.jpg)
想要玩好魔兽争霸,必须要有过硬的正面操作,优秀的练级细节,正确的战略方向,而想要做到这些点,首先必须要学会大体的战术,先学会一个正确的玩法,然后还要投入大量的时间,一步一步的完善每一个细节,由于人族种族的特殊性,双方都缺少爆发,所以不要急躁。常规打常规(有雇佣兵地图),比较考验基本功,其核心就是基本功操作,同样的兵力看谁操作更胜一筹。前期:再有雇佣兵开的情况下,家中的配置为 4 个农场,9个采木农民,5个采金农民,一般为34人口的时候升级 科技,这时正面部队为大法师,5个步兵,1个黄皮,1个绿皮,大法师3级,家中1根圣塔,双方的配置几乎一样,镜像开局。 在双方练到 3 第一拨交战非常重要,一定要保持阵型,不要轻易让对手攻击到自己的后排,在保证自己阵型的前提下,才可以用黄皮驱散对方的水元素,千万不要为了驱散水元素导致自己的黄皮被对方点死,有一点要注意,如果对方升级顶盾的话,那么不要攻击对方的步兵,直接突击对方的后排,因为对方有顶盾,那么对方科技就慢一些,在同样配置之下,我方科技快占据优势,而顶盾步兵没有机动力,所以扑对方的后排进行交换是不亏的,在这里不亏就是赚。第一拨交战结束。这时无论任何地图,不管优势劣势,其主要思路为抢练级点,而不是去对方家中,因为此时我方是没有控制技能, 对方是可以通过民兵反打的,而我方没有反制手段。但是抢对方的练级点的话,无论做什么,我方的宝物、经验都会碾压对手,除非对手顶着野怪和我进行交战。这里会有一种特殊情况出现,对方去我方家中骚扰,而我方在抢野怪,这时只需要家中变民兵进行拖延,缩在基地里面,练完野怪即可TP回城,即使死了几个农民,但我方的经验、宝物、部队都会领先对手,就可以占到优势。中期:无论前期优势与否,中期都要2本开矿,不用担心会被一拨打死,因为人族内战,在40人口左右的时候双方是没有什么输出的,都是消耗,也就是说死一个兵没那么快,即使我方由于 2 本速矿导致人口落后,但是由于对方没输出,一拨打不死,只能消耗,而我方有双矿,随着时间的推移,双矿经济开始发挥威力,我方的兵力只会越来越多, 所以中期必须要 2 本速矿。在双方都速矿的情况下,这个时候可以补2个农民,家中放下铁匠铺准备升级攻防,2 发 MK 疯狂练级,接下来就是出破法,升级攻防,准备进行大决战。后期:后期就局势来说并不复杂,双方主要的重心是运营部队的质量和数量,让部队战斗力更加强大,而不是进行迂回和骚扰,甚至很多时候 野怪点位都已经没有了,在家进行挂机,所以后期的重点很简单, 就是把兵造出来。后期部队的配比主要为:骑士、破法、男巫、小炮。 这是后期部队的主要组成部分,一旦对方出非法师部队,那么我方只需要出3到4个女巫还有一些飞机,即可解决问题。很多人认为决战的操作非常复杂,需要进行很多的拉扯,控制,走位,甚至许多玩家,前期运营的顺风顺水,但是一到决战就会懵逼, 这就就很令人懊恼,其主要问题并不是玩家操作不来,而是其操作的思维不对,操作这个话题说来说去,每个人都有自己的见解,但是万变不离其宗,操作思维的锻炼才是操作最核心的那一个点,要先知道我需要操作什么,在知道我怎么去操作这个,最后才是操作的速率。总而言之一句话,决战操作的思维就是,提出的理论:A地面,放技能,拉残血,调阵型,简称决战操作四部曲,学习好这四步, 后期团战基本没问题。
.jpg)
直奔主题,不多BB。这方法有一定的梦幻西游经验才比较好理解。一、入坑条件找一个区,推荐人气小火且不卡的。大火的区也可以,太卡的区我顶不住。总之就是要火区,人多。二、入坑配置一组五个号,一个区建议两组以上最低配置:3个大唐官府+2个任意门派等级要求:85级以上,推荐105级以上装备要求:大唐官府需要开3-4孔且3次失败的垃圾装备即可,武器有就行 其他门派随意预计成本:5个号一共500块,两组号1000块推荐配置:3大唐官府+2任意门派或1个秒6法系+1大唐官府+3任意门派推荐等级:155级 师门任务收益最高装备要求:大唐官府开3-4孔且3次失败的垃圾装备即可,武器有就行 其他门派随意预计成本:4000-5000最高配置(巨贵不推荐):技能全满,法修满,全身5孔装备,3固伤灵饰,龙宫。直接龙吟秒10清场。效果:扫塔效率拉满。预计成本:几十个W(我要是有几十个W我都不一定搬砖了)三、主营收入生产及销售多技能胚子(5技能以上)货源:(1)收各种有三技能必带的召唤兽(例如泪妖日游神吸血鬼),应该每个区差不多的价格,5w一只。(2)收4技能垃圾回炉货,9w一只,一般都是20多级,自己带到30级即可。生产制造过程:炼妖☞3+3以及3+4或者是4+4销售部分:5技能50w以上,6技能200w以上等等,参照大区里cbg价格卖就行了。解释细节环节!!!!老玩家级别的杠精就来了,这么垃圾的组合,凭什么可以一个月4000?投几十万的职业刷子都没赚那么多,骗人是不,炼妖玩的是概率,怎么可能赚钱。要是这么觉得那你就太捞了,只能说你在第一层,而我,这波在大气层。细节1:成本低,如有意外情况,轻松全身而退。细节2:运营成本低,每一个收来的召唤兽都是5-10w,只要出4技能就不亏,甚至小赚,一个6技能14块,一个8技能就150块以上。细节3:多技能胚子消耗速度特别快,一般cbg没过公示期就被买走了。细节4:三大唐溅射,不需要吃药,不需要蓝细节5:处理好活力体力能覆盖大部分点卡消耗,甚至是小赚。细节6:原材料产出高,一个小时能搞几十只炼妖回炉货到30级炼妖。每天100块真不过分。细节7:投入精力比较少,不需要像杀天地那样抢或者收,也不需要像刷活动一样固定时间。细节8:主营收入不代表全部收入,时间比较多的还可以加入其他的收益。(具体其他收入另外讲)最后就是出售,部分通过官方的cbg出售,部分游戏里摆摊出售。一般一天3-4小时下来,收获5技能若干,大约十几二十个,6技能几个,7或者8技能1-2个。大致的操作就是这样了,这方法不怕策划改,哪怕策划想改也难以下手。
.jpg)
有很多种,但是我觉得还是要看自己的显卡和配置问题吧,毕竟每个人的配置都不一样,有如下几个画面设置,仅供参考,具体需自己琢磨下第一种方案:现在网上找来一张全低特效的图。下面则是默认极致特效。可以看到,全低特效细节变得很少。但是有时候人物边缘会有些模糊,看起来很难受。所以一定是某些选项使其产生了差异。那么我们就来看看,首先一图流。首先说开高最有用的几个。第一个屏幕比例,其实就是解析度。可以理解为贴图质量,可以理解为越高越清晰,而不是指的视野范围。调低对帧数的影响非常大,所以建议平常开到100即可。当然帧数足够120.配置实在不行,最低也要90.第二个抗锯齿,主要作用就是柔滑物体边缘,使其不会和周围景物融为一体。特别是远处的人物,如果抗锯齿最低,看到的人可能只是一条线。但是抗锯齿开高对帧数的影响非常小,所以建议开中档以上。第三个纹理,一般就是细节方面。比如背包纹理,地板贴图之类的。虽然说画面影响不大,但是没细节和细节过多都会让人难受或者头晕。对帧数影响一般。所以中即可。至于可视距离以及其他设置,上面的表格已经写的很清楚,可以随自己喜好和具体情况设置。第二种:1、对于FPS(第一人称射击类游戏)类型游戏的玩家来说必须要保证的是硬件和设置不变,使【鼠标移动一定距离】 对应【准星移动一定距离】并将这个对应关系形成肌肉记忆,这就需要我们关闭鼠标加速、使用固定的DPI并通过不 停地练习将鼠标和准星移动位置感建立起来,那么如何去除呢?这个在Windows系统都是一样的。打开控制面板-硬件和声音-鼠标在指针选项中把这个勾√去掉这样鼠标设置就完成啦
.jpg)
使命召唤17门禁卡怎么获得?这是使命召唤17中的一个关卡,想要获得门禁卡的方法有五种,玩家获得其中一种就可以获得门禁卡,下面就由小编详细为你介绍门禁卡获得方法。使命召唤17门禁卡获得方法方法一:下毒方法一:对察科夫下毒到察科夫上将的办公室外,与他的秘书对话,得知需要先去克拉夫琴科的办公室拿到毒药,再与察科夫见面。到楼下楼梯尽头,可从通风管道潜入进去。暗杀守卫后进入克拉夫琴科的办公室,在电脑上查看诺娃6号(就是使命召唤7里的那个毒气)的资料,得知毒气存储在柜子里。要打开柜子,需要通过S硫、Re铼、Nd钕这几个元素找到密码。对照墙上的元素周期表,找到这三个元素,得知其核电荷数分别为:16、75、60,这就是密码。输入密码:167560,拿到毒气。回去找秘书,与察科夫见面,在杯子里下毒,他打完电话肯定会拿没毒的那杯。与墙上的物品互动,吸引他的注意力,趁机把有毒的杯子换给他。继续聊天,他就会把毒自己喝下去。
.jpg)
对于PC及NS版《暗黑破坏神3》玩家而言,有中文便是最大的幸福。PS4与Xbox One平台则很不幸的只能玩到英文版的《暗黑破坏神3》。近日,第16赛季正式开启,各职业的各大套装均有大幅加强,而且赛季主题还是给力的华戒,还不赶紧开始刷刷刷模式。新赛季开启后,老司机基本是驾轻就熟,但对于很多新手以及英语苦手的玩家,想完成赛季之旅都需要很长时间的摸索,乾老师这里将英文版第16赛季赛季之旅的前四章简单翻译并介绍完成方法,希望能给玩家们提供一些帮助。(完成前四章即可拿到赛季奖励套装,后续赛季之旅只是头像框颜色的变化,不再详细介绍。)如何切换难度:在登录界面,game setting选项,最右边选项卡可以切换难度赛季之旅第一章中文介绍及完成方法(文字介绍按英文顺序排列,如果已经打乱顺序,请按Y恢复顺序)1、完成一次奈非天秘境:打一次小米即可,没有任何难度。2、完成五个悬赏任务:打开地图可以看到地图上的五个感叹号,去感叹号所在区域完成任务五次即可,流程必定完成。3、镶嵌五个宝石:如文字描述,在任何装备上插宝石,够五个即可。4、升级铁匠到10级:在铁匠界面,切换到最右边的选项卡,不停升级即可完成,直接升满为12级。5、升级珠宝匠到10级:同上6、升级幻化师到10级:同上7、杀死比列:第二章的总BOSS,切换到第二幕地图,然后按RT(xbox one版),可以看到各BOSS名称,找到比列杀死即可,没有难度要求。8、杀死冈姆:第三章的BOSS,方法同上。9、升到50级。赛季之旅第二章中文介绍及完成方法1、完成一次专家难度以上奈非天秘境,在进游戏前选好难度,打一次小米即可。2、制作一件70级的装备:铁匠升满级后,随便造一件70级的黄装即可。3、完全装备一名随从,给自己小弟穿满装备即可,包括项链、戒指*2、武器以及专属饰品,专属饰品可以在铁匠处防具选项卡制作。4、铁匠升至12级5、珠宝匠升至12级。6、拿到卡奈魔盒:魔盒在第三幕地图的右上角传送点,过去左走然后找到下一层走到尽头即可拿到。7、升至70级8、击败困难难度的厄兹尔:这是第五章的小BOSS,有一段变身。9、击败困难难度的蛛后:第一幕的小BOSS10、制造一个70级的项链或者戒指。11、在幻化师那里进行一次重铸(附魔)。12、幻化衣服,在幻化师那里除了重铸还可以幻化外观,幻化一次即可。赛季之旅第三章中文介绍及完成方法1、完成大师难度小秘境2、合成一次帝国宝石:70级后掉落的多边形宝石随便在珠宝匠那里合成到下一级即可。3、赌博,在秘境石头那里找到女人赌博一次即可。4、杀死大师难度的佐敦库勒:第二幕的boss,传送过去,直接进中间的传送门,进门就是BOSS。5、杀死大师难度的拉卡诺斯:第四幕的BOSS,在命运图书馆6-10、完成第一幕至第五幕全套悬赏任务,也就是5*5个感叹号任务。11、利用卡奈魔盒萃取一件传奇装备。利用刚才拿到的悬赏材料随便萃取一件装备即可。赛季之旅第四章中文介绍及完成方法1、完成折磨1难度的小秘境,也就是我们所说的T1难度。2、在幻化师那里将一件武器重铸出插槽:随便找个武器重铸出宝石插槽,记住不要洗副属性,可以洗体力、伤害之类的。3 -6、完成折磨4难度以上的第一幕-第四幕的钥匙守护者,打开地图可以看到有些传送点旁边有钥匙的标志,传送过去,在地图跑一跑,会看到有个紫色的箭头,根据紫色箭头去打死指定怪物即可,会掉落一个材料。7、击败折磨2难度的骷髅王:第一章的BOSS8、击败折磨4难度的辛迪亚:第三章的BOSS,需要下好几层塔,没难度。9、独自完成20级的大秘境,对于新手可能是比较有挑战性,建议去凯恩之角看看自身职业的攻略。10、使用卡奈魔盒升级一件黄色装备:如文字描述,升级一件黄装到传奇即可,建议升级武器,方便开荒使用。11、学习5个铁匠设计图:没难度,在做悬赏任务时会有图纸掉落,做完五幕任务,绝对可以完成。12、学习5个珠宝匠设计图:同上。完成赛季之旅便可以拿到奖励套装,(领取方法,在赛季之旅界面按Y,可以看到奖励,再次按Y即可领取,领取后可以在图片所示位置,打开包裹并鉴定装备)去网上找相关攻略刷大小秘境即可,然后去天梯榜照抄前20名大神的配装即可。
.jpg)
狼派:全面多样化狼派的战斗,运用法印和剑术相辅相成;剑术,必须要在轻击和重击两种二选一,本文中倾向于重击,如若选择轻击那就把重击的技能槽全换成轻击的即可。法印主选亚登,阿尔德;伊尼格辅助。炼金方面如果操作习惯频繁吃药,就将剧毒剑刃和恐惧攻击换成耐力提高和耐性提高。护甲穿狼派4件套装,钢剑可以选择陶森特钢剑和贝哈文之刃,银剑选湖中之女。衣服附魔(缠绕)其他孔主镶阿尔德增强,一件镶伊格尼增强。双剑附魔(断裂)。常用打法阿尔德+拜年剑法,回血一般情况用燕子和食物,特殊状况就使用海克娜辅助。狮鹫派:抗性型玩法狮鹫流靠高活力回复,套装的法印两连发效果可以迅速积累肾上腺素,战斗中一直施放技能就能保持状态。炼金可选:蟹蜘蛛煎药+古代鹿首精煎药+猫头鹰魔药+妖灵煎药。装备穿狮鹫6件套衣服附魔(保护)其他三件镶上伊格尼增强,双剑附魔(补充)。常用打法先手亚登+昆恩,用伊尼格输出,剑击辅助;回血在本身保持高肾上腺的情况下。飞狮派:炼金剑术流飞狮派的核心在于炼金属性方面的成长性,直观的例子比如瘾头能根据毒性增长,喝的药越多收益越大,加上炼金系喝一瓶煎药加2000血,飞狮派增加的毒性上限能多喝一瓶。在此加成下瘾头的伤害能叠加到258%之多。这个流派能承受下五瓶煎药的毒性,石化鸡蛇煎药+海克娜煎药+沼泽巫婆煎药+夜之妖灵煎药+狮鹫兽煎药护甲穿飞狮4件套,钢剑用贝哈文之刃,银剑用戈什夫特衣服附魔(保护)其他三件镶上生命再生,双剑附魔(断裂)常用打法:面对敌方群体用回旋突围;对于中大型的敌人拜年重击能让一部分硬直,免疫的就闪避到弱侧屡次实行;回血有海克娜煎药+适时用下燕子熊派:肉搏狂战士熊派的特点就是防高血厚,正面硬刚。炼金选大狮鹫煎药。护甲穿熊派四件套,钢剑用陶森特骑士剑,银剑用湖中之女。衣服附魔(偏转),其他三件镶上生命再生,双剑附魔(持久)。常用打法:面对能够格挡的敌人就反击,不能格挡的敌人重击起手打后退接轻击;回血用海克娜煎药+食物。毒蛇派:远近兼备毒蛇派拥有獠牙和毒液。炼金选择血魔煎药,女夜魔煎药,叉尾龙煎药。装备穿毒蛇6件套,弩用猫弩或者熊弩。衣服附魔(报应)其他镶入生命再生,双剑镶入中毒几率。常用打法:用弩箭控制敌方,近身后被击昏倒的就用重击,没击昏倒的用轻击上毒打消耗;回血用血魔煎药+食物+白色拉法达煎药。猫派:轻击迅速输出。猫派战斗中依靠连续快速的轻击和闪避与敌人周旋。炼金选择雷霆和海克娜。护甲穿猫派4件套,钢剑选择陶森特骑士钢剑,银剑选择湖中之女。衣服附魔(报应)其他三件镶上生命再生,钢剑附魔(持久)银剑附魔(断裂)。常用打法:闪避找空档轻击+回旋,焚风和北风炸弹辅助;回血用海克娜+回旋+食物。
.jpg)
游戏很聪明的将原作简化成了一些固定的代表性场景,通过人物的交互串联起整个故事脉络。虽然牺牲了原著里大量惊人的细节描写,但是对于无暇进行长篇阅读的玩家而言就成为了快速了解这部巨著的最佳方式。玩家可以通过对话选择和物品交互来改变原著中故事的走向,虽然从实际体验来看这样的改编之处并不多,但还是提供了许多趣味性。例如玩家可以选择让杰克与阿尔弗莱德成为朋友或敌人,即使最后导向的结局是相同的。游戏性《圣殿春秋》本质上依然是一个顺序推进、固定场景的点击冒险类游戏。玩家可以深切感受到Daedalic对于场景和表现力做出的努力,但可惜这样的努力还不足以让他们摆脱二线点击冒险厂商的桎梏。感觉就和游玩Anna Quest, Silence等作品时一样,精美但却无法留下深刻印象,总是感觉各个方面都差了一点点。右键点击会通过三句循环的方式显示环境或互动物品的详细介绍,虽然描述的助益有限,但是很大程度上增强了沉浸感,是一个值得赞赏的小创新。然而除此之外,游戏其他方面对于传统点击冒险的改进则乏善可陈。游戏号称借鉴了Telltale的故事表现手法, 但可惜最关键的运镜却没有被学习。『无关紧要的选择』这个T社传统却被很好的继承了过去。游戏过场有很多对话选择,但是绝大多数对于事件推进都没有实质性的影响,往往最终改变的只有每个小章节结尾的总结统计报告。游戏中没有真正意义上的多线剧情,我通过Save&Load大法确认了这一点。游戏中期会有大地图上的路线选择,然而不论玩家选择的哪一条路线,最终目的地都是相同的。选择的唯一意义就是增强代入感,不得不说这样的设计有点偷懒。虽然整体缺少突破,但“行走的视觉小说”,至少这一点《圣殿春秋》做到了。呈现原著里对各种建筑工艺细节的细致描写,通过视觉小说这种媒介就可以真正栩栩如生的将一切直接展现在玩家面前,这也是为什么我们都希望更多现实题材的小说被制作成游戏的原因。游戏对于人物和环境的漫画型呈现十分出色,不论是场景切换时的特写,还是解谜过程中的交互,充满艺术感的风格化动画都将这个动荡不安的年代氛围描绘的唯妙唯俏。游戏对于12世纪中叶英格兰建筑和场景的还原程度十分高,大大增强了这部史诗的厚重感。有点遗憾的是,游戏中动画的跳帧比较严重,有较为明显的间断感。各个主要和次要角色的配音都十分出色,很好烘托了中世纪的氛围。来自布拉格的管弦乐队FILMharmonic演绎的音乐紧密契合主题。由杰克的妈妈轻声吟唱的主题曲给人最深的印象,悠扬的歌声至今依然萦绕在耳际。值得一提的是,虽然整体艺术风格呈现十分优秀,但是略微粗糙的细节还是降低了游戏的质量。例如鼠标点击跳过对话时,配音会立即中断,然而下一句却经常不能流畅地接上,所以接下来会有一段时间的沉默,给玩家间断式的不佳反馈。人物的行走速度缓慢,且人物对话或与物品交互前的动画无法跳过,就会明显地破坏节奏。建筑原型可以说《圣殿春秋》最令人印象深刻的就是游戏中华美的大教堂,准确体现了中世纪欧洲那段由罗马(Romanesque)向哥特(Gothic)建筑风格转变的历史。游戏中未烧毁前的金斯布里奇修道院就是传统的罗马式建筑,细小的窗户和厚重的墙壁,给人压抑和过时的感觉。而哥特建筑特有的尖形拱门配合透光长窗,则在艺术性上有了质的飞跃。实际上游戏中的大教堂是虚构的,但确实是以现实中的伟大教堂为原型设计。教堂原型是英国的威尔士大教堂(Wells Cathedral)和索尔兹伯里大教堂(Salisbury Cathedral)的结合体。有条件的同学可以亲自过去参观一下,真的达到了哥特式建筑美学的极致,十分震撼。心得为个中世纪历史文学爱好者+游戏玩家,我觉得这游戏十分之对胃口。游戏带来很不错的视觉互动小说体验。剧情改编自著名小说,也有同名好评的八集迷你剧。游戏的声效方面,个人觉得中规中矩,里面的配乐把氛围渲染得不错,但是互动的声效相对来说就少了一点。操作互动方面,拿同类型的如《行尸走肉》来说吧,确实还是较之逊色了一些,显得不是那么的成熟。再说到游戏画面就没什么可挑剔的了,质量和风格实在是太棒。
.jpg)
买的实体盘最近终于到了,一口气拿了白金,也跟朋友一起联机回忆了童年“经典沙发游戏”的快乐~无伤练了3个小时,熟能生巧后的攻略跳杯还是很有成就感的,想想现在的自己一定比小时候的自己强大了许多吧~下面说些打法要点,前面的自由女神不算在无伤杯里,这里就略过了,其实也不难。超级施莱德技能及简单打法:要点:由于BOSS的攻击模式基本都是横向(左右)的,所以纵向(上下)移动很重要,能规避大部分伤害。1.开局BOSS登场,过场画面结束后BOSS会立即横向左右来回冲刺,路径留下一排绿色火焰,碰到会受到伤害,所以建议进入战斗第一时间上移或者下移避免初见就破功。这招可以通过纵向(上下)跳动位移来提高躲避几率。2.横向窜动后BOSS会随机站在场地某处,以自身为中心向四周释放三波环状绿色火焰。这里推荐用跳跃来进行躲避,或者在距离BOSS较远位置时,站在火焰间隙处,但是离BOSS比较近的时候还是跳跃的躲避率更高。3.后续BOSS释放一个绿色光能罩子罩住自己,这个技能之后BOSS会出现一个明显的硬质,也是这场BOSS战的输出窗口,其他时间BOSS都是无敌状态。4.硬质输出期间,最好是一波普攻4段一套(3普攻1重击)+1跳起必杀的攻击方式,完成后迅速上移或下移,规避BOSS从硬质后回复的横向(左右)影子攻击,或者马上连着的左右冲刺。5.打掉BOSS一半左右血的时候,BOSS会增加一个技能,在中央释放绿色光能罩子罩住自己的同时,分别释放4个紫色影子在地图4个边角处,紫色影子会发出光点攻击。需要把四个影子打掉,BOSS会出现一个硬质,继续普攻4段一套(3普攻1重击)+1跳起必杀。这里从中间横穿过BOSS的时候需要注意不要蹭到绿色的光罩,以及等一边影子发出光点之后再用翻滚键躲避,并且要稍微顿一下再接攻击,不然容易误触发翻滚+攻击向不同摇杆方向突进的技能,容易误撞在中间BOSS的绿色罩子上造成伤害。如此循环,多练练掌握下节奏,熟悉了都能过~
.jpg)
9个大区:跨1、跨2、跨3A、跨3B、跨4、跨5、跨6、跨7和跨8。跨1:广东1区至13区、广州1区和2区、广西1区至5区跨2:湖北1区至8区、湖南1区至7区跨3A:四川1区至6区、西北1区至3区、新 疆1区跨3B:西南1区至3区、陕西1区至3区、重庆1区和2区、云南1区、贵州1区、云贵1区跨4:江苏5区至8区、浙江4区至7区、上海4区和5区、江西3区、安徽3区、福建3区和4区跨5:上海1区至3区、浙江1区至3区、江西1区和2区、江苏1区至4区、福建1区和2区、安徽1区和2区跨6:北京1区、2区和4区、东北1区、2区、3区和7区、河北1区、河南1区和2区、黑龙江1区、华北1区至3区、吉林1区和2区、辽宁1区、山东1区、2区和7区、山西1区跨7:辽宁2区和3区、河南3区至7区、河北2区至5区、东北4区至6区跨8:黑龙江2区和3区、华北4区、山东3区至6区、山西2区、北京3区、天津1区、内蒙古1区
.jpg)
当塔防游戏结合了火箭筒射击,那会是怎样一个体验?《终极僵尸防御:Ultimate Zombie Defense(以下简称UZD)》由Terror Dog Studio团队开发,在12月8日于Steam上发行。游戏的游玩方式很简单,玩家必须击杀一波波来袭的僵尸,通过击杀僵尸获得的金币,在每一波攻势来袭的间距时间,选择盖自动炮塔、电网、混凝土堆的防御工事来阻挡,或是于商店购买火箭筒、榴弹枪等提升自身的火力的武器来解决这些僵尸。有效并合理的使用这些钱,才能在猛烈的攻势下生存,获得较多经验点及登上排行榜。游戏系统主要有三个,「防御工事」、「武器商店」及「职业技能树」。防御工事目前有13 样物件可以建造,玩家可以自行预判下一波怪的特性,做相应的阻挡,比较常使用的流派就是自动机枪跟土墙、缓速电网。比较特别的是,《UZD》跟一般塔防游戏不一样,不是盖土墙挡住僵尸,它们就会走留给它们的道路,它们是看到什么就先拆,有时候会追着人,有时候人就在它旁边它还是喜欢打……武器商店的部分,也是使用金币购买,有手枪、特别跟主要三个类别,每个分类各有3 ~ 6 把枪可以购买。主武器有分小步枪、重型武器及小枪三个栏位,多买的时候会提醒,换下来的武器也捡不回来,要谨慎使用,看好再买。不过升级武器非常贵,防御工事的自动机枪塔才6000 元,升级一次榴弹发射器却要42000 元,等于要存很久很久的钱。武器的等级也会因为升等变成绿色、蓝色或紫色,可以通过这个颜色知道队友手上拿的武器等级到哪里了,也要注意千万别死,只要一死亡,身上的装备就没了要重新买。另外玩家进行游戏时需要选择职业,目前的四个职业:沉重、医生、专员及工程师,每个职业都有相对应的技能树,选择职业进行游戏,就可以取得该职业的经验值,升等后才可以开启技能树的技能。目前游戏提供的地形有三个:桥梁、城市及购物中心,虽然在Steam 上的评价都是因为只需要百元,性价比很高很耐玩,所以玩家都给了极度好评,但实际游玩上也是有好有坏。譬如连线游戏时,只要打到后期怪物一多,偶尔会出现LAG 的情形,在打市场那关,我们四个人打了四十波,严重的卡顿(3 秒左右),整场下来大概遇到了5 次,小瞬移、怪物模组巨大导致躺着走的那些,也是有的。优点的话,虽然也有玩家反应,目前武器及防御建筑选择太少,但我觉得加入了职业技能树的部分,组合起来可以做的变化也挺多的,相较100 元的售价,这个游戏内容量我认为还蛮不错的。虽然游戏体验还需优化,不过后期杀僵尸海的爆破清怪爽快感目前是有做出来的,怪物也不是一成不变的一来就倒,也会有远距离吐痰攻击,或是加速跑自爆的特殊怪。若疫情期间不想去跨年,这款建议入手跟朋友一起玩,希望大家都能挑战50 波成功上榜。
.jpg)
在110版本中,要说最强势的职业是什么?除了瞎子之外,恐怕就是鬼泣了!瞎子之所以强势,是因为非常契合这个版本,伤害数据高不说,连击多、续航强,还有异常攻击,韧性条在他面前就犹如形如虚设一样,分分钟轻松破韧,以至于在6月的夏季座谈会中,尹明镇都要点名要削弱瞎子了。鬼泣强在CP武器鬼泣之所以强,倒不是因为数据,论数据他在全职业中,只能算中规中矩,真正让他幻神起来的是CP武器。鬼泣的CP武器有多么强势呢?可以说是让卡洛“三觉”的武器都不为过,在30秒打桩中,带上“桩B”戒指+削韧左槽,能打出2260多亿伤害。在组队24倍血量的英豪王者级中,以3分59秒的成绩通关,以至于旭旭宝宝害怕举办比赛是给鬼泣送钱,都有点不敢举办了。自定义护肩也能让卡洛“三觉”但其实不止CP武器能让卡洛“三觉”,一个名为恩特精灵护肩的自定义护肩能让卡洛进行“三觉”!这个护肩的特殊属性主要针对45技能和指令进行加强,而且非常适合鬼泣,例如45所有技能冷却时间+30%,45所有技攻+20%,指令释放技能时,攻击力增加12%。其中“冷却时间”和“指令施放”对于鬼泣来说,并不算负面效果,因为卡洛永久持续,且进图只要手搓一遍卡洛就可以了。自定义装备可交换属性不仅如此,自定义装备还有一个特别可怕的事情,可以交换一条属性!而且在自定义传说护肩中,也有同样有个能让一个技能冷却时间增长,但是让45技能攻击力+20%技攻的词条。也就是说,如果拿这件史诗自定义护肩的词条,跟自定义传说的45技能+20%技攻的词条交换的话,那么恩特精灵自定义护肩可以对卡洛提带来52%的提升,这是要拿卡洛毁天灭迹的节奏啊。鬼泣7月就要削弱了不过可惜的是,鬼泣和瞎子一样,也不能爽多久了!在夏季座谈会中,策划除了点名要削弱瞎子之外,还点名要削弱鬼泣,不过不是削弱鬼泣的数据,而是CP武器。在面对自定义头肩可对卡洛的加成这么大,鬼泣的CP武器肯定会遭到大砍,保守估计砍30%,不过国服玩家也爽不了多少时间了。因为韩服7月7日才对卡洛CP武器进行调整,而国服7月14日就要上架夏日礼包,估计会在夏日版本进行削弱。【个人总结】总的来说,鬼泣虽然数据一般,但是CP武器的光芒太过耀眼了,以至于无论是玩家还是策划都把它视为“眼中钉”。本身武器就强,在自定义护肩没有弊端,且带来52%技攻的提升下,也难怪策划会对CP武器进行调整了。韩服玩家已经爽了很久了,国服玩家估计爽不了多久了,因为7.7韩服会对CP武器属性进行调整了,保守估计最少对CP武器的卡洛砍30%,最慢也会在金秋版本上线。
.jpg)
爱琳诗篇是一款非常好玩的卡牌养成游戏,玩家可以根据自己的喜好来搭建不同的阵容,游戏内的角色丰富新手玩家不了解应该如何培养角色,避免资源浪费的情况,下面小编就为大家带来角色培养的相关攻略,感兴趣的快来看看吧!1.在游戏的当前版本,本人比较推荐的微氪玩家可以使用水鬼和拉比丝,这两个实测是伤害爆发最高的两个角色,对于新手现在水系和火系比较强,还有风系的话因为怒气积攒的比较慢,所以大招cd很长,不怎么推荐。2.水系值得培养的:水鬼,海拉,凛,尤娜,凛当前排,用过的都清楚,不能能抗还能给对面控制,主要的输出就是水鬼,尤娜的复活。3.火系值得培养的:拉比丝,然后巴哈,雾恋,库洛伊,罗蕾莱都可以上,输出是拉比斯,其他的都比较肉。4.光暗值得培养的:光暗的辅助非常不错棉花,欧若拉,这两个有的话必须要培养,艾普西隆,魅霎,普罗,但丁,希格德莉法,神示翼,尼德霍格这几个前期有的话也可以进行培养。5.推荐阵容:如果是氪金大佬,不用说直接上全光暗阵容非常的强势,如果是微氪玩家,建议选择自然系一套阵容带上一个或者两个的光暗角色就可以了,输出的话选择水鬼,拉比丝剩下的看大家有什么就选择什么,组成两个前排,一个输出,一辅助,一个控制即可。