱心/进化星)+丽莎/玛雅乌尔+翻车鱼7段:尤弥尔+丽莎/玛雅乌尔+猫猫+翻车鱼+紫爱心/进化星推荐阵容仅供参考,如果某些卡抽不出来,可以回到组队思路图里寻找替代品。组阵容的核心思路是,要保证前后期不翻车(抽不出/合成不出核心牌)、后期不会卡手(没有可以合成的牌),在此基础上追求尽可能高的输出。根据这个思路来看看这套进化路线里的一些细节:资源:3段的时候为什么不带提斯柏+嫦娥:前期靠脸爆发快但容易翻车,后期容易卡手。6段的时候为什么不带提斯柏+嫦娥+紫爱心:输出不够。核心辅助:丽莎和玛雅乌尔怎么选:丽莎的攻击顺序经过优化,会给所有无减速的敌人上减速debuff,而且丽莎的减速比例更高,作为白卡前期好养活,所以优先选丽莎。玛雅乌尔可以在合作模式里用,或者未来养起来了替换掉丽莎。也可以两个都带防翻车。输出补位:为什么带补位输出:防止抽不出尤弥尔的时候翻车。贞德和达奴怎么选:选贞德。对减速后的敌人输出更高。达奴史诗卡不好养,没有普通卡贞德的属性养的快。如果达奴养起来了建议组暴击流。攻击对手:米里娜是干啥的:米里娜合成时减速对手的攻击,自己有几星就能减几个,可以废掉对手一半以上的输出。在段位较低的时候对没经验的对手有奇效。但如果对方带解除debuff的主动技能就不好用了。用于合作模式时可以给队友加buff。米里娜可以换其他攻击牌吗:尼曼专克妲比/自请妃/尤娜/格古特/狼人,但对上这些还是建议换主力。有吉鲁提涅就更建议组狙击流。合作模式里可以换熊(赫尔墨斯)给队友送资源。如果氪金买或者太欧爆了张传说辅助,就用传说辅助牌替换掉非核心、非洗牌功能的牌。其他辅助牌也会有一定的调整。如果有欧洛拉王或者沙玛什,则从4段开始用蓝星代替翻车鱼,5段时不带贞德,6段时不带紫爱心只带进化星。有利比特和摩亚就不带嫦娥。有任意金色辅助都建议在7段出了猫猫后更换阵容。综合评价输出:前期优秀,8段后输出后劲不足,明显开始吃力。翻车率:前期翻车率中等,后期中等偏低。前期双核任意一核抽不出都翻车。防御力:低,输出成型快,碰到狙击流拖死对面就算胜利,可以用波隆增加防御力。魔王候选人:前期达丽娅后期夏娃加点方向:攻速、初始3星操作难度:低合作队友:推荐搭毒爆流的队友。适用段位:1~8毒爆流组队思路(放大查看详情)毒爆流也是双核阵容。基本组队思路和减速流是差不多的,阿顿对中毒单位伤害加深,未知者可以给小怪上毒。但因为核心输出阿顿是传说牌,这个阵容可以用更久,就是到了后期需要补充些传说辅助来增加发育速度。两个核心,阿顿和未知者都是1段就出,够欧的话新手抽就能爆出来(或者干脆整个初始号),所以毒爆流在低段位还是比较常见的。一直管阿顿叫毒王,结果官方打脸跟我说她是公主无传奇辅助毒爆流推荐进化路线1段:阿顿+未知者+提斯柏+丽莎+尤弥尔2~4段:阿顿+未知者+进化星+玛雅乌尔+尤弥尔5段:阿顿+未知者+进化星+玛雅乌尔+翻车鱼6段:阿顿+未知者+进化星/米里娜+紫爱心+翻车鱼7~8段:阿顿+未知者+猫猫+紫爱心+翻车鱼9段:阿顿+未知者+波隆/布朗尼+紫爱心+翻车鱼/猫猫9段以后如果没有传奇辅助,就建议换阵容、不再使用毒爆流了。当然如果没有其他传奇核心牌,不换也能继续打上10段。到了10段后先停住,多买几张传奇牌再继续冲段比较妥。综合评价输出:AOE输出非常可观,但存在上限。双核相对劣势,会被未知者拖后腿。翻车率:未知者自带输出,不易翻车。防御力:1.19前中等偏低,1.19后低,更新了克毒爆的单位。如果没有传奇辅助就建议带波隆扛狙。魔王候选人:前期达丽娅后期夏娃加点方向:攻速、初始3星操作难度:低合作队友:适合带猫猫/减速牌/米里娜/狙击妹的队友。适用段位:1~9,9段后胜率靠传奇辅助单核输出对战阵容暴击流组队思路(放大查看详情)单核阵容的优势是不带拖油瓶,就只有一个主力输出,剩下全是让主力变得更强的辅助。这就意味着可以上更多的传说辅助。只要传说辅助够多够强,靠达奴也能战翻那些传奇输出牌。暴击流的核心输出牌可以是达奴或者芬里尔,也就是所有暴击时会巨幅提升输出的牌。由于辅助核心在4段之后才出现,而且达奴养起来之前整套阵容比不上减速流,暴击流不作为前期阵容使用。无传奇暴击流推荐进化路线4段:达奴+芬里尔+塞壬+蓝星+进化星5段:达奴+芬里尔+塞壬+翻车鱼/蓝星+进化星6段:达奴+紫爱心+塞壬/米里娜+翻车鱼/蓝星+进化星7~8段:达奴+紫爱心+塞壬/米里娜+翻车鱼/蓝星+猫猫9+段:达奴+紫爱心+波隆/布朗尼+翻车鱼+猫猫暴击流的主要用途是作为减速流和传奇核心阵容之间的过渡。6段必给一张传奇牌,如果出了输出,就可以弃用稀有/史诗做主力的阵容。但如果出的是辅助牌,就可以先用暴击流过渡一段时间。用传奇辅助牌替换掉进化路线中的进化星/塞壬/米里娜/波隆/布朗尼即可。如果出的是欧洛拉王,可以把翻车鱼换成蓝星。综合评价输出:输出能力全靠养成和辅助。翻车率:中等,暴击率就算堆上去了,能不能暴击也还是看脸。防御力:看脸,达奴的输出非常优越,相对容易苟住,但如果达奴爆发不给力,就……魔王候选人:前期达丽娅后期夏娃加点方向:暴击率、暴击伤害、初始3星操作难度:低合作队友:百搭适用段位:4~7段,玛尔斯养起来就可以换速攻了速攻流组队思路(放大查看详情)第四赛季联赛主流阵容速攻流的核心辅助玛尔斯属于光环类增伤,而进化星属于buff类增伤,二者可以叠加。次核心辅助里,蓝星和翻车鱼也是类似的关系。再加上猫猫的破甲,相当于五层辅助输出可以互相叠加。其伤害计算公式应为:(基础伤害*进化星伤害增幅+玛尔斯伤害增加*周围玛尔斯数量)*(1+猫猫破甲比例)=最终伤害。攻速计算公式未知。虽然光环叠加效应很强,但出于布局考虑,翻车鱼和玛尔斯最好只带一个。来自小凌子的布局演示~无传奇速攻流推荐进化路线5段:艾修+玛尔斯+进化星+蓝星+阿尔戈斯6段:艾修+玛尔斯+紫爱心+蓝星+阿尔戈斯7~8段:艾修+玛尔斯+紫爱心+蓝星+猫猫9段:艾修+玛尔斯+蓝星+紫爱心+波隆/布朗尼搭配的传奇辅助会比较推荐用比利特或者摩亚这样能快速升星发挥出艾修攻速优势的牌,也可以用欧洛拉王+沙玛什+蓝星的极限增伤阵容。无传奇辅助或者只有欧洛拉王的情况下,速攻流的输出成长要高于其他阵容。综合评价输出:单局中输出成长较为稳健,核心牌好养,养成带来的输出优势比较可观翻车率:有了紫爱心后中等偏低防御力:中等偏低,较为看脸,优势在于艾修的输出可以由玛尔斯提供,任意一个星级够高对方都很难狙掉这个阵容的输出能力魔王候选人:前期达丽娅后期夏娃加点方向:暴击+暴击增伤+暴击时获得法力操作难度:低合作队友:百搭适用段位:5~8,8段后胜率靠传奇辅助特殊阵型之合成永动机狙击流组队思路这是我目前在用的主力队伍。狙击流的核心是吉鲁提涅(昵称可以是狙击妹、兔耳妹、耳机妹),该单位在合成时会狙掉对手场上随机单位的1颗星。如果被狙的单位本身只有1颗星则直接消失。如果狙的快的话,杀光对方场上的单位,对方没单位就打不了怪获得不了资源,只能宣布投降。在实际使用中,未必需要杀完全场,只需要干掉对方的阵容核心,让对手打不出有效输出,比自己先死就算赢。比如对阵毒爆或者减速阵容时,未必狙掉输出,只要杀光未知者或者丽莎,对面的输出一样废掉。最喜欢看妹子打枪的动作了~要刷出足够多的狙击妹杀到对手无力回天,就需要合成永动机,也就是嫦娥-提斯柏-紫爱心的组合。假设超级欧皇,手上1个嫦娥1个紫爱心,用紫爱心与嫦娥合成必得嫦娥,并且嫦娥的召唤能力必招2个单位,1个提斯柏,1个紫爱心,用紫爱心继续与嫦娥合成,这样无限循环,无需资源即可获得无数的提斯柏,也就是所谓的合成永动机。不过玩的人大部分都是非酋,永动机是实现不了,但趁着初期召唤所需资源较少,瞬间爆出大量资源召唤一堆狙击妹是没有问题的,狙死对手这局就赢了。所以这四张牌就组成了狙击流的核心。再带一个输出保证自己不会先死,基本阵容就算成型。狙击流推荐阵容基础:达奴/机甲/珂丝敏+狙击妹+提斯柏+嫦娥+紫爱心更加烦人:达奴/机甲/珂丝敏+狙击妹+帕赫特/尼曼+嫦娥+紫爱心更加扛狙:达奴/机甲/珂丝敏+狙击妹+提斯柏/嫦娥+利比特/沙玛什+紫爱心超级狙击:狙击妹+提斯柏+沙玛什+嫦娥+利比特/紫爱心狙击流的操作难度比较大,玩起来RTS的感觉更重。不管是狙击妹还是嫦娥还是提斯柏,都需要紫爱心合成才能发挥效果,具体要怎么分配有限的紫爱心、哪些单位自己跟自己合成,都要根据场上的具体情况进行决策。如果遇到对手出梅林来闪避狙击,就可能需要一口气释放大量狙击妹,让对手操作不过来。狙击对狙击的时候,有个操作手法是先不布子,让对手以为你掉线了,对方合成的差不多了再一口气召唤然后进行狙击,打对方一个措手不及。综合评价输出:弱,到第三轮对方还没死,基本自己就活不成了翻车率:较高,关键看能不能狙中要害防御力:弱,双枪对狙基本看脸,或者看有没有利比特/沙玛什魔王候选人:主人公加点方向:初始120资源、合成概率获得100资源操作难度:高合作队友:妲比、格古特、朱庇特、断头台适用段位:9段以后,前期优势不显著尼曼组队思路第四赛季中旬更新后已退环境尼曼糊脸是第四赛季开始流行的新套路。基本原理是,尼曼根据星级攻击同等数量的对手,会将对手的单位刷新一次(星级相同,单位类型随机),刷新过程持续1秒左右,期间单位无法进行输出也无法提供光环buff。在第三赛季里尼曼还是作为补充单位,后期干扰对手阵型用的。到了第四赛季,大家发现只要尼曼星级够高、数量够多,连续不间断地糊住对面的单位,干扰输出,持续个十几二十秒,对面也挂了。就算是比较抗干扰的 阵容比如满配格古特或者速攻流,重整也需要时间。这些时间加上尼曼干扰的时间合计足够兵线从头走到尾就赢了。尼曼攻击一般发生在第二轮末期或者第三轮。需要足够数量的四星以上尼曼才能发动攻击,对抗性强的可能需要攻击五六波,对抗性弱的或者运气好大概三四波就够了。尼曼的攻击目前是无解的,可能只有狼人带莫娜可以扛住。尼曼推荐阵容标准:尼曼+利比特+摩亚+紫爱心+机甲下位:尼曼+摩亚+嫦娥/提斯柏+紫爱心+机甲上位:尼曼+利比特+摩亚+沙玛什+机甲综合评价输出:中,机甲+摩亚快速爆出4~5星机甲就可以打过第四轮翻车率:低防御力:强,只要有个高星级的机甲就可以维持输出,但如果被快速爆发的狙击打掉蓄力中的摩亚,也有可能输,这基本属于翻车了魔王候选人:达丽娅加点方向:初始120资源、暴击率/攻速增加,暴击伤害增加,暴击时增加资源操作难度:低合作队友:该阵容不可用于合作模式适用段位:12段及联赛,作为核心的尼曼要等12段才有暴铺流组队思路第四赛季中旬更新后主流阵容暴铺流的输出核心可以是妲比这样总星级越高威力越强的牌,也可以是格古特这样直接铺满全场输出达到最高的牌。噪音也属于此类,但如果有该阵容里的核心辅助牌,用噪音做输出效果未必最好。2.5补充:尤娜的debuff上限25星,不适合暴铺该阵容的核心辅助是沙玛什和利比特。通过沙玛什复制利比特无限刷出单位,刷出主力就留下,刷出利比特和沙玛什就继续复制,直到铺满全场为止。一般会带紫爱心辅助刷主力,免得主力不出翻车。摩亚和欧洛拉王中间选择摩亚也是为了防翻车。本质上这套牌只需要主力+沙玛什就够,其他都是要刷掉的。如果主力是格古特,最后要留个和场上任意格古特相同星级的沙玛什,直接复制就铺满了。铺第一轮的时候为了快速扩张,主力的总星级不会太高,中间攒了一波资源之后还要打散已经铺好的阵型,升一轮星之后再铺满。格古特推荐阵容(沙玛什版)标准:格古特+利比特+沙玛什+摩亚+紫爱心增伤:格古特+蓝星+欧洛拉王+沙玛什+紫爱心土豪:格古特+利比特+沙玛什+摩亚+欧洛拉王妲比推荐阵容标准:妲比+利比特+沙玛什+欧洛拉王/摩亚+紫爱心带狙:妲比+利比特+沙玛什+狙击妹/尼曼+紫爱心不管主力是谁,如果主力太多都是沙玛什复制出来的假主力牌,伤害都会大打折扣,导致输出没有后劲。在操作上要注意分配沙玛什的复制对象,保证输出的前提下可以多复制一些辅助牌。综合评价输出:格古特做输出核心初期成长非常快,但后续升星难度大,尤娜做输出核心可以有效遏制对手的发展翻车率:低,除非怎么刷都没有输出核心否则没法翻车防御力:超强,总星级增长速度快,不怕狙,更怕尼曼破坏阵容魔王候选人:夏娃,没夏娃不推荐用这个阵容加点方向:初始120资源,其他走暴击还是增伤都可以操作难度:前期低,后期升星时难度偏高合作队友:狙击妹、猫猫、米里娜、减速牌,尤娜的队友必须是输出型适用段位:所有段位特殊阵型之移形换位格古特组队思路(梅林版)噪音和格古特都是需要摆位置来增加伤害的单位,所以就需要用到可以和同星级单位交换位置的梅林。噪音是根据周围噪音数量增加自己的伤害,所以要尽量占住周围能连四格的位置。格古特则是纵向一列加攻速横向一排加伤害,优先排两个纵列,再改成十字交叉。尽量不要放光环类单位,会和主力的站位产生冲突。有传说辅助的话,可以用蓝粉两个史莱姆给输出主力上buff,再用欧洛拉王进行升星。格古特形成十字交叉后,史莱姆王优先升交叉点的格古特(同时吃攻速加伤两个buff,输出主力)。如果有沙玛什就比较推荐用暴铺流了,不需要用梅林这一套阵容。我老婆格古特推荐阵容(梅林版)标准:格古特+梅林+蓝星+欧洛拉王+紫爱心下位:格古特+梅林+蓝星+布朗尼+紫爱心上位:格古特+梅林+蓝星+欧洛拉王+沙玛什这个阵型在9段之后优势特别大,就在于9段后狙击流的对手变得很常见。狙击妹在攻击单位之前有个瞄准的时间,大约有1~2秒。在攻击的一瞬间用梅林与被攻击对象换位,就可以闪避掉狙击妹的攻击。但是如果换早了,梅林就会被狙掉,这个操作需要一定的练习才能保证成功率。最好是跟带狙击妹的朋友一起打练习赛,练熟了再去排位。梅林闪避狙击妹攻击综合评价(格古特核心)输出:第一轮容易出不了格古特,输出全靠梅林,格古特铺开之后,2~4轮的伤害都很优越,但5轮往后有没有后劲主要看升星情况以及有没有运气将所有格铺满格古特。翻车率:较高,第一轮出不了三个格古特就GG,后期升星升不动也打不了同段位的对手防御力:强,只要操作好就不怕狙击妹魔王候选人:夏娃,没夏娃不推荐用这个阵容加点方向:初始120资源,其他走暴击还是增伤都可以操作难度:中等,用梅林闪避的操作难度较高合作队友:狙击妹、猫猫、减速牌适用段位:所有段位狼人组队思路召唤或者合成出狼人时有30%概率看见月亮觉醒,大幅提升攻速和暴击率。觉醒后的狼人是游戏中目前唯一的近战单位,只能攻击面前一格的怪。所以15格里只有外围一圈才能放觉醒狼人,中间放辅助单位或者给合成留空间。为了刷出觉醒狼人,初期需要不断洗牌,必备紫爱心,也有人紫爱心进化星都带,刷的更快。可以带嫦娥或者利比特这样能快速出单位的牌,或者带沙玛什,不断复制狼人,总会有觉醒的。刷出觉醒狼人后,通过梅林换位换到边缘,尤其是出兵口附近三格。觉醒狼人少的时候,需要把同星级的梅林放在外侧一圈。如果有没打死的怪,可以用梅林移动狼人到后面继续打,打完了再移动回前面来。给觉醒狼人升星主要靠欧洛拉王这种定向升星的牌,没有的话可以用布朗尼凑合。如果有欧洛拉王,可以带蓝星给狼人上buff。外面一圈狼人铺满后,中间可以放光环类辅助单位。由于觉醒狼人属于攻速快的单位,辅助的思路和速攻流一致,适合放玛尔斯这样加基础伤害的单位。由于带了梅林,该阵容也可以闪避狙击妹的攻击。而且只有打中觉醒狼人才会影响输出,其他单位都是觉醒狼人的护城河。这个阵容算是狙击流的天然克星。狼人推荐阵容标准:狼人+梅林+蓝星+欧洛拉王+紫爱心/进化星上位:狼人+梅林+蓝星+欧洛拉王+沙玛什综合评价输出:超高,实战中觉醒狼人的输出成长高于暴铺流格古特翻车率:无沙玛什则翻车率超高,刷不出觉醒狼人直接GG防御力:超强,比较害怕尼曼而非狙击妹,可以带莫娜防尼曼魔王候选人:夏娃或者达丽娅均可,觉醒狼人的输出足以秒杀BOSS,不一定要带夏娃防护BOSS的攻击加点方向:初始120资源,暴击率/攻速增加,暴击伤害增加,暴击时增加资源操作难度:中等,用梅林闪避的操作难度较高合作队友:狙击妹、减速牌、艳后?适用段位:所有段位特殊阵型之精准复制珂丝敏组队思路这套阵容是全服排行第一第二的两个大佬在用的,但我缺沙玛什组不出来,只能从原理上讲一下它的打法。珂丝敏是我抽出来的第一个传奇输出,它的玩法我也算是摸过一阵子。它和妲比、尤娜、格古特相比,最大的优势就是不需要全都是自己人才能产生伤害加成,所有同星级的牌都可以对珂丝敏形成伤害加成。这就意味着我们可以安排几个单位给它上buff。比如珂丝敏带猫,养出来的猫一只就可以给全队增加80%到100%的输出。14只珂丝敏+1只猫伤害绝对高于15只珂丝敏。所以猫猫可以带。除了猫,蓝星也能增加80%以上攻速,相当于增伤了,但这个阵容一般不推荐带欧洛拉王(有30%的概率升2星,破坏阵型),所以蓝星的buff会被洗掉,带翻车鱼会更稳,但翻车鱼的攻速增长不如蓝星。我尝试过珂丝敏带玛尔斯。但发现玛尔斯的增伤算法不适合珂丝敏,进化星会更适合。玛尔斯+珂丝敏的伤害算法是:最终伤害=珂丝敏基础伤害*(同星级单位数量+1)+玛尔斯增伤。而进化星+珂丝敏的算法则是:最终伤害=珂丝敏基础伤害*(同星级单位数量+1)*(进化星增伤比例+1)。算下来还是进化星增加的伤害更多。这个阵容必须得带沙玛什,如果没有沙玛什,很难精准地升星。升到4星5星的时候就很难凑出足够数量的同星级单位了。我因为没有沙玛什,就用欧洛拉王凑合着组了一下,伤害成长不如我用欧洛拉王带别的阵容。珂丝敏推荐阵容极限输出:珂丝敏+沙玛什+进化星+蓝星/翻车鱼+猫猫干扰对手:珂丝敏+沙玛什+进化星/猫猫+蓝星/翻车鱼+尼曼保守防御:珂丝敏+沙玛什+进化星/猫猫+蓝星/翻车鱼+梅林梅林和尼曼比较适合在10段以上带。梅林是用来防狙击的,10段以后可能经常会碰到狙击妹。尼曼则是用来打乱对手阵容的,不管对方带什么,都可以用尼曼洗掉对方原本的布局,尤其克制格古特、狼人、尤娜这些高段位强力阵容。综合评价输出:超高,成长平稳且迅速翻车率:极低,只可能因为抽不出珂丝敏而翻车。如果怕翻车也可以带利比特。防御力:超强,不怕尼曼也不怕狙击妹,带上梅林堪称无敌魔王候选人:夏娃加点方向:初始120资源,攻速伤害增加,按时间增加资源操作难度:中等,用复制牌需要比较精心的操作,可能需要多打几场才能摸出套路合作队友:除狙击妹以外所有适用段位:所有段位尤其是联赛特殊阵型之刷金币专用队太阳花无脑挂机流组队思路最后这两个阵容,由于我缺传奇辅助做实验,实战效果暂时不达预期。写的时候只能是半推测半分析。朱庇特的伤害受持有资源影响,手上资源越多他伤害越高,所以需要大量高等级绪林克斯(太阳花)生产资源。在前期铺单位升星的时候朱庇特的伤害会比较低,所以这个阵容大致有两个思路。一个是走暴铺或者波隆赌运用极少的资源把星级升上去,二是让队友带狙击妹给自己升星。走暴铺流会比较稳妥一点,铺大量的摩亚在那里等升星,前20回合让队友撑一下就过去了。如果不走暴铺而是靠队友专心辅助的话,以我个人经验来讲是很难突破100波。辅助方面比较推荐带增加攻速的单位。因为太阳花生产资源的速度也算是攻速,可以被buff。如果没有增加攻速的辅助单位,这套阵容成型会比较慢。阵容成型后,随着击杀数量增加,朱庇特的伤害会越来越高,只要放着挂机就行了,不需要什么操作也能打到很高波次。1.19后更新了艳后,可以放墙堵路拖延时间,理论上是比较适合太阳花流。但是实际操作中,容易在击杀后召唤小怪的小BOSS那里翻车,小怪会从墙里漏出去。而且艳后占一张牌,在组阵型的时候,三张辅助牌的位置一般要留给升星、洗牌和攻速增加,就没有位置给艳后了。太阳花推荐阵容基础:朱庇特+太阳花+波隆+蓝星/翻车鱼+紫爱心定向升星:朱庇特+太阳花+欧洛拉王+蓝星+紫爱心暴铺升星:朱庇特+太阳花+摩亚/蓝星+沙玛什+紫爱心综合评价输出:拥有无限的成长空间,应该是合作模式打到后期必备的阵容之一魔王候选人:夏娃加点方向:初始3星,攻速伤害增加,按时间增加资源操作难度:中等,资源分配上比较讲究合作队友:前期能自己扛住20波次的队友都行,辅助队友可带狙击妹、猫猫、艳后?即死流组队思路整体思路和太阳花差不多,只是核心阵容换成涅布拉(星云)和断头台。断头台有概率直接秒杀小怪,也比较适合应付后期波次里越来越肉的小怪。断头台可以换成纳塔托斯,给星云增加即死能力。因为星云本身攻速够高,即死效果也不会很差。前期资源也比较好分配,优先把星云养起来,对大型怪也更稳。就是纳塔托斯紫卡比较难养。辅助方面适合带猫猫来增加对大型怪的输出,也可以带艳后,增加更多时间来触发即死。如果使用纳塔托斯的话,加攻速的就只能带蓝星,不适合带翻车鱼。如果用的是断头台,在没有传奇辅助的情况下,可以用波隆来实现前期快速发育。即死流推荐阵容基础:星云+断头台+翻车鱼/波隆+猫猫+紫爱心定向升星:星云+纳塔托斯+蓝星+欧洛拉王+紫爱心快速爆发:星云+纳塔托斯/断头台+摩亚+沙玛什+紫爱心/艳后/猫猫综合评价输出:合作模式里后期优势显著魔王候选人:夏娃加点方向:初始3星,攻速伤害增加,按时间增加资源操作难度:低合作队友:狙击妹、猫猫、减速牌结语这款游戏我觉得最有意思的就是它的游戏过程虽然都是pvp,但非常接近单机游戏的流程控制,在提升段位的同时也在解锁新的牌和新的阵容,升级感很强。每个段位能匹配到的人也都是这个段位的水平,不管是阵容、操作还是意识,很少遇到乱匹配的情况,也就意味着每个段位的游戏环境相对稳定。游戏里所有的传奇单位牌都可以直接氪金购买,也就20+美金一张的样子,价格算非常便宜了。想氪金呢,直接买四大黄金辅助加格古特看板娘,就拥有最强阵容了。但是这样会丧失很多游戏的乐趣。这个游戏好玩就好玩在,玩家不花钱,只用竞技场挖矿给的有限的资源,一样可以组出有效的阵容不断提升自己的排名。我在攻略里也尽量体现出它的这个特点。1.19更新后出现的新阵容目前都更新上来了。工兵+艳后的阵容反复试验后发现也就撑到60轮左右,但游戏时间被拖的太久,从时间成本来讲是不划算的,所以暂时就不放了。2.1新赛季例行平衡更新把各个主流套路都削了一顿,导致尼曼阵容异军突起。因为对尼曼抗性不好,格古特阵容现在比较少见了。对尼曼抗性相对较好的艾修速攻流跃升成主流阵容。爆发速度慢的狙击流现在胜率也不太高。
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一场风暴不期而至。狂风混着暴雨,一阵阵巨浪在电闪雷鸣之间很快就打碎了小船的桅杆和船帆。我所控制的小男孩Toe不得不来回奔波在船舱之中,用自己的双手和越来越深的吃水线做抗争。在这场与自然的对抗中,Toe没有帮手,能倚仗的只有自己此前做的储备资源……好在,我和他最终守住了船帆,撑到了风暴离去之时。尽管我只是透过屏幕体验到这一切,在终归平静时仍然产生了一股劫后余生的脱力感。以上就是我在《远方:涌变暗潮》中所经历的一幕。而这种惊涛骇浪和更为真切的求生实感,是它的前作《远方:孤帆远行》所欠缺的。我想,这或许就是它存在的原因。自发售后,《远方:涌变暗潮(Far changing tides)》已经获得了94%的特别好评。作为一款独立游戏续作,《涌变暗潮》延续了前作《孤帆远行》的末日废土的孤寂风格。在玩法上,游戏在前作的基础上扩大了场景,丰富了解迷的类型。本作在增加体量的同时,也提高了游戏的可玩性。截至目前,steam好评率94%孤独之旅低饱和度的偏灰色调,勾勒出沉寂的末日废土。主角和载具的简单色彩,则是荒凉末世中仅有的生机。《涌变暗潮》在前作荒凉孤寂的背景下做了进一步的扩张。虽然没有详细的背景和旁白介绍,但简约不失精致的场景画风,将末世之下的孤寂氛围,深刻传递到每个玩家的心中。氛围向游戏往往在故事表达上会有大量的留白。这种留白,给玩家发散性的遐想空间。不同的玩家体验各异,而我在游戏中,体会到的是无边无际的孤独感。一觉醒来,我们的主角小男孩Toe发现自己不知为何掉入水里。来不及思考“我是谁?我从哪里来?要到哪里去?”等问题,身在水中的压迫感驱使我们不断前进。故事的开头就是一片汪洋大海略显颓败的小镇,无边无际的汪洋大海。直到遇见蒸汽朋克感满满的船,我们才把希望寄托于航行,踏上了未知的旅途。“江湖落寞扁舟摇,沧海沉浮逐浪高。”偌大的世界下,只能见到已然消逝的文明。艰难险阻的旅途中,只有冰冷的船只与我们为伴。就这样,我们与船建立起紧密的联系,开始了孤独的旅行。与船”共生“在这种孤寂的末世下,主角的命运与船只绑定,与其共沉浮。和前作一样,主角和载具的联系贯穿了游戏始终。作为“船长”,我们要想办法解锁零件并修复故障,并在深海寻找珍贵的燃料与物资,让船只维持正常运作,不断前行。游戏的操作非常简单,只需用到方向键和几个拿东西的按键即可走完全程。但操控船只的流程相对来说要复杂一些。玩家需要支起桅杆,打开风帆,调整帆的方向,才可向前进。在航行过程中,要不断调整帆的方向。有时没有风,还需要燃烧燃料。这种互动深度让玩家以自己的速度了解这艘船,从而进一步建立与这艘船的联系。虽然我个人之前对蒸汽朋克的机械操作不是非常了解,但是在游戏的引导下,也是能够体会到其中的乐趣。有趣的是,这作的船只能够“上天入地”。这作的船只具有多种形态。从一开始的只能“扬帆起航”,到后来能够用燃料做动力。随着游戏的进程,船只甚至能够作为潜水艇,沉入海底前行;也能够变成飞艇,在天空中飞上一段时间。潜水艇与飞艇美中不足不过,载具的趣味虽然升级,驾驶船只的流程却变得非常繁琐。在前作中,虽然小车也有着复杂的操作。但摸清机制之后,也能够游刃有余,让我在驾驶过程中,尚且可以欣赏沿途的风景。然而此次的船只,既要操控发动机系统,又要掌控巨大的风帆,让我在很长一段时间内都是手忙脚乱,无暇顾及其他。尤其是每每遇到障碍物,我实在来不及收起桅杆,导致各种器具经常需要修补。所以我到后期干脆就不用船帆了。而且,相比前作在装备自动收集装置之后,在路上就能自动收集燃料,这作的燃料多在水下,需要我们去手动拿取。最重要的是,前作下车之后,小车会在行驶一段时间自动停下。而这作下船之后,船只会越行越远。这几点无疑又是增加了旅途的繁琐程度,使得游玩过程中倍感疲惫。一代的车可以自动收集燃料,在主角下车时也会渐渐停下同理,在解谜类型增多的同时,引导机制则显得比较薄弱。《涌变暗潮》的世界观更宏大,解谜也较复杂。虽然制作组表示,他们在设计谜题时设置了一些指导原则,每个谜题在完成时都需要有情感或视觉回报,并能够教会玩家一个新机制,或告诉他们关于世界的一些新内容。但是我还是觉得制作组在深挖“Far”系列世界的游戏性的时候,解迷的机制改得不是很合适。看得出来,制作组在新作的解谜和场景设计上下了功夫,但是一些场景中各种按钮和机关,让我在实际游玩的时候经常会一头雾水。不知道每个机关的作用是什么,只能一次次尝试,徒增许多烦恼。无引导的按钮和拉杆令人费解炊烟和汽笛然而,当我们历经千辛万苦来到最后一章,旅途中小小的不满,都随着结尾的神来之笔烟消云散了。在我们点亮灯塔之后,画面反转了方向,船只从右驶向左边,游戏也进入了片尾CG。远方依稀可见升起的炊烟,我们的船只也响起一声汽笛——孤烟和汽笛声,也是《孤帆》的结局。炊烟与汽笛彼此相互照应原来,制作组早已在《孤帆》中埋下了伏笔。一代和二代的两位主角,一个跨过荒漠,一个穿越大洋,炊烟和汽笛相呼应。两段剧情的接轨,让世界线收束,给结局画上了一个完美的句号。《孤帆》中,小女孩孤身一人,朝着前方远行。直到小车破损,再也走不动了,望着点燃的篝火,依旧是寂寞与怅然。在玩第一作的时候,我时常在想:究竟一味地前行,是为了什么目的?而到了《涌变暗潮》中,小男孩经历暴雨和磨难,最终与小女孩相遇。或许从踏上旅途的那一刻,为的就是寻找能够一起“扬帆起航”的同伴吧。两个作品,一个happy ending总结作为小品级别的游戏,精致的画面,和结尾的升华使得《涌变暗潮》承载了其体量之外的丰富内容。虽然游戏在节奏把控上还有所欠缺,但也不失为一款优秀的独立游戏。或许你已玩过前作,那么《涌变暗潮》一定不可错过。如果你是第一次听说这款游戏并十分感兴趣,那么建议先玩第一部,再玩本作。相信你一定不会失望。