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上期盘点了毒蛇神殿的掉落,有毒蛇必然有风暴。所以这期给大家呈现风暴要塞的掉落极品。风暴要塞的BOSS不多,才4个,但是做为T5的组成两大团本之一,热度完全不比毒蛇神殿差,甚至到了太阳井阶段依然火热,只因为他掉落凤凰,全TBC最拉风的物品,没有之一。全世界最帅最无敌的凤凰这个必须单列出来,310%的速度,最靓的造型,身份与实力的象征,推荐指数把银行系所有星星加起来也不够啊。奥 <凤凰之神>不是套装胜似套装的一对爪子,WOW很少好看的爪子,这对勉强算一个。战斗贼拿上这对爪,也还不错。推荐指数4颗星。大星术师索兰莉安好看的外观,不错的属性,治疗T5本阶段的象征。推荐指数4颗星。容易被人忽视的一件装备,印象中T6本中没有比这更好的魔杖,拿上它,可以直接等太阳井的魔魂手杖了。推荐指数必须5颗星。空灵机甲应该算争议比较大的一个饰品,有人说它强有人说他不咋地,在T5本阶段,破甲装备比较少,个人感觉不错。推荐指数4颗星。凯尔萨斯·逐日者 <血精灵之王>感觉T5本法杖一枝独秀,主要没好的副手和主手。所以这个法杖也是T5本法系最好的装备了。拿上他只能等海山的混乱+黑手把它换下来了。推荐指数5颗星。带黄字的装备就必须的排面,勉强上榜吧,推荐指数3颗星。最最后,祝各位小伙伴们早日拿到凤凰,成为全沙塔斯城最靓的仔(妞)。
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这是Kairos询问了几十个职业战队玩家总结出的每个图的推荐英雄,各位可以根据自己的熟练度选择搭配。没队友就用放大镜。图里空白的星辉或者妙具就代表都可以用。1.足球中路用长手的贝尔或者蜜蜂,贝尔可以对线其他远程,蜜蜂可以康特对面的近战如雅琪,普利莫等,远程对线也还可以,看个人喜好选择。边路,司徒带新妙具,塔拉带分身也能很好的打单发子弹英雄。沙迪,艾魅也是备选,看个人熟练度选择。边路乌鸦用的人也挺多。2.金库巴利边路打对面的艾魅或者远程脆皮。弹球可以打边路的肉。如果选了公牛,可以走中路慢慢绕上去,蹭到大招后破对面墙进攻。看对面英雄和金库血量决定是否换家。切忌急于进攻,开场先对线,巴利弹球杀一个人再往上压。中间也可以选择仙人掌,康特对面的肉,但技术要求比较高,得打得准,新手建议慎用。仙人掌要是能到对面金库当然就爽了。边路艾魅妮塔也可以,比比带加速打对面的巴利等远程,比赛也有人用。看自己喜好。3.机甲中路贝尔或者基恩,边路巴利,卡尔,司徒,沙迪,小罗都可以。各有优点,巴利进攻对面强,卡尔肉和灵活,司徒单挑强无敌,沙迪新妙具打脆皮也不错,小罗是防守神器。4.赏金老图了,中路佩佩,贝尔,基恩,迪克都可以, 边路火箭开墙,芽芽封路也是很强。迪克芽芽也可以中路,看搭配。 边路也有用瑟奇的。这个图唯一注意的点就是防对面的铲子或者埃德加。迪克留好大招。芽芽及时封路。佩佩跳,贝尔的话就要队友注意保护夹击。5.宝石中路贝尔,基恩都可以。右路塔拉骚扰,卡在草里有大招,对面就很怕。左边可以司徒,沙迪。右路琥珀也还可以。瑟奇,巴利也能玩,但不怎么推荐。其他的潘妮杰西什么的,比较中庸,现在最后一个图,车队都很强,容易被打爆。
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幽灵行动荒野很多玩家通关了,今天给大家带来了幽灵行动荒野100%完美通关全任务,还没通关想了解结局剧情的小伙伴们一起来看下吧。100%全任务完美通关图文心得结局轻微剧透慎入。62小时全主线支线、武器徽章配件文档等所有东西全收集,真是肝的我都黑了。而且最后竟然提示有两个结局,第二个结局要再打一次“噩梦”这个任务。强迫症表示,一定要最后打boss。地图一干二净,每去一个新区域都是先开飞机把迷雾解开,然后解开所有问号区域,再收集所有情报库和主线任务。然后再按照顺时针或者逆时针慢慢清。62小时不停的肝更多相关资讯请关注:幽灵行动:荒野专题更多相关讨论请前往:幽灵行动:荒野论坛全技能全程困难难度,遇到实在过不去的任务就开休闲难度过一下,然后再改回去再来说说结局。正常情况下,第一次打boss是鲍曼当英雄擅自杀了噩梦,然后播放两段视频。新结局里鲍曼一样是接到长官的电话,但是在噩梦和鲍曼说完话走出去的时候,鲍曼没杀噩梦,然后就播放了新的结局视频。两种结局都比较不能接受吧,第一种鲍曼GG,第二种鲍曼虽然没GG但是噩梦还是会活的逍遥自在。新结局的视频截图:说的就好像噩梦还会以更强大的姿态回来,然后他们5个人继续搞他。准备退游戏发帖的时候,在主菜单页面 突然弹出了个视频,是关于噩梦的。几张截图:主要就是噩梦的自述。这个比野心勃勃,等他有了自己的国家估计还想统治世界.
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今日(11月16日),《光环:无限》开发团队343宣布游戏的多人测试阶段已经启动,每个人都可以下载去玩,同时,343公布了《光环:无限》的详细配置,最高画质需要i9-11900k/R9 5900x+RTX 3080/RX 6800XT,以及10GB以上的显存。详细配置要求最低画质系统:64位Win10 RS5CPU:AMD FX-8370 或 Intel i5-4440(以上)显卡:AMD RX 570 或 NVIDIA GTX 1050Ti(以上)显存:4GB以上内存:8GB以上硬盘:50GB以上中画质系统:64位Win10 19H2CPU:AMD R5 2600 或 Intel i5-9500(以上)显卡:AMD RX 5500XT(8GB) 或 NVIDIA GTX 1660(6GB)(以上)显存:6GB以上内存:8GB以上硬盘:50GB以上高画质系统:64位Win10 19H2CPU:AMD R7 3700X 或 Intel i7-9700K(以上)显卡:AMD RX 5700XT 或 NVIDIA RTX 2070(以上)显存:8GB以上内存:16GB以上硬盘:50GB以上Ultra画质系统:64位Win10 19H2CPU:AMD R9 5900X 或 Intel i9-11900K(以上)显卡:AMD RX 6800XT 或 NVIDIA RTX 3080(以上)显存:10GB以上内存:16GB以上硬盘:50GB以上
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《米德加德部落》这款游戏想要快速通关是比较麻烦的,需要一些方法,但是很多玩家都不太清楚快速通关的方法是什么,其实想要快速通关首先要有赛季等级送的,还有开局有斧子和镐头那个工具,更多如下。10天速通攻略分享攻略如下图点击图片即可查看大图
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生化危机8是卡普空旗下的一款单人恐怖冒险游戏,是《生化危机》系列游戏的正统续作,尽管继承了前作的众多玩法和内容,但是首次把冒险的场景变成了一个小镇的村庄当中,不再是往日繁华的浣熊市,玩家需要控制好主角伊森在危险重重的村庄中收集可用的武器,使用全新学习到的技能去杀敌,最后把敌人消灭干净。对于已经通关的玩家来说,MOD的安装无疑对游戏的可玩性有了更大的提示,为此小编给大家带来了生化危机8mod管理器,作为mod管理工具相比于自行下载mod更加的便捷方便,软件操作方面也十分的轻松简单,只需要将mod资源放到软件文件夹中即可,有需求的玩家不容错过,快来下载体验吧。使用教程1、将modmanager文件夹复制到游戏根目录,例如:Steam\steamapps\common\Resident Evil Village;2、在首次运行ModManager之前,请确保未修改RE8安装中的所有PAK文件(要轻松执行此操作,请在Steam中右键单击游戏,然后选择“验证文件完整性”)。3、然后选择《生化危机8:村庄》的英文名,如下图所示4、点击红框内的按钮选择路径到自己的游戏根目录exe文件;5、之后把下载的mod资源(压缩格式)放到modmanager\games\RE8\Mods文件夹下;点击Mod list按钮即可看到自己安装的mod目录,点击勾选即可生效。以上即是生化危机8mod管理器的使用教程了,希望对您有所帮助。不同MOD安装方法1、文件替换大家如果是在网上直接下的MOD文件进行替换的话那么就需要向提供人确认好替换文件,用新的MOD文件替换游戏的原文件就可以了,这里建议大家不要把原文件删除,把这些原文件放在其他文件夹中就可以。2、MOD管理器对于不动怎么替换文件的玩家使用MOD管理器会更加方便,使用软件安装即可。更新日志v2.246版本玩家可以按“Ctrl+T”键在第一人称和第三人称之间切换视角。
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《文明6》参数修改大家会吗?这样可以打造属于自己的文明6,今天就为大家带来了文明6参数修改教程大全,其中包括建筑、资源、政体、政策、单位、文明的修改教程,非常详细与细致的讲解,涵盖所有内容,还不会修改参数的朋友可以学习下,希望对大家有帮助。准备工作1、确认你要修改的游戏文件目标路径,我发现,大部分可能涉及到需要修改的源文件都放在这个默认的文件夹路径之下:X:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,在这个文件夹之中有很多各种各样的XML文件,从原始信条到各种建筑物到各文明UAUBUIUU再到科技到资源到外交,基本上都包含在内。所有这些文件都可以用记事本打开进行编辑并保存。2、确保你的英文水平达到能够看懂对应条目的水平,其实主要是些术语和生词,大不了用个电子词典就可以解决绝大部分,和这个比起来更重要的是你需要对游戏原有的各方面内容足够熟悉(这样在看到英文条目的时候可以尽快联系到中文名称是什么)3、具有一定的编程基础,能够看得懂XML文件中所使用的编程语句,并且掌握该如何保持语言格式进行修改能够不产生错误以上三条就是想要DIY自己的文明6的朋友们所需的基本技能和信息,下面我开始针对该文件夹下的一些重要文件进行图文并茂的修改教程详解。文件修改教程为了方便这个教程的整理,我会按照首字母顺序进行重点解说,第一个来看Beliefs(信条)文件,用记事本打开可以看到是这个样子:看起来很吓人是不是?不要慌,我们要学会区分哪些是重要信息,我们不需要看这么多代码,只需要找到那些关键的数值进行修改就可以了,其中99%以上的内容对我们来说其实都是没用的,我浏览了一下发现,游戏中针对原始信条(攒够25信仰选择的那个玩意)我们可能会修改的也就是每种信条的效果了,于是我可以给大家举个例子:比如我想把信条“极光之舞”的效果改一改该怎么办?第一步,利用记事本编辑选项中的查找功能定位关键词“ModifierArguments”,作用是跳过没用的语句,直接转到文件中各种信条效果的语句区,可以看到这部分第一行就是我们要找的“极光之舞”需要注意的是每行的VALUE项目内容和数值,比如第一个是“城区——圣地”,第二个是“地形——冻土”,第三个是“产出——信仰”,第四个是“产量——1”;改第一个是可以把加成的城区类型改成别的,比如“DISTRICT_HOLY_SITE”改成“DISTRICT_THEATER”游戏中就变成了城区——剧场得到信条加成,改第二个比如“TERRAIN_TUNDRA”改成“TERRAIN_DESERT”游戏中就会变成从沙漠地块而不是冻土地块获得加成,改第三个比如“YIELD_FAITH”改成“YIELD_FOOD”游戏中就变成获得食物加成而不是信仰加成,改第四个比如“1”改成“2“游戏中获得的加成值就从1变成2.以此类推。再比如往下翻一些,可以看到两个我们比较熟悉的信条——“海神”和“天空之神”图中1标注的语句是说海神只对渔船类型的改良设施有产出修正,2标注是修正的产出类型为产能,3标注是修正值为1,于是游戏中海神信条的效果就是所有渔船产出的锤子+1怎么样,很容易理解对吧?再看下面的“天空之神”,标注4是修正文化产出,标注5是产量修正值1,游戏中合起来就是牧场文化+1。如果我在这里把1改成2,然后保存,进入游戏中这个信条的实际效果就会变成牧场+2文化。其它的以此类推,不再赘述,这个文件的修改教程到此。建筑物修改教程让我们继续,接下来是Buildings(建筑物)文件的修改教程,打开来首先看到是这个样子的:图中圈出的意思是下面这么多条语句全是在定义文件中哪些词语是被定义为“建筑”的意思,接着往下看:图中红线划出的内容依次是:项目:建筑物,时代:史前时代,比如游戏开始首都自带的“宫殿”建筑,可以看出它的需求是城区前提——城市中心,效果有+1住房,+1宜居,只有首都可建,玩家允许建筑数量为1等信息。其它的建筑物基本描述都是在这个项目里面的。但是对大多数玩家来说,这些都是不需要修改的内容。再往下一点是建筑物的前置建筑设定,从图中可以看出,比如商业区的银行前提建筑是市场,如果想修改前置建筑,可以在这里修改。再往下是玩家们可能会很感兴趣的东西——世界奇迹的建造地块要求(限制),比如图中我画出的奇迹“百老汇”,可以看到这几行语句全是定义百老汇地块类型要求的,其中包括了草原、平原、冻土、雪地、沙漠(全部平地),可见百老汇可以在任何一种平地上修建,而不能是丘陵地块。如果想改怎么办?举个例子,如上图中所示,我们可以看到红线画出的游戏原语句是说牛津大学的建造地块要求为草原和平原(都是平地),如果我们想让牛津大学在沙漠、冻土、雪原等平地地形上也能被建造,那么只需要照搬上面百老汇建造要求的那些语句即可,把百老汇的那五行语句全部复制下来,然后把每行的BuildingType="BUILDING_BROADWAY"替换成BuildingType="BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY"就大功告成了。更多相关内容请关注:文明6专区文章内容导航继续往下看:这里是各种建筑物的产出,比如上图中的建筑物纪念碑(城镇中心初始可建造的那个),增加的产出类型为“文化”,数量为2,于是游戏中纪念碑的效果就是文化+2,下面的其它建筑效果以此类推。世界奇迹的产出也在这里,不过是这些城市建筑物后面。再往下是伟人点数,比如上图中的语句是说建筑物灯塔,增加点数类型是“海军统帅”,数值是1.其它建筑和奇迹的伟人点数效果也都可以在这里修改。再接下来是上图中所示的建筑物提供的巨作槽位数量,比如划线语句是说“宫殿”建筑提供万能的“宫殿”类型巨作槽位,提供的数量为1.如果想改巨作槽位,都可以在这里修改。上面提到的这些内容是比较容易修改的,这个文件再往下就是比较晦涩的部分了(先是定义了很多修正效果的名称和发生条件,然后定义这些修正效果的具体作用数值),需要掌握更多的编程语言才能够看懂和修改,我不再一一解读,只举个别例子作示范,比如下图:上图中的标注1是说影响城市魅力的奇迹——埃菲尔铁塔,数值是2,游戏中对应的就是城市所有地块魅力+2。标注2是说增加城市人口成长率的奇迹——空中花园,数值是15,游戏中效果是城市的成长率增加15%,标注3是说增加城市商队数量上限的奇迹——比如大津巴布韦,数值是1,游戏中就是增加1个商队上限。再比如:图中划线语句是增加免费科技或者市政的意思,下面分别是莫斯科大剧院,数值2以及牛津大学,数值2;对应游戏中就是莫斯科大剧院秒2个免费市政,牛津秒2个免费科技。。。想改的话你懂的。。。才想起来前面的部分拉掉了点内容,补充上:如上图所示,在密密麻麻的语句之中,可以定位到划线语句,关键词,工业时代,建筑物——工厂,建造花费是355锤,重要的是辐射区域(RegionalRange=)是6,如果玩家想要修改有关辐射区域的建筑物辐射效果,就是在这里修改“RegionalRange”后面的数值,比如6改成9,游戏中工厂的辐射范围就会从6格变9格。因为我个人认为这个比较重要,所以单独列出来解释。娱乐城区的那些建筑物也是类似的修改方法。基本上建筑物的修改教程到此为止。文明修改教程是各大文明修改简易教程,对应文件名为Civilizations,惯例用记事本打开是这个样子:一开始是一些定义文明名称的语句,比如上图中的美国啊神马的,这些不要改。由于在往下都是满屏幕满屏幕的代码,看起来会非常枯燥繁琐,对大家来讲很多内容没有实际的修改价值,因此我跳过大段代码,只从中选取部分我认为玩家可能愿意进行修改的进行讲解。比如上图中的划线语句在游戏中对应的是中国秦始皇的建造中次数+1的效果,“TRAIT_BUILDERPRODUCTION”指的就是秦始皇的这个特性名称,“<Name>UnitType</Name><Value>UNIT_BUILDER</Value>”是指该特性作用于单位——建造者,“<Name>Amount</Name><Value>100</Value>”是指增加使用次数一次,比如我想改成加两次,应该把100改成200就行。(不要问我这些语句是怎么定位到的,我只能说这是经验)上图中是英国的“大不列颠博物馆”特性的对应语句,划线部分对应3种效果,第一个是双倍考古文物槽位,数值3就是额外增加的数量,第二个是支持两位考古学家,数值1就是额外支持一个考古学家的意思,第三个是自动主题加成,也即游戏中自动获得博物馆文物主题加成翻倍的效果。其它文明的各种特征都可以在这里修改,我就不再赘述。这部分教程的最后一块内容我打算放最重要的,也是对大多数不熟悉英语和编程语言的普通玩家来说很有用的内容,文明出生地关联修改!有趣的是,这些定义语句被放在了这个文件的最后面,非常容易找到,它长这个样子:重点内容就是上图中我划线的部分,从中可以梳理出以下文明出生地关联信息:“战略资源偏好文明:斯泰基,偏好资源——马,优先级——2;地貌偏好文明:巴西,偏好地貌——雨林,优先级——2;埃及,偏好地貌——冲击平原,优先级——2;刚果,偏好地貌——雨林和森林,优先级——2;挪威,偏好地貌——森林,优先级——5.(难道是《挪威的森林》梗?优先级哪个高哪个低我还不确定,不过估计是数值越高越优先,目测5最优先,1最低)地形偏好文明:英国,偏好地形——沿海,优先级——3;希腊,偏好地形——各种丘陵,优先级——3;挪威,偏好地形——沿海,优先级——3;俄罗斯,偏好地形——各种冻土,优先级——3;斯泰基,偏好地形——草原和平原(都是平地),优先级——5;西班牙,偏好地形——沿海,优先级——3;还有城邦里斯本和XX,偏好沿海,优先级1(最低优先级);最后是河流偏好文明:埃及,关联河流,优先级——5(最高级);法国和苏美尔,都关联河流,优先级都是3”以上就是游戏内置的各大文明出生地关联设置,恐怕有不少玩家很想改动,因此我详细说说如何修改:例子1:我想给中国添加河流关联。方法:在上图中<StartBiasRivers>这一行下面添加新的内容,先复制照搬埃及的语句“<Row CivilizationType="CIVILIZATION_EGYPT" Tier="5"/>”把这个语句中的“CIVILIZATION_EGYPT”改成“CIVILIZATION_CHINA”就行了,就这么简单,然后中国开局就能获得最高优先级的河流关联,如果觉得5级优先级太高,可以改成3.如果想取消法国河流关联,删去图中“<Row CivilizationType="CIVILIZATION_FRANCE" Tier="3"/>”这行语句就行,这个就这么简单。例子2:我想给中国添加草原或者平原(都是平地)的关联,让宝宝以后玩中国再也不怕出生在冻土啊沙漠啊雨林啊沿海啊这种垃圾地方。方法:在上图中“<StartBiasTerrains>”这个语句下面添加新的内容,可以复制照搬斯泰基的语句:“<Row CivilizationType="CIVILIZATION_SCYTHIA" TerrainType="TERRAIN_GRASS" Tier="5"/><Row CivilizationType="CIVILIZATION_SCYTHIA" TerrainType="TERRAIN_PLAINS" Tier="5"/>”然后把这俩语句中的"CIVILIZATION_SCYTHIA"都改成“CIVILIZATION_CHINA”就行,然后中国开局就能获得和斯泰基一样的最高优先级的平原和草原关联(我堂堂大中华文明起源于黄河流域是常识,河流和平原关联都应该是理所当然的事情,然而无知的制作组却没有在游戏中这么设定,不要紧,咱们自己动手改一下就好,方法就这么简单)要想小心眼地取消某文明的地形关联,删去对应语句即可。。。例子3:我想发扬“砍树神教”,比如中国开局我想关联森林地貌,多一些树让我砍。方法:在上图中“<StartBiasFeatures>”语句下方添加(其实就是复制原有语句再修改一点)新的语句,比如照搬挪威的“<Row CivilizationType="CIVILIZATION_NORWAY" FeatureType="FEATURE_FOREST" Tier="5"/>”然后把这里面的“CIVILIZATION_NORWAY”改成“CIVILIZATION_CHINA”就OK了,照样很简单对不对?例子4:我想出生地多些马或者铁啥的战略资源。。然后用UU啥的(UU好像不需要战略资源啊喂)打征服。方法:在上图中<StartBiasResources>这个语句下方添加(复制修改)斯泰基的语句“<Row CivilizationType="CIVILIZATION_SCYTHIA" ResourceType="RESOURCE_HORSES" Tier="2"/>”,把“CIVILIZATION_SCYTHIA”改成你想要的文明名称(比如CHINA),把"RESOURCE_HORSES"改成你想要的资源类型(比如IRON,铁),或者把优先级“ Tier="2"”提高(变成 Tier="5")等等。。方法就是这样,各位自行修改即可。嘛,这部分教程非常之详细,堪称傻瓜教程,哪怕一点不懂英语和编程也可以按照我说的方法进行修改,各位请各取所需。
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弯路1,科技图看不懂科技图其实看成是从中心到1层,2层,3层,4层的一颗树,说是网,是因为有交错,但是本质上还是树,交错的情况往往是多个父节点,就像是殊途同归,有多种树枝可以到达树尖。那么最误导人的莫过于不知道升什么,和先升什么后升什么了。首先,你升级的目标是什么,这里一定要清楚,以我来说,我肯定是要发展趋势的,那就很显然我的目标就是带趋势。比如我选的至高,那么我就看科技网上带有黄色三角形图标的,右边的数字是他占用的回合数,当然选少的开始。整个升级的过程中目标就是不断的累积至高科技,这其中有很多只高科技放在了一个节点的下属节点,那么请一次发展,直接点至高那个科技也完全没有问题,电脑会依顺序发展。你的发展方向就是至高,占用回合少,不需求其他趋势,或者其他趋势需求少的。这其实是一个很清楚明晰的过程,你要是看文字解说,真去思考遗传学什么的,你就傻吧。。。弯路2,兵种升级趋势每升级一级,会让你选择升级兵种,这个兵种会有趋势的最小需求。那么反过来说也就是兵种你要升级,你就必须照我第1点说的操作,才最快。而兵种升级也就是指导思想。弯路3,社会优势绝对是很重要的一点,这其中最重要的,我个人觉得是“繁荣”有很多加健康的,我认为是必须要点的,不点我想不到后面怎么玩得下去。其次就随便了,看你缺什么,是生产速度,你就加工业,缺科技就加蓝色的(忘了名字了),战斗想要花样就红色(我觉得性价比不高,可能和我的至高路线不搭)。总之健康是很重要的。弯路4,航母搭飞机这是这个界面有点复杂的地方。我也请教了很多论坛水友才明白。造好航母后,航母是空的。然后造飞机,飞机造好后,在城市最上方有个数字1,这表示有1架飞机。这个数字可以点,点中就是选中了飞机,然后飞机坐下有个“重新部署”,点击,然后就会让选航母或者是邻近城市。点选飞机,飞机就上了航母了。最多可以搭3批飞机,每批是显示2架。这个航母是很重要的,虽然攻击力可能不高,但是续航能力强(不停打击),航程远,航母在射程之外,这些都是无法比拟的。飞机上了航母以后,点航母的就会变成切换航母或飞机单位,可以航母先开到位置,然后点航母切换成飞机,然后飞机攻击地面目标。如果还有飞机就再点出飞机来攻击。弯路5,资源概念五花八门的资源让人晕菜,其实那些可以统称为能量,游戏里主要消耗的是能量这个单位。其他的资源可以说是不同的代币换算成能量。但是也不能说没有用,有些能源使用与特殊的单位。比如至高机器人消耗火山精矿(好像这名字)。总之是科技要用到的特殊的,肯定会告诉你需要什么资源,你可以去科技网找相应的开采技能,学习。科技:一圈一圈的向外走,先解锁奇迹,再解锁科技,最后解锁派别收入:健康>科技>产能>能量>粮食>文化资源:最重要的:火山辉晶、异种物质、浮石稍微重要的:石油、钛奇迹建造要用的:地热社会:力量:战斗狂魔,喜欢打架的。繁荣:种田狂魔,喜欢到处盖房子的。知识:研究狂魔,喜欢用高科技压制敌人的。工业:建筑狂魔,喜欢把所有的奇迹都造成自己的。外交:不要随便说出承诺比如:对对方说我不会在你旁边建城云云会制约自己,并且对方可以谴责后群起而攻之不要让对方用恩惠骗你一大堆的物资最后对方只用几百块钱就能把恩惠买回来兵种搭配:一个近战配三个远程两个近战配六个远程三个。。。。。。攻城别忘了挂卫星派系前期纯正最猛中期至高最猛后期和谐最猛大后期,和谐把至高打的到处乱窜,纯正买了个圣盾守在家里看戏。
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众所周知维京征服里庇护所教练和王国首相都只能帮你把兵种训练至3级,也就是中步水平,而教练技能基本也只能把兵种升至3级,而且能招募到的最高级兵种基本也是3级,外加4级兵尤其是5级兵极其难练,3级兵可谓是玩家和AI平常队伍里最基础、也是人最多的部分。第七名-布立吞资深随仆如果你是不经常在长城以北或者斯堪的纳维亚混,那么布立吞资深随仆是你能获得最好的量产远程,4点强弓120熟练度比营地守卫还差一点点,不过看一下盎格鲁和撒克逊弓箭手85的熟练度你又有什么选择呢。当然了,既然无法获得大量实用的远程兵那么他们肯定只是你军队配角中的配角,反正他们海起来也没什么意义。他们只能向你的敌人输出一些微不足道的火力,而且自身生存率很堪忧,个人觉得完全不招也是没问题的。综合评分:4/10(接下来这些评分都是个人感觉可能不太准,大家意会就好了)第六名-军嫂对,你没看错,军嫂。元首有云:我到河北来,千万嫂夫人;大屁股裂了?渣渣斯大林。她什么地方实用呢?下面比较实用。当你的队伍达到3、400人乃至更多,军队士气已经取代质量成为头号问题的时候,就可以把她们全部塞进军队中跟军妓一起给你的基佬士兵们换换口味以提升士气,同时她们还有医疗加成。她们武器配置为4根标枪+轻型矛,虽然她们的连衣裙防御(20)比一些士兵还要高,但我还是建议把她们编为一个单独的分组,战场上扔完标枪直接撤退。(这兵种搞笑成分比较大)值得说明的有两点:1.难民系的2级随营妇女是花钱主动提升士气,而4级军嫂和5级营地守卫是自动定时提升。2.不建议把军嫂升级为营地守卫,身防变低不说武器变成长弓+木棍就很尴尬了…综合评分:5/10第五名-弗里斯骑兵4点强掷、4根标枪、矮种马,,跟同样3级的布立吞轻骑兵差的不是一点半点,聊以自慰的只有头盔配备率相当高,考虑到不少玩家选择在弗里斯自立,以及他的升级快一步到位,我把他排在了第5。事实上他只是个可堪一用的炮灰骑兵,扔完4根标枪然后冲散敌方远程是其唯一使命。值得注意的是他配备的长矛是203、205长度的长战矛,理论上能先一步刺到敌人,另外扔完标枪下马组成盾墙也是可以。最后,弗里斯系兵种虽然成型快,但是其出产地域比皮克特系还少,所以并不是死了不心疼,拿来做补充还是靠谱的。综合评分:6/10第四名-皮克特斧兵维京征服不缺实用的步兵,实用的远程却乏陈可善,所以我把他排在了第4,事实上3级兵里最高的单手熟练度(235),最好的身防(29-31),100%的头盔,还有什么可挑剔的?别忘了皮克特系升级潜力巨大,皮克特侍卫亦是基督教剑盾里最好的属性(虽然装备要看运气…)。唯一的问题就是出产地域少以及随之带来的产量小吧,几乎只能在斧兵和资深轻步兵中2选1,但是作为扛一线的菜刀队其能力真的不容置疑。综合评分:7/10第三名-皮克特资深轻步兵最早开始拿起弩的部队,能升级成外貌奇丑、输出爆炸的皮克特精英轻步兵,这是维京中仅有的两款弩兵,由于维京中弓箭变为砍伤切射速削弱,弩手的作用比战团更上一层楼,3级兵185弩的熟练度实在不可多得,当一片57-60刺的弩箭朝你飞来时什么感觉?对射能力他敢认第2只有他哥皮克特精英轻步兵敢认第1,当然伴随超出3级兵输出能力带来的是远低于3级兵的防御力,一二十防的布衣和没有头盔是皮克特、戈伊德尔系3级远程、长矛兵的最大的笑话,生存率感人的轻步兵们一旦被骑兵近身就几乎必定出现伤亡,所以一定要注意保护。另外一个扣分项是他们好像有一小撮人只有标枪第二名-布立吞轻骑兵作为另一款3级骑兵,他的属性与别国4级轻骑兵比似乎毫无亮点,而且很多人穿着13防的布立吞上衣还不戴头盔,但不要忘了他可是能量产的3级兵,而且配备的都是12发的骑手标枪,配合6点强掷总能打出不俗的伤害,而且他有几率配备速度更快的普通马,而其他的所有3、4级轻骑兵都只有矮种马,也算一个加分项,最重要的还是3级量产,同样的3级弗里斯骑兵看着自己手里的4根标枪只能呵呵。另外布立吞轻骑兵配备的长矛也都是203或205长的长战矛。但说到底量产的3级骑兵还是消耗品,作用的就是12根标枪以及清理敌方远程,海起来之后作用明显,损失也很大。综合评分:7.5/10第一名-诺尔斯精英弓箭手这个应该没多大争议吧,作为维京最强弓箭手,基本不输于3级近战兵的属性和熟练度以及装备,可以说是能远能近。远程武器为精制或优质长弓,虽然维京的盾比较耐操,但是咱箭也多啊,控制好自由射击再拉好仇恨还是能取得很好的杀伤效果(什么?你非要跟魔戒比?),近战武器统一为长刀+圆盾(好像也有拿斧的),二线兵的盾不容易爆所以长刀不能格挡的缺点不明显。值得一提的是诺精弓人人戴头盔,这是3级兵里很罕见的,而且根据个人观察配备31防软甲及以上的人过半。总的来说,说是维京最实用兵种也不为过,海起来之后非常恐怖,唯一缺点是远程兵都有的——比较吃地形。综合评分:8.5/10最后说说维京的远程:1.标枪:标枪在维京里都有破盾属性,所以面对敌军盾墙时杀伤也不是太大的问题。但是标枪数量少精度差,所以一定不能让手下乱扔,楼主的习惯是开局指定位置之后马上让步兵停止射击,等到敌军盾墙距离5个身位再自由射击,效果还可以。至于标枪兵就比较尴尬,属性装备稍好的我都放进步兵编队了,剩下的都是没法肉搏的。另外要注意1级兵虽然分组在标枪兵但是也要拿投石器的,所以最好不用拿他们当标枪兵用而是放在射手编队附近。2.弓弩:已经说过维京弓变成砍伤而且射速降低,盾又加强了,所以单靠射手本身的输出是浪费,正确的打开方式是玩家去拉仇恨,让你的弓弩能射到敌军没有保护的侧后,这样打出的伤害至少提高几倍,但一定要注意你马的血量,不然有命出去没命回来就搞笑了,没有1257AD那样的战场延续和接替指挥是真的很尴尬。
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首先确认,普通难度以上,而且每关必须从头开始,不能从中间开始,要么没骷髅。第一关走到右上尽头,发现骷髅。还有一个,从拿重力锤鬼面兽那条路上尽头一个箱子跳上平台,在往前走到尽头。第二关开始的地方,走到下水道那里,到尽头,不要马上跳下,走到边缘处,往下看,掉下去时控制方向掉进夹层,发现骷髅。第三关星盟飞船在头顶上飞过时左边跳下去第四关在初次出现广阔场景时 在广阔场地的远处有一个小型的“圆柱”型建筑物。开车到那里后,用雷辅助弹跳上去。第五关一开始往前走,关注右面建筑上会跳走一个FLOOD第六关进行到第一次开阔地,(下面有两辆猫釉) 然后往前开,前面会遇到星盟的几个战车还有幽灵,继续向前,一片大开阔地,远处有斜坡上去。上去后往前开可以从右边下去并开始看到有三根大横梁的建筑,清理到两个幽灵从右面的斜坡跳上大建筑的平台。走到最后一个横梁处,骷髅在横梁中间。需要借炸弹来跳上去。或者三人合作,叠罗汉。第七关拿到飞机后,中间发电场那个平台上面最高的突出位置。第八关一路前进到底下躺着把光剑,有个精英到在底墒,后面是一道红色亮光的铁门,那间屋子。进入后先清理怪物。然后回到拣光剑的地方往前走点往左边走往左上芳看,有些台阶可以一步步跳上去(借助炸弹跳或者旁边有个东西,站到上面跳也可以。),然后跳上去后上面有根横梁可走过去,走过横梁往左边地放看即可看到骷髅。
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民间Mod作者Strelokkkkk在今日发布了一段预告片,为玩家展示了他自己制作的《潜行者:切尔诺贝利的阴影(S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl )》重制Mod,并且表示该mod即将正式推出,下面让我们一起来看看吧。从视频中我们可以看到相比于原版,重制版画面大幅改进,让人耳目一新。据悉,这个重制Mod加入了4K天空盒(skyboxes)和新的粒子系统,提升了NPC模型的多边形数量(最高70/80k),游戏里的怪物看起来也栩栩如生了。该Mod还优化了体积光(GodRay)和光照系统,让游戏看起来更加自然、更加明亮。该Mod还与GOG版兼容,大小为30GB。《潜行者:切尔诺贝利的阴影》最早于2007年由乌克兰开发商GSC Game World制作,并且拥有7种之多的结局等着玩家去解锁。
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今天,让我们谈谈如何输入“深海迷航”代码。首先,我们按F3键(记住将Fn键添加到笔记本中)这将弹出一个对话框这时,我们必须注意。此时,您的光标不会显示,并且根本无法单击鼠标。此时,我们需要按Tab键以调出光标,以便可以单击白点。进行更改后,我们需要按F3键关闭对话框,然后按Enter键输入代码,然后按Enter键。我附上了我在网上找到的代码列表,例如:我们需要5个石英,我们首先按Enter键,然后在对话框中输入item 1 5(项目+空格+1+空格+5),然后按Enter,因此背包中有5个石英。这个代码输入的操作流程有点麻烦。我尽量跟大家说明的详细一些,希望对大家有所帮助