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相信各位PVP侠士在做据点贸易的时候总是会被敌对门派的侠士劫镖,被打死损耗装备不说也会因为碎银不够无法满额完成据点贸易损失惨重,不过各位侠士是否知道,虽然这被人诟病的劫镖玩法惹人不快,却也是剑网3江湖百态身份中的一种,这个身份便是绿林。不过绿林是唯一一个开启任务需要根据侠士的门派来决定地图的身份,浩气盟的侠士们需要回到浩气盟找到司空仲平接取任务,司空仲平的位置在下图中标了出来。而对于恶人谷的侠士则需要回到恶人谷找到肖药儿了解此事,肖药儿的位置也在下图中可以找到。接下来我们跟着浩气盟的侠士前去参与绿林身份的开启任务。司空仲平看到前来支援的侠士很是高兴,据点争夺在即前线物资紧缺,此时恶人谷却前来寻衅滋事试图将浩气盟的物资堵截运回恶人谷,浩气盟岂能容忍此事的发生。嫉恶如仇的浩气盟侠士当即决定要对行此恶事的恶人谷侠士予以重击,只是司空仲平思考良久没有找到合适的方法,不过他却说影似乎对此事颇有想法,让侠士们前去找影详谈。影对侠士的前来毫不意外,看来他早就料到侠士会受司空仲平所托前来找他商讨办法,而他也早有准备。江湖上的人都知道,地处蜀地的唐家堡精于机关暗器之术,影想到的方法也是几种有用的暗器之术,若是悟的真谛,即便是文弱女子也能胜过大部分武林高手。侠士按照影所教的方法研习暗器陷阱之术,果然进步飞速。看到侠士熟练掌握了暗器陷阱的使用方法之后,影又提出了自己想到的另一个方法,那便是易容之术。侠士将影想到的方法转述给司空仲平之后他大为震撼,觉得他的方法很是得当,还将自己珍藏的面挂“铁齿无垢”赠与侠士,希望侠士伪装成绿林帮助浩气盟夺回物资,大展拳脚,壮幸浩气盟。开启绿林江湖身份之后也能获得对应的资历点数,侠士们也可以通过部署陷阱来升级自己的绿林等级。侠士们绿林满级之后也有几率会触发奇遇“虎啸山林”,奇遇的触发方式也很简单,只需要击杀受到镖师保护中的雇主就有几率触发,奇遇的奖励是乌鬓踏焰驹坐骑,心动的侠士快快行动起来吧。
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《辐射4》ENBOOST在哪个文件夹?怎么设置?以下是小编为大家带来ENBOOST介绍。ENBoost是ENB的一部分吧。最新版的ENB也包含了这个功能的。我们常说的ENB由两部分组成:一部分负责画面改进;一部分负责稳定性调整。不需要画面改进功能的话,只要把enblocal.ini中[Global]下的参数设置为:[GLOBAL]ApplyStabilityPatch=trueUsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true这样设置其实就是只开启ENBoost的功能,而关闭画面改进功能。
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有小伙伴希望我出一个关于塔科夫内的枪械改装教程,而“改枪”作为塔科夫内一个非常热门的话题,其复杂程度让很多刚刚进入游戏的萌新非常头疼,在这里,我本人整理了一部分热门的枪械的改装教程带给大家。今天给大家带来的就是比较热门的M4A1的改装详细教程。首先我们从最基本的配件开始有很多萌新在改装初期会遇到一个比较麻烦的问题,眼看都改完了,怎么就缺导气管呢?那么,m4的导气管有以下几种:其中的变化大家应该可以看出来了,第一个是给特殊护木使用的可悬挂准星导气管,第二个是基础导气管(最垃圾,最便宜),第三个则是最好的导气管了,其中两款导气管可以带来人机功效加成。接下来是几款主流的握把:握把的属性排序为:优先降低后座,优先提高人机功效,各项均衡有萌新会问:“哎呀呀,我怎么买了握把装不上去啊。”这个问题主要是枪械护木上没有自带导轨的原因。我们需要以下几款通用导轨(当然有些护木连导轨都不让装我也没办法)。次序不分先后,不同枪械的握把通用导轨。接下来是枪托,ar系的武器在安装枪托前是需要一款缓冲管的,在这里我个人推荐缓冲管。安装完缓冲管后,就可以安装枪托了。枪托属性依次为:优先降低后座,各项均衡但不能安装枪柄,优先提高人机功效接下来是我个人总结出的两款m4改装成品:这一款m4是为室内作战准备的cqb配置,特点是短枪管,而且在后座上尽量做到了降低。这一款是为中长距离作战准备的,采用长枪管和消音器来做到对远距离目标进行隐蔽的精确打击。如果需要进一步提高人机可以安装shift握把,看个人喜好吧。说到这里,哎,有人问了,为什么不介绍一下这款又帅数据又漂亮的握把?是的,这款握把非常优秀,但是它仅仅和我上图使用的DQ护木不兼容,无法达到理想状态,所以并没有采用,如果大家喜欢的话可以使用兼容性更好的其他护木安装。以上配装仅供参考,具体使用还看各位看官喜好。
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访问英帕第一步:驯服一匹马代步这里建议各位先找一匹马,毕竟来到了海拉鲁大陆,赶路比你直接坐11路公交车方便。从初始台地下来后,附近的马儿位置有两个:往东南方向走,来到【河边马厩】Riverside Stable。这附近的草原上有马儿。如下图:往⻄北⽅向走,有【平原外马厩】。在这里和一个老人对话,可以触发支线任务“王家的白马”。前往下图所示的区域,有一定概率会遇到一匹⽩马儿,偷偷靠近并驯服它即可。这匹⽩马的耐力力为5点(超高),完成这个⽀线任务后还能从老人手中获得一套王族骑具,有了这匹马赶路就方便多了。关于关于如何驯服马儿,这里不做探讨,我会出一期专门的文章教学。在此前大家也可以自己使用各种方式去探索。第二步:解锁双子山之塔解决了马儿的问题,我们现在回归到主线任务上来,向东出发,往“双子山”前进。“双子山”西侧⼭脚有⼀座高塔:“双子山之塔”。上塔解锁即可。要穿过双子山,个人建议还是走双子山中间的峡谷大路,沿途过程中在河边还能发现一座神庙,其中可以获取一顶帽⼦,其效果是加速攀爬,非常实用。(小编刚开始玩的时候没有走这条路,亏大发了)穿过双子山后,按照地图的指示,前往英帕所在的卡卡利科村。第三步:扩充武器栏在前往卡卡利科村的途中会遇到一个胖嘟嘟的【小精灵】,上去跟他对话,完成一个支线任务,打败一群怪替它拿到它的双槌就能完成,作为奖励你可以向它上交在游戏中搜集到的“呀哈哈”,扩展你的武器栏。只能扩展两次,随后它就会回到“迷雾森林”中去。武器栏的扩充,推荐顺序:武器 > 弓箭 > 盾。关于呀哈哈,这里我也会出一期专门的栏目去讲解呀哈哈的历史渊源,以及在《旷野之息》中各个呀哈哈所在的地点。第四步:前往卡卡利科村按照希卡之石地图的指引来到卡卡利科村,按照指引来到英帕所在的屋子,与她对话,她会给你讲之前的故事,这时候会触发一段剧情,剧情结束后,会领取多个主线任务,这我会在后面的主线攻略中一一给大家讲解。在卡卡利科村中,你可以买衣服和一些日用品,当然前提是得有卢比(卢比是游戏中的流通货币,卢比获取的方式可以通过杀怪概率获取也可以通过卖材料获取,关于刷卢比的方式,大家可以看这篇文章:在村⼦东北方向,有⼀片森林,那里有⼀个可帮你强化装备的大妖精,前提是你得先给她100卢比才行。(在前期多走走多打打怪卖卖材料赚点卢比吧)村⼦的东北角有⼀座神庙,完成它的挑战就行,之后方便迅速传送过来。追随塞尔达公主的脚步第一步:前往哈特诺村英帕交给了我们好几个主线任务,这里小编推荐优先完成Locked Mementos,也就是古代研究所任务。按照指引,沿着大路走就行,一路杀杀怪,锻炼锻炼自身的操作技巧,攒攒资源就来到了哈特诺村,路线如下图:途中可以稍微绕⼀下,前往哈特诺高塔,解锁高塔把这个片区的地图给解锁了。好了,今天的攻略就到这里,明天继续,关于哈特诺村还有很多很多的点要给大家介绍的,比如“如何用血和精力换钱”,“如何拥有自己的一套房子”,“房子有什么用”,都在下一期给大家一一介绍。
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前言可能是我这个人比较中二吧,比较喜欢这种记录了我一个版本魔兽时光的成就和光辉事迹。大概是一个月前看到[彼岸归来]这个光辉成就时立马起了满身鸡皮疙瘩,并着手开始完成。也多亏了从9.0开始一直没落下,除了盟约特色玩法,爬塔相关和扎雷相关的几个子成就外都在之前的版本中完成的八九不离十了。其中个人感觉最蛋疼的应该就是[暗影界爱好者]这个关于各盟约特色玩法的子成就了。历经一个月的日常周长和枯燥的刷材料之旅之后,目前来到了通灵格里恩完成,温西尔差一次王庭,法夜差一天日常的状态。看到版里还时不时有人问关于这个成就的问题,于是想着把自己这一个月以来的心得和大家分享一下,希望能多少帮助其他想要完成彼岸归来的人们。如果有说得不对的地方,欢迎大家指正怕。正文先说一下盟约建筑等级的需求。其中格里恩刚需三级晋升之路。法夜刚需三级传送网络(如果你不想多做几十天日常的话)。温西尔刚需四级灰烬王庭。马卓刚需五级缝合憎恶。格里恩[晋升之路]。自从晋升之路不要门票后应该是四盟约里最容易完成的,除了升建筑的时间,从零开始一个周末搞定绰绰有余。成就要求完成第二个难度的前八关,所以建筑三级就够用。前面的boss都非常简单,不用卡米咕咕之类的BUG也能轻松过关。值得一说的应该只有刷材料的地点了。灵魂之镜碎片:晋升堡垒各地弃誓者掉落,推荐地图最右边谦逊神庙,这里怪比较集中且都是普通怪。极乐羽毛:晋升堡垒各地飞行野兽掉落,推荐[50,58]附近,有大量云羽鸟。勇士的皮毛:炽蓝仙野野兽掉落,推荐[58,39]附近,曾经的剥皮圣地,有大量豹子角马等出没。结茧之骨:马卓各种骨头怪掉落推荐[38,48]守炮台世界任务附近。夜铸钢:雷文德斯人形怪掉落,推荐纳斯利亚堡门口决斗区[44,40]附近,怪多,刷新快法夜[传送网络(玛拉斯缪赞)]格里恩之外第二简单的,只需要每天做日常即可。三级传送后每天三个日常,1500声望,共计42000/1500=28天日常。内容也非常简单,基本都是点点东西杀几个怪啥的,没什么特别需要注意的。声望崇拜送 真君子/魔姑娘 称号,很可爱。雷文德斯[灰烬王庭]比前面两个麻烦点,但也比较容易完成。成就要求邀请一遍所有20个客人,其中第一周只能邀请地穴看守者一人参加,而四级王庭后,每周可邀请四名客人。所以至少需要五周才能邀请完全部20人。需要注意的是沃尔大师/丘法的邀请函需要灰烬王挺友善/尊敬才能解锁。如果你是刚开始玩灰烬王庭的话,前几周最好认真地取悦一下客人。因为灰烬王庭的声望是从客人留下的箱子里开出来的,客人心情越好,给的声望就越多。如果你每周都是进去之后立马找王子结束王庭,最后可能在完成第四周的王庭后,声望不够尊敬以至于无法购买丘法的邀请函。通灵领主[缝合憎恶]四盟约里最恶心的,不但建筑要求高,而且卡材料,卡任务刷新,卡憎恶暖暖的部件,能不能完成全看脸。[倾巢出动]在五级建筑的基础上需要大量的高级部件和可塑的血肉。其中可塑的血肉可以从暗影界各种怪物身上掉落,也可从憎恶工厂周长箱子中开出。短时间大量刷的话可以切个T去pt赎罪大厅老一前一波拉,大概能出2,30个左右。注意断好训犬者的忠心的野兽,否则容易被激怒叠起来的熊秒杀。另一种材料高级部件,来源除了周长奖励,可以从指挥台收菜获得很大一部分。原理是暴雪为了不让来回且盟约收菜,在切盟约的时候会重置指挥台的任务,这正好给了我们刷高级部件的机会。只需要把通灵的战役做到一定进度(我本人是19,不太清楚多少进度会刷奖励高级部件的任务)。然后去奥利波斯在温西尔和通灵之间来回切换(离得近),每次切到通灵时打开盟约面板看一下刷没刷高级部件的任务就可以。体感会刷0-3个高级部件任务,一般刷到两个就可以做了,同时出三个太看脸我也没遇到几次。奖励高级部件的任务时长均为4-8小时,所以早上起来点一次,下班回来点一次,睡觉之前点一次,一天就能有5-6个高级部件入账。大大缩短做周长刷高级部件的痛苦时间。至于[可憎的生活],只能祈祷少刷重复的周长了,如果是做过的周长也建议点进去看一下任务奖励,有时候会出幻化部件。[裹布的尽头]白送的,准备好布去憎恶工厂做了然后捐就行,最后的奖励箱子能开出[衣柜大改造]的其中两个部件,日常去开一次就行。
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上古卷轴5天际隐刺怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是上古卷轴5天际隐刺流玩法攻略教程,需要的朋友还不快进来看看。 隐刺流玩法攻略教程 写在前面:如果说老滚5里除了毁法以外,被黑的最惨的职业,大概就是这个一般人理解起来不入流的刺客——隐刺了。如果说老滚5里除了毁灭法术以外,被黑的最惨的魔法,大概就是隐身术了。 一般玩家的理解中,老滚5的刺客主要分为两类,影刺与幻刺,一个是一蹲一起,刀刀暴击。一个是吟唱施法,一刀一个。论生存能力,输出和容错率,这两个职业都是可圈可点。 而至于隐刺,(好吧可能这种刺客实在是太没有存在感了,我先解释下什么是隐刺吧,所谓隐刺,顾名思义,就是运用隐身术的刺客,左手隐身术,右手匕首。在光与影的变幻下,杀人于无形之中。)则一直是被人忽略的存在。至于原因,我觉得有以下两点 1. 隐身术和大多数玩家所期望的效果并不相同,这一点和毁法被黑是一个道理,提起毁灭法师,大多数人的印象是魔兽里输出爆炸,aoe毁灭天地的存在,然而老滚里反过来,输出最高的倒数物理系。反而毁法控场,单挑是强项。同样的道理,隐身术只是“让玩家处于阴影之中”,而并不能达到一般人所理解的隐身即不会被发现。于是被黑成狗。 2. 滚5发售初期,是技术党的天下,那时候的滚吧对游戏性研究透彻的玩家可谓是相当的多。但是因为影刺和幻刺太过IMBA,也易于成型,所以大神们免不了偶尔的黑一下隐身术,再黑一黑隐刺。而这种主观想法,写在大神们的攻略帖子里,就会或多或少的对新手或者在学习老滚战斗系统的玩家造成一定的导向作用。于是久而久之,这个概念开始固化,一手隐身术一手匕首成了低效和菜鸟的象征。 说起来也是很偶然,如果有看过我以前发的类似攻略贴的滚友一定也知道,我是一个血法玩家,很大程度上,我变吸血鬼就是冲着魔免去的,然而魔免也就意味着不再有影刺。也因此,我开始接触隐刺------一个接触以后发现并不弱的职业,甚至有着幻刺与影刺所没有的极高容错率与安全性。 本帖将持续更新,对老滚5的潜行系统和体系做深刻的剖析,充分揭示隐刺这个职业的优势劣势,附加开局以后的人物养成攻略,和隐刺实战挑战各种敌人的视频,直到读者成为一名真正的刺客大师-------在光与影的变幻之间诠释着最纯粹的暗影艺术。 一.潜行机制 既然说到刺客,就不得不聊聊老滚的潜行机制 上古卷轴5的潜行体系中,潜行效果和光线,声音,潜行技能点和等级以及潜行加成有关。这四个要素综合起来,决定了你是否会被发现。其中,我把前三个分为一组,最后一个单独分为一组。前三个对于你的潜行起到决定性影响,直接决定着你潜行能否成功。而最后一个在加成达到某种程度以后,同样能对你的潜行起到决定性作用,甚至作用超过前一组。而在第一组中,光线是重中之重,在没有潜行加成的情况下,过大的光线惩罚会直接导致你潜行失败,即使你完全无声,潜行满级也无法弥补。 1. 光线 这一点我想不难理解,带白天一个大活人蹲在地上,只要不是瞎子都能看见,所以,老滚里,如果你想不被发现,那么尽量的避开敌人的视线。躲在视线之外或者敌人背后,即可无视大部分的光线对于潜行的惩罚。 而由于老滚的战斗机制,对于玩家来说,最多的战斗发生在墓穴与地牢里,而这些地方非常昏暗,可以说光照的影响极小,敌人即使看见你,也未必会立刻察觉,所以这种情况下,仅仅是潜行满perk满级就会有非常好的效果。所以说会有很多人有“潜行满了在别人眼皮子底下晃悠都不会被发现”事实上这个说法并不正确。如果你在大白天,蹲在卫兵的面前,只要你没有潜行加成和隐身术,你的潜行等级100也一样没用。 同样白天与夜晚的光照强度区别很大,体现在潜行效果上也是天差地别。 说到这里,就要谈谈我们的主角之一,隐身术这个法术,确实,它没有很多人想象的一样,捏了即瞬间无影无踪,彻底不被发现。但是一样非常有用,某些时候无可替代,上古卷轴5里的隐身术作用的正确描述是“使玩家处于阴影中,忽略光照对于潜行的惩罚”。什么意思呢,即你捏了隐身术后,在光天化日,潜行几乎无法施展的白天室外,会让你等同于处于阴暗的地牢里,或者伸手不见五指的夜晚,忽略大部分光线对于你潜行的影响。而正如我在一开始所说,光线对于潜行的影响极大,是重中之重。而隐身术消除了光照惩罚,很大的提高了潜行安全性,这也就是我为什么说隐刺堪称安全性最高的刺客。 而这正是隐刺的最大卖点核心所在,在任何时间,任何地点,隐身术+满级潜行=绝对的安全,几乎完全不会被发现。即使是在最不利于潜行的白天,也一样让你等同于在敌人面前乱晃也不会被发现的地穴,而至于到了抓根宝的主战场,各种地牢墓穴,潜行效果自然更上一层楼,刀刀任你捅。 2. 声音 老滚里又一对潜行造成影响的因素,在很多核心向或者动作类暗杀游戏里,声音往往是潜行里很重要的一个要素。然而老滚可谓是与众不同,如果是光线对于潜行的影响有10分,声音只怕1分都不到。 究其原因,就是老滚5里玩家完全可以做到几乎完全无声,这一点还不同于隐身术,隐身术是消除绝大多数光线对于潜行的惩罚,而噪声则可以完全消除。而到了后期玩家满perk以后,可以说声音对你的潜行没有任何影响。 噪音细分,则有移动噪音,武器噪音,盔甲噪音,魔法噪声四类。 ① 移动噪音 顾名思义,就是玩家在低级的时候,移动所产生的脚步声 关于这个数值,可以用控制台的player.getavinfo movementnoisemult命令查看,结果里面的current value就是你的当前脚步声倍数,比如显示1,就是说你的脚步声是正常大小,如果是0.5就说明因为技能与附魔,你的脚步声只有一半大小,如果是0或者负数,则说明你的移动已经完全没有声音,不会对潜行造成任何影响。 潜行技能里有两个技能对消声有影响,一个是潜行左边的第二个技能(消声-50%),另一个是倒数第二个技能(就是影子战士的前一个)(消声-100%).点了第一个技能成了0.5,点了第二个技能后成了-0.5,这时候已经完全消声。 而吸血鬼的话显示为-1.34(由于基础值为1.0,也就是消了234%)更是完全没有任何脚步声。 而幻术轻声术的效果则是movementnoisemult-1,也就是说让你的噪声值减小1。当你施展轻声术以后,你的移动是完全无声的。同样乌木链甲,兄弟会遮蔽靴,无声附魔,效果也全部是mult-1,也就是让你移动无声,相当于一个固化在装备上的轻声术。 所以在这里和大家说明,任何具有无声移动附魔的装备,全部是毫无用处的垃圾,包括乌木链甲,兄弟会的遮蔽靴子,因为你的潜行perk己足以让你完全消除脚步声了,谁还会闲着蛋疼去浪费附魔位穿一个完全没用的装备。 无声移动附魔是垃圾,无声移动附魔是垃圾,无声移动附魔是垃圾。重要的事情说三遍 ② 武器噪音 这一点倒是不用费多少笔墨,除了匕首,一切物理武器的攻击都是有噪音且会被对手察觉的,只有匕首的挥动是完全无声的。有噪音的包括各种单手武器,双手武器,弓与弩。 其中我觉得应当提一下弓,很多钳工抓根宝可能被没有感觉到弓箭噪音对于潜行的影响,其实不然,弓弩噪声不仅不小,有些极个别的甚至大过单手剑。比如颇具讽刺意味的夜莺弓,作为诺姐的使者,夜莺的专属武器,不仅不适合钳工用,反而噪声极大。钳工感觉不到武器噪音,多半是因为距离太远,声音影响小,加上一箭秒敌人也没那个命去听声音。 要消除武器噪音,很简单,拿匕首就行了。我想一个正常的刺客一个手持匕首而不是想着用什么双手大斧头去暗杀吧(刺客信条笑而不语) ③ 盔甲噪音 老滚里除了脚步与武器以外的又一个声音机制,滚5里盔甲噪音顾名思义就是移动时盔甲所摩擦产生的声音,游戏里的防护从低到高分为果体,布衣,轻甲,重甲,同样的这个顺序盔甲噪音也是从低到高。 总的来说,老滚里盔甲噪音与装备重量挂钩,有装备就有盔甲噪音,即使你穿着重量只有1的布衣,细究的话,也会有一点点微乎其微已经可以说对潜行没有任何影响的噪音。所以说,如果你是完美主义者,想彻底消音,那么请裸奔。 而至于正常的玩家,我们只要穿布衣或者轻甲就可以了,滚5的声音对潜行的影响相对较小,而布衣轻甲重量普遍很轻,可以说对于潜行的影响微乎其微,几乎可以忽略。至于龙骨甲或者魔族甲,好吧,这种等级的重量,说实话对潜行的影响还是有一点的。单是依旧不大,不是像光照一样不隐身就彻底潜行不了的决定性因素。如果潜行等级够高,双手战士也能偶尔客串一下刺客盗贼。 盔甲噪音应该是无法消去的,也没有什么附魔,魔法,buff可以减少。同样,玩家也不需要过多考虑这个因素,因为你即改变不了它,它对你的影响也微乎其微,可以不去考虑。我们只要穿上布衣或者轻甲潜行,就足够了。 ④魔法噪音 老滚里魔法和龙吼的噪音都被归为魔法噪音里,魔法噪音自然好理解,捏个法术,声光效果炫酷一点很正常。至于龙吼,用嘴吼出来的当然有噪音。 而这一切点了幻术系的寂静施法以后就可以完全消除。既然是隐刺,自然要学幻术吧,这个自然要点上 先补上迟到的镇楼图,用斧头暗杀的勇士 其实老滚里不仅也可以做到,你甚至可以用双手大斧头大锤子暗杀,信不信? 3. 潜行等级与潜行perk 简单的来说,潜行技能与潜行是否成功,是必要不充分关系,换句话说就是有perk有技能,潜行未必成功。但是想潜行成功,一定的潜行等级和perk是必要的。 至于潜行等级怎么练,我就不赘述了,其实就我来看,不去刻意的刷级的话,钳工应该是最快的,高难度前期没法一箭秒人的时候,被你射了半血的敌人会循着弓弩的声音搜索你,这个时候你会获得很多潜行经验。当然如果你嫌麻烦,就霍加斯高峰上找灰胡子潜行班吧。 潜行的5个基础perk,性价比非常非常之高,高到什么程度呢? 25潜行时,80%潜行装备=1点基础潜行perk(20%) 100潜行时,30%潜行装备=1点潜行基础perk。 特别是前期,点亮潜行的基础perk比你去穿戴任何潜行装备都来得更加快速有效。所以除非有特殊情况,请先点亮潜行基础perk,单手或者弓术的perk都可以放一放。 接下来说说剩下几个perk。 Backstab背刺,单手武器造成6倍伤害,没什么好说的,必点Perk,事实上没什么人会去用单手剑暗杀,但是是点出匕首15x的必经之路,不点不行。而且事实上在后期,如果你的潜行加成足够高,别说单手剑,就是双手大锤子一样能完美暗杀。 Muffled Movement悄声移动:效果是减少50%脚步声,即movementnoisemult-0.5, 很多坑爹的汉化写成了减少50%盔甲噪音,这是完全扯淡了,老滚里没有减少盔甲噪音的手段,至于效果,各位不点perk去控制台查询脚步声,再点了perk查询,就一目了然了。 Light Foot轻盈脚步:其实作用不是很大的技能,因为刺客玩家一般蹲着走,比较慢,陷阱都能自己发现。不过有这个perk也总比没有强。过路不得不点的perk,顺便一提,这个技能不管是潜行状态还是正常走路都有效 Deadly Aim狙击:远程武器3倍伤害,钳工神级,不再赘述。 Assassin’s Blade刺客利刃:匕首15倍伤害,非远程刺客神级,不再赘述。 Silence无声无息:走或跑都不影响被发现的几率,说白了就是没这个perk,必须走才没有潜行惩罚(老滚里玩家移动分为走,跑和冲刺,大部分时候玩家是在“跑”,而按住shift则是冲刺)而老滚里所谓的“走”龟速的一般人难以忍受。所以这个perk’还是很有效的。 另外这个技能附加一个鲜为人知的效果,也就是完全消除你的脚步声,即movementnoisemult-1,点了这个技能以后,声音对你的潜行影响就基本上可以忽略不计了。 所以我也不知道老滚制作人是故意的还是疏忽没注意。搞了个没卵用的消音附魔。以后鉴定刺客菜鸟,看他有没有点满perk以后还穿消音鞋。如果是满perk穿鞋子还放轻声术,那妥妥的是萌新 接下来,说说潜行技能树的最后一个perk,影子战士,shadow warrior。因为它是影战的核心,而且有很多值得一提的东西,所以,单拎出来一楼来讲讲。 首先,说说这个perk的效果,老滚原版的技能树里描述写的模棱两可,再加上这个技能触发的时候玩家身上一股黑烟,似乎是隐身了,然而过了一会又被重新发现,所以从外网的一些介绍和我自己的经验,来给滚友们解释解释这个技能。可能我写的会有点多和啰嗦,主要还是想用最通俗的说法来介绍清楚。 影子战士(shadow warrior):在被发现的情况下,蹲伏进入潜行状态,则在一定时间内,会强制令敌人“进入重新搜索状态”并且在此时间内“大幅度减少光线对于玩家潜行效果的影响”。 1.具体来说说,是什么意思。前半句首先所谓“重新进入搜索状态”“重置敌人搜索状态”就是令你可以在这段技能触发的时间,强行满足背刺的条件。也就是说即使你是大白天,没有任何潜行加成,甚至蹲下触发影战技能以后,潜行标准的眼睛彻底睁开。一样让敌人进入一个即使发现你了也强行装作看不见,四处找你的状态,而敌人的这个状态是满足暴击条件的,所以你触发影子战士以后,在效果持续的时间内,只要打中人,就一定是暴击。这也就是为什么影刺可以光天化日杀人的原因。 而这一段可以让你强行背刺的时间会持续多久,取决于光照,声音以及潜行加成,前两个影响不大,最主要的是后一个。一个高潜行加成的装备会让你的影刺背刺舒服很多。极大的提升你的容错率。很多同学表示影刺难以掌握,其实并非难以掌握。看看你身上是否有潜行加成的装备,再看看你周围的光线是否很强。这些因素都会影响影子战士的效果。完全没有潜行加成,甚至在白天室外的条件下,影子战士的持续时间会缩短很多,击杀少量敌人还好,如果是大批量,或者电系法师类可以瞬发的目标,就会相对困难。 2.接下来说说后半句,所谓的在这段时间内“大幅度减少光照的影响”,玩影刺的同学可能发现,在技能触发的一段时间内,可以刀刀暴击,也可以让敌人发现不了,但是在持续时间过后,如果你不继续蹲起,依旧会被发现,所以这就是后半句“大幅度减少光照影响的含义”。如果换句话说,你可以你可以那么理解:在影战触发以后,你身上自动释放出一个持续时间和影战技能时间一样长的隐身术。从而“大幅度减少光照影响”因为影刺必定是潜行100满perk,加上施展了隐身术,所以在触发期间,必定可以保证你很难被发现。而在影战持续时间结束以后,则光照重新影响你的潜行效果,要么继续蹲起触发影战保持潜行,要么被发现。 这里说明一点,影战蹲下以后触发效果的一段时间内,等于释放出一段时间的隐身术增强玩家的潜行能力+此段时间内必定暴击,所谓的影子战士,就是这两个效果加起来。 即技能效果内 “影子战士=隐身术+100%30倍背刺” 其实弄了半天,被曾经的影刺大神们黑成狗的隐身术,反倒是影刺的重要组成部分,如果没有隐身术的效果,影刺的容错率就会极大地降低,就该改名叫影战了。 所以有一个误区,就是影子战士触发的时间内玩家不会被发现也不会被攻击,这是完全错误。因为隐身术如我所说,效果是大幅度减小光照影响,不等于完全不被发现,如果你在影战触发期间离敌人太近或者碰到敌人,一样会被发现砍到 可能上一楼我说的有点玄乎,或者是影战=刀刀暴击+隐身术的说法不少玩家可能会不信服。 所以这楼放点关于影子战士的干货,初入滚5的萌新可能看不懂,所以先给萌新和太长不看党总结一下这楼说的什么: "影子战士的触发后持续时间和光照,潜行加成等有关。持续时间内,影子战士=蹲下刀刀暴击+隐身术。所以影子战士蹲下后触发效果的时间内,论安全性,就等于你捏了个隐身术,并不是绝对不会被发现。靠的太近或者作死碰到敌人还是会被发现。同时影子战士隐身术和普通隐身术一样,攻击以后隐身效果即消失。" 影子战士=刀刀30x+隐身术这一点,tes5edit可以做出很好的解释。至于Tes5edit是什么,不了解的玩家可以姑且理解为老滚5的一个编辑器和查看器,通过这个工具,可以看到游戏里很多设定的隐藏参数,或者描述的模棱两可的技能的实际效果。有条件的玩家可以自己下载研究。这里我放上几张截图。因为是截图的全屏,所以要点开看大图,爪机可能比较蛋疼。 tes5edit里,影子战士技能分类在perk一栏里,代码是582144. 潜行加成 说完了长篇大论的潜行技能,我们终于可以聊一聊最后一个影响潜行的要素,潜行加成了。事实上,这是个很有趣的东西,在和大家说完以后,我会放出一段代码,所有玩家都可以控制台体验一番。 所谓潜行加成,就是指各种附魔,buff,魔法效果里写成“增加潜行成功率XXX”“减小被发现的概率XXX”,事实上都是一个东西,指的都是潜行加成。 潜行加成的获得总的来说分为附魔和buff两种,buff有吸血鬼的夜行者步伐(Nightstalker's Footsteps),或者触手怪莫拉的暗影追寻者。总的来说这些perk都是容易获得的而且没什么坏处,有了就有了,放身上也不碍事。同时加成也不多。我们主要说的是附魔的潜行加成。 即使是不三神,SL大法也可以在各大商店刷新出各种无暇潜行装备,配合血法加成,可以堆到200%左右。再炼点药水,堆到个300%多不成问题。 如果你不介意三神也不介意吸血鬼,那么你最高可以每件77%潜行加成,配合吸血鬼死灵法师25%buff,就是每件96%,双项链,爽头环,可以带上5x96%=480%潜行加成,这就是个非常非常可观的数字了,如果你再来个三神药水。303%x1.25=378% 全部加起来,再加上吸血鬼的吸血鬼的夜行者步伐(Nightstalker's Footsteps)(据我所知应该是相乘,如果有异议的,有理有据的大神欢迎来交流)(480+378)1.25=1073%,也就是说在不控制台不恢复药的情况下,玩家最多可以把潜行加成堆到1000%以上。 那么费尽心思堆那么高的潜行加成,有没有用呢,会不会因为潜行perk过高就浪费了呢。首先我告诉你,不仅没有浪费,而且非常有用。甚至在潜行加成高到一定程度的情况下会直接质变,让光线,声音神马的通通对你如浮云。如果你的潜行加成足够高再加上潜行满级,你可以做到无视一切环境条件,蹲下就100%潜行,任何人看不见你听不见你碰到你也没反应。刀刀暴击刀刀背刺。甚至已经不需要匕首了,你用双持单手剑,双手大剑,双手大斧头大锤子,甚至盾牌拍人都能暗杀。 按~(数字键1左边)打开控制台,输入 player.setavenchanting 100000然后回车,接着打 playerenchantobject877cb 7a103然后回车,注意前面一段字面和后面两端字面数字组合间的空格,写好了以后,回车,然后按~关上控制台 你的背包里多了一个增加潜行加成的戒指,好吧,戴上它吧,然后你会发现,你蹲下以后,就变得无敌了 花了那么长时间和大家详细介绍了老滚5的潜行系统以后,我们终于可以正式步入正题了,正式来说说我要介绍的这个职业:隐刺。 正如它的名字一样,首先,隐刺是一个刺客,其次,靠隐身术来辅助潜行,完成暗杀。在前面我们分析过,影响潜行的四大因素:光照,声音,潜行技能和等级。下面我们就来从这四个角度,谈谈隐刺的优缺点和职业特征。 首先潜行技能和等级其实可以排除的,因为对于刺客玩家来说,潜行是一定要升满也必须要升满的。我想应该没什么玩家的刺客档玩到删档还没把潜行练满吧,潜行不管是正常的升级还是找拉罗夫,灰胡子刷级,都是属于升级很快的技能。 其次对于潜行加成,正如我所说,多多益善,幻刺可能还不算太需要,毕竟施法以后就是刀刀暴击。影刺,隐刺,乃至钳工,都可以往自己身上堆一些潜行加成。不管是对帮助自己隐藏,还是增大暴击的判定,都是有用的。事实上因为有隐身术对于光照的减弱,隐刺不算是很依赖潜行加成的刺客。而影刺在对付高等级法师,高级吸血鬼以及荆棘之心这类侦查能力较强的敌人时,需要玩家是吸血鬼状态或者有40%以上的潜行加成附魔,才能打出影刺暴击。相比较之下,隐刺不吃装备,你只要会隐身术,减耗足够你连续释放,再加上潜行满级,你就已经完全成型了。这也可以说是隐刺的一个优点。 声音方面无需多讲,在幻术点了寂静施法和潜行技能树两个消音技能以后,玩家持匕首攻击基本上等同于无声的。 接下来的光照就是隐刺的重头戏了。在前面我已经讲过,在潜行满级和身上少量潜行加成(正常商店装,非三神200%以内)附魔的条件下,这个条件也基本上就是刺客玩家95%的战斗情况,声音几乎不影响潜行,而光照对你的潜行是否成功起到了几乎决定性的作用。而隐刺混饭吃的饭碗,隐身术能够大幅度削弱光照影响,让你在任何情况下,哪怕是对于老滚5的潜行最苛刻的条件(白天室外+大量的顶级侦查能力敌人+只有少量的25%潜行加成)都可以像一楼的视频一样完全无伤。这样的战斗都可以无伤完成,足以证明其极高的安全性,极高的容错率。 可以毫不夸张的说,隐刺这个职业,在你成型以后,可以保证你在任何时间任何地点,不被发现毫发无损的完成完美的暗杀,即使是大白天室外也一样,更不用提阴暗的墓穴内了。 比如:遇到野生的火龙身上没有火抗装打不过怎么办,捏个隐身术一蹲,战斗音乐就停了,龙也飞走了。 加入兄弟会以后在城市里搞事情怎么办,找个角落捏一下隐身术,慢慢走到目标跟前,手起刀落,完美暗杀 野外跑腿遇到突然窜出了的刀猫怎么办,不急不慌的捏个隐身术一蹲,刀猫就傻了眼了。 甚至客串钳工一箭没射死人,马上要被发现了,都可以捏个隐身术,瞬间钳工转隐刺,不费吹灰之力的把妄图搜索你的敌人全给抹脖了 接下来说说隐刺具体的操作 首先隐刺是一个非常非常无脑的职业,操作了很小,特别是和影战这种各种刀法各种突袭,还需要一定的技巧,训练才能掌握的刺客比,隐刺可以说简单的不能再简单了,隐刺的装备就一种:左手隐身术,右手匕首。出招方式也就这样一个右手轻击,同时释放隐身术。 具体操作如下:首先看到远处的敌人,或者已经进入战斗了,先左手放一下隐身术(单手即可,不需要双手施法),进入隐身状态,然后蹲下。这个时候,你就已经是安全状态了。敌人会四处搜索你,但是不会发现你,随着时间推移,潜行标准会慢慢的变小直至变成直线,完全隐藏。你可以四处游走,寻找机会,或者对着落单敌人下手。甚至你觉得敌强我弱,蹲下慢慢离开,避开战斗都可以。总之,任何时刻,你只要隐身并蹲下,就是安全的(除非你作死碰到敌人还保持接触很近) 任何时刻都保证安全与不被发现。你可以从容不迫的随意游走,思考对策。甚至是闲着没事看强盗们闲聊。主动权在你手里,这种安全感是其他潜行系职业难以比拟的。 如果你选择攻击。那么首先,在潜行状态下,按住鼠标右键,保持按住,你的人物就会捏住左手的隐身术不松手,然后四处游走,接近敌人,在敌人已经在你的匕首攻击范围内,你决定出刀的时刻,轻击一下鼠标左键,在同时松开鼠标右键或者松开鼠标右击比按一下鼠标左键略微晚一点点。你的人物就会先挥舞匕首打出一个30X,在隐身术刚刚失效暴露的瞬间,松开的左手同时又施放了一个隐身术,一瞬间又进入了隐身状态。安全无缝,一气呵成。 技能方面: 按重要度从高到低排列: 潜行,幻术,单手,轻甲,炼金,附魔,弓术,毁灭,其他法系。。。。 前三个为隐刺的核心,也就是必须要的,必须要学的前三个以外的技能树为可选项目。隐刺成型的标志也很简单: 潜行100,幻术点出寂静施法,专家减耗,在perk和减耗附魔的帮助下让你可以多次释放隐身术,隐刺即宣告成型,这个时候你已经可以对付天际以及索瑟姆的绝大多数敌人。 轻甲也不用多说,前面我已经提到,综合移动速度,盔甲噪音和重量,对于刺客,最理想的的防具是轻甲。游戏一开始就可以坐马车去风盔城接兄弟会任务,拿入会套装。前期对你很有帮助。同时套装里的无声移动靴子虽然在点了perk以后没用,前期还是有用的。同时轻甲对奔跑的累赘很小,前期不比点骏马石,大君元素二选一。 至于炼金,弓术,毁灭。这三个主要是为一类特殊的敌人——龙,所准备的。龙的侦查方式比较特殊。因为你首先要暴露自己,或者放龙魂撕裂龙吼,才能让龙下来。载龙下地以后才能开始释放隐身术。这和面对人形敌人,一开始就安逸的隐身背刺一刀一个很不相同。先暴露再隐身会让你的潜行效果打折扣,同时,如果你成功的进入隐身状态,开始暴击龙,龙很可能因为找不到你,系统判定脱离战斗状态于是重新飞起。所以这里推荐杀龙用更方便的远程方式,弓弩或者毁法。 当然这只是针对你想要杀龙的情况,如果你仅仅是想避开龙,那么隐身术是一样有效的。在前期杀龙无力,或者能力不足以屠龙的时候,你完全可以在和龙战斗的时候捏个隐身术蹲下安全的跑路。隐刺极高的安全性不管是面对什么敌人都是相当的优势:我打不死你,那你也休想伤到我。 至于附魔,隐刺自然是需要减耗装的,一个极端便是附魔100以后四件25%减耗的装备达成幻术0耗。其实也不是一定需要非得0耗。商店装sl出50%的幻术减耗,配合上幻术技能树里的减耗perk,已经足够你面对一般数量的敌人了。甚至如果你有耐心,你可以在隐身状态下等着蓝慢慢恢复,毕竟主动权在你手里。当然到了后期了,三神总要练练,给自己来个0耗装也是很不错的。 总的来说,隐刺相当不吃装备。匕首不受单手附魔加成,而至于潜行加成对于影刺,钳工则是实实在在的加强,你身上有一点,你的容错率就高了一点,而隐刺潜行100加隐身术就已经没人能发现你了,潜行加成当然也是多多益善,但是并不是必须的。如果是有什么需要的,也就是撑蓝条和减耗装了。不过隐刺的节奏可快可慢,你只要能放得出隐身术,想什么时候出刀都可以,敌人任你调戏。而不像毁法,有没有减耗装可能直接决定你能不能放得出下一个火球,而你能不能放出下一个火球可能决定了你是生还是死。相比较传奇难度下双持的血拼,毁法的紧张,钳工前期射箭以后躲躲藏藏。隐刺,某种程度上,节奏很慢很慢相当安逸,甚至成型以后有点无聊。 接下来的流程方面: 推荐布莱顿来局,25%魔抗的优势实在是太大太大了。 开局奔向风盔城,杀桂罗,进兄弟会,拿入会的遮蔽套。然后去救大小姐的洞穴旁边,点大君石,获得25%魔抗,50护甲值。然后去裂谷城的神庙做马拉的使者任务,不需要战斗,几乎0难度,奖励15魔抗。这些准备工作完成都是完全无战斗0难度的,此时你已经65%魔抗,200+护甲值近30%的物理抗性。 准备工作完成以后,接下来的重点就是潜行和幻术两个方面,潜行要尽早100级满perk,幻术要尽早冲到75学到隐身术,点出寂静施法,专家减耗。幻术升级相对简单,尽量多放轻声术,这个魔法经验值非常高,不需要敌人,城里放也能升级。 潜行方面,如果你不介意刷级,在海尔跟可以背刺拉罗夫或者哈瓦达。如果你已经出来了,那就去背刺灰胡子,刷级极快,几分钟,潜行满级。如果你介意的话,就先去客串一下钳工,故意射不中敌人,让他们去搜索你,推荐各种尸鬼洞穴,敌人慢,光线暗,很适合隐蔽。 这里说一下隐身术,隐身术其实属于专家级,相当高级的法术了,基础魔耗295,相当之多,即使点了perk也还有198魔耗,虽然我们不需要频繁施法,但是反复放隐身术也受不了那么高的魔耗,一定的减耗装备是必须要的。除了早日练附魔自己做0耗装。也可以等级高了以后去商店里sl。而前期不方便获得减耗装的时候,不妨堆一堆魔法值,配合升级加部分蓝,把你的蓝条堆到两三百应该不成问题,一样放的了隐身术。 技巧 1. 隐刺作为一个刺客职业,和吸血鬼的兼容性非常好,作为隐刺,变吸血鬼是相当不错的选择,吸血鬼的三神加成,潜行加成,以及魔免对隐刺都有增强,晨卫DLC吸血鬼线的博学戒指也是神器。同时,吸血鬼因为魔免,失去了影子战士的使用机会,隐刺对魔免的吸血鬼来说,可谓是影刺的绝佳替代品,是除了无限幻化以外的一个强有力的自保手段。 2. 隐刺可以很好的兼容钳工,当然并不是让你当职业钳工,因为隐刺不吃附魔而且不需要单手附魔,所以后期项链,戒指是附上潜行加成,弓术加成的双附魔,可以说是最好的选择之一。同时打龙的时候也可以用弓箭,如果你是魔免吸血鬼的话,用弓箭射龙更是100%的安全。 3.关于隐刺后期的装备附魔,我推荐自己附魔龙鳞轻甲套,衣服附上幻术减耗,头盔附上弓术,幻术减耗,手套附魔潜行加成和弓术加成,鞋子附魔潜行加成单手加成(带两把单手剑自保),项链戒指都是潜行弓术附魔。吸血鬼满三神可以保证两个附魔位就达成幻术0耗,如果三神循环的不高,那么附魔视情况而定,总之首先保证零耗或者较高的减耗,其次加一下潜行加成和弓术加成。 4.种族推荐布莱顿,25%魔抗不要白不要,而且其他种族对隐刺来说也没什么特别有用的优势。升级的属性点前期加一些蓝,配合装备让你能放出隐身术就够了,接下来可以全力加血就可以了,吸血鬼的话适当分一些到耐力上,恢复到100左右,白天不至于一两步就喘,就足够了。 5.如果和同行们,幻刺,隐刺相比较。我觉得可以那么总结:幻刺无脑,放了幻术以后一刀一个,成型后突出特点 就是让整个游戏简单无比;影刺暴力,在我看来,影刺最大的优势就是强制30X,即使是面对侦查能力再强的敌人,乃至幻刺隐刺不好对付的龙,照样刀刀暴击,当然安全性就不比隐刺幻刺了。影刺有些时候更像战士,如果你不选择翻滚突袭的话,那么和敌人对砍你可能不免挨刀子,只不过你是用影战这个技能打出了很高额的伤害;隐刺则突出一个最大的特点安全——任何时间任何地点,成型以后隐身术加下蹲保证你的绝对安全性,主动权在你手里,要打要跑随便你。当然有得必有失,隐刺的输出不比影刺,为后者一半(隐刺的攻击是单手轻击30X,影刺可以翻滚突袭或者双持轻击60X) 以上就是小编给大家带来的上古卷轴5天际隐刺流玩法攻略教程,想必大家都了解了吧。
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今天小编为大家带来的是玩家“lineagelyx1”分享的缺氧游戏的黑科技,高压水库的建造方法!对此感兴趣的小伙伴们不妨点进来看看吧!高压水库建造图文教程第一步:手动气闸,排水口,水管,水泵,电线先搭起来,里面那个液体阀门可选。第二步:把里面的矿石物资清干净,把闸门全锁上,然后往里灌水。大小4X6,内部2X4,大家习惯一层楼4格高,这个刚好可以安到某一层里,占空间小。顶部需要2个排水口,这样无论空气在哪边,都不会堵住水口。其作用就是里面可以一直灌水进去。常规的新手做的水池往往蓄水到满就提示出水口堵住了,或者蓄水到一定程度墙壁就承受不住压力破裂了。这个水池能取代那种占空间非常大,墙壁3格厚度的大水池。
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《死亡岛:终极版》已经在几天前与大家见面了,从IGN给出的评价来看,显然这部作品的画面升级还是很成功地。日前,Candyland频道为我们带来了《死亡岛:终极版》和《死亡岛》的PC版对比,升级后的画面较之前有何不同,快来看看吧。《死亡岛:终极版》和《死亡岛》对比:《死亡岛:终极版》采用了《消逝的光芒》的游戏引擎,在这段对比视频中,两部游戏都采用了最高画质的设定,明显的能看出变化和进步,新的人物模型,远景和更加真实的光影都显示出了《死亡岛:终极版》在画面上的诚意,加强的画质在动态模糊上也十分出色,渲染也令人十分满意。高清视频截图:
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不少缺氧玩家都是在死亡中累积经验最终在游戏中永生,今天小编为萌新带来的是玩家“kebbsi”分享的缺氧各项数值修改方法一览,希望能帮助各位萌新!各项数值修改方法一览首先下载dnSpy,这是有中文版。打开Assembly-CSharp.dll,这个文件。搜索Config(配置)这个。然后 一个一个查,请打开有道词典,比如Manual GeneratorConfig这是人力发电机这2项有道翻译一个是功率,一个是发电能力然后自己修改。右击数据,编辑IL命令,自己改吧。 BatteryConfig这是个蓄电池 go.AddOrGet下面是找的一些比较好的,massagetable 按摩椅 stress Modification Value 压力值修改GeyserConfig 蒸汽喷泉geyser.preEmissionElement = new Geyser.EmissionType(30f, new ElementConverter.OutputElement(0.6666667f, SimHashes.Steam, 283.15f, false, 0f, 0.5f, false));geyser.emissionElement = new Geyser.EmissionType(10f, new ElementConverter.OutputElement(600f, SimHashes.Water, 288.15f, false, 1f, 1f, false));geyser.postEmissionElement = new Geyser.EmissionType(20f, new ElementConverter.OutputElement(0.5f, SimHashes.Steam, 288.15f, false, 1f, 1f, false));288.15f 是开尔文等于15° 前面那个是排量,自己改吧。
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大家好,怀旧服大鳄被家暴 。网上有很多猎人打团本的配装介绍,但是却没有单刷猎人的配装介绍,那我今天给大家介绍一期,猎人的12大单刷装备 。1 近似无敌腰带。这是一个工程布甲腰带,可以吸收4000的伤害,因为很多猎人都是工程职业,所以使用上不成问题。此腰带是侏儒工程学制作,不过地精工程学也能使用,在拍卖行就可以买到。这条腰带在很多单刷时候可以让猎人替宝宝抗一会BOSS,确保这期间宝宝能够恢复一下血量或者可以帮你拖延时间到下一个假死CD的恢复。所以这条腰带是单刷尤其是硬撸单刷强力BOSS时非常常用的。2 漩涡之怒。这是一个需要赞达拉声望崇拜后在哈卡岛上换取的任务项链。赞达拉声望就是俗称的祖格声望。此项链可以减少假死2秒的冷却时间,别小看这两秒,很多很多时候你就是差这一秒两秒的时间而被怪群殴挂掉了。所以带上这个项链,尤其是在跳怪过程中作用尤为明显。重点说一下,赛季服、轮回服的猎人朋友去单刷完美厄运,那效果谁用谁知道。3 暗月卡片 虚空。此卡片是暗月马戏团兑换的饰品,最主要的技能是有百分之10的几率复活。很多单刷的朋友知道,很多猎人单刷副本过程中还没见到BOSS就在小怪处翻车,甚至有时候为了实现一次成功单刷,要翻车几十次也说不定。那你如果带上这上这个饰品,就会有不小的几率当场复活,省去了很多跑尸的麻烦。实测几率还是不小的。4 驯兽者护肩。此装备是海山BOSS卡兹洛加掉落的锁甲肩膀,他可以让宠物制造伤害提高百分之3,宠物的暴击提升百分之2,不用想这就是为单刷猎人量身定做的猎人肩膀。宠物高暴击高伤害不仅仅可以提高DPS,更重要的是增加了拉怪的仇恨,可以更稳的拉住怪。单刷的猎人朋友一定不要错过。5 隐秘舰队的望远镜。此饰品掉落于毒蛇神殿的小怪,是白给都没人要的装备。不过做为猎人完全可以捡漏一个。此饰品在12秒内回血1300,看似比较鸡肋,不过你面对持续让你掉血类的BOSS时候就会发现有比较不错的作用 。因为他和大红、绷带不发生任何冲突,你可以一边吃着大红,打着绷带,还能开着这个饰品让其自动回血。实测在一些单刷过程中,还是有不错的作用。6 侏儒隐形装置。这是一个地精和侏儒工程学都能使用的工程饰品,此饰品可以有10秒的隐身时间。是单刷跳怪过程中代替隐身药水非常不错的选择。只是一个小时的CD有点时间太长。7 蒸汽车控制器。此物品就是俗称的小坦克,是猎人单刷必备物品,因为其不但可以作为猎人侦查前方怪的位置的工具,还能利用一放一收这个操作让猎人宠物瞬间满血。还不会使用的朋友可以搜一下我之前录制视频有具体的介绍。8 奥术能量宝石。此饰品是黑翼之巢老一掉落。在任何版本都是白给都没人要的装备。饰品技能是使用以后会在下一次奥术射击产生爆炸,对爆炸周围造成所有怪的200左右点伤害。不过作为单刷的猎人完全可以入手一个,因为猎人基本没有AOE的能力,在单刷小副本的时候带上它发动群攻还是有很大威力的。9 拉姆斯登的闪电钉。此饰品和奥术能量宝石有点像,是对身边所有怪产生200自然伤害的攻击。掉落于斯坦索姆的吞咽者拉姆斯登,就是DK马前面的大胖子。因为猎人可以全通斯坦索姆,有兴趣的朋友完全可以去单刷一个在AOE的时候使用。掉率还是挺高的。10 猎人T5两件套。这是猎人非常经典的团本和单刷装备。2件套的属性就是猎人的攻击伤害都会为宝宝回复相当于伤害值的15%血量。这就保证了宝宝的硬度。经常单刷的朋友会发现有2T5和没有2T5的猎人简直就是两种职业。11 野兽主宰护腿。此护腿可以让你的宠物攻强提高70点,护甲提高490点,耐力提高52点。简直就是为单刷猎人量身定做的。很好的增加了宠物的硬度和攻击力。在拍卖行就可以买到,价格也非常亲民。是单刷猎人必备装备。12 火箭靴。火箭靴也是工程学制作的神器。在逃跑、引怪、风筝、跳怪时都可以用得上。而且火箭靴还有个超神的功能,就是还能飞越,就是说能飞越一定宽度的断崖。有兴趣的朋友可以亲自试一下,非常神奇。 功能和工程制作的降落伞披风类似,都是可以帮助你翻山越岭的神器。
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《蝙蝠侠阿甘骑士》的支线任务依然是丰富多样,下面小编为大家带来《蝙蝠侠阿甘骑士》全支线任务讲解攻略,一起来看看吧。ARMOURED AND DANGEROUS装甲和危险简单来讲就是开蝙蝠车追一个血厚的卡车 完了会有没屁用的小兵车来试图阻拦 炸烂就好了 很练习开蝙蝠车的技巧 有可能会跟丢 不过总的来讲没什么难度 建议主线过后再来打这个支线CAMPAIGN FOR DISARMAMENT丧钟支线一共三个岛 每个岛上有五个地雷 用蝙蝠车黑掉 黑的过程中有大量坦克军队来打你 建议把蝙蝠车的武器升到高级再来破关 黑掉15个 就会去打开打坦克的丧钟 boss战没什么难度 和主线里的阿卡姆骑士第一次boss战很像 甚至更简单 丧钟的表现真心失望……CREATURE OF THE NIGHT夜间生物这个是抓人蝠的支线任务 第一次见到他时吓尿……具体怎样留给大家去体验……具体地址不固定 不过它的叫声很奇特 只要听到就跑到附近高楼顶处开侦探模式找他 一找到就滑翔过去 也不用打 就萎了 总共3次 很有趣味FRIEND IN NEED患难之交这是填阿卡姆之城的坑的 简单来说就是hush把fox绑架了 去wayne大楼找他 唯一的难点就是什么时候反击 正确的是他一把枪指向你就摁 完了秒杀GOTHAM ON FIRE燃烧的哥谭抓阿卡姆起源里出现的萤火虫的支线任务 地点不会在地图上出现 但是哪里有黑烟 就去那里就对了 完了开车追 追到了就秒杀 追个3-4次就ok了 追的时候他会丢火 不过没什么卵用GUNRUNNER武器运输者和夜翼打爆企鹅人军火库的任务 3次后夜翼会被绑架 完了根据提示解救就ok了 两个人打群架的故事 难度0HEIR TO THE COWL继承披风也是阿卡姆之城的坑 Azrael想要继承蝙蝠侠 哪个楼顶有着火的蝙蝠侠标志他就会出现 完了玩家可以控制他打小兵 不可以被打 一共4次 唯一有难度的就是最后一次打忍者 建议不要躲 用跳的 最后蝙蝠侠知道他目的不纯 一拳打爆。。醉了LAMB TO THE SLAUGHTER羊肉腿凶杀案解救记者jack ryder的故事 地点在哥谭市女神像 打一群小兵就ok了 虽然计时 但是也没什么卵用THE LINE OF DUTY执勤营救被绑架的救火队员的任务 没有明确地点 挺难找的 只要用侦探模式看到那里有一群集中的蓝色人 就去就好了 要做好几次 不难 但是很头疼THE PERFECT CRIME完美犯罪这是本人最喜欢的一个支线 一共要找6个被吊起来的尸体 没有准确地点 一个岛上有两个 一走进就会有歌剧声 不太明显 找起六个 就去打猪教授 长得很猥琐 反击他扔的菜刀就OK了 另外他的小兵必须要L2+三角 打死才不会再站起来 boss秒杀……不过很好玩 歌剧很好听。RIDDLERS REVENGE谜语人的复仇这个最tm操蛋的支线分两部分 一个是救猫女 一个是集齐奖杯打机器人就猫女趣味性很强!好评 跟着提示走就好 一个蝙蝠车赛道都很不同 很好玩 解密也不错 就了猫女还能吻一下收集奖杯就卧槽了……慢慢玩吧 最后机器人大战也是中规中矩TWO-FACED BANDIT双面匪徒阻止双面人抢银行来的 因为警报响了 所以谁都听不到你 直接上去打就好了 最后双面人boss战也没什么屌用 用好银行里的陷阱的话 游戏性还不错OCCUPY GOTHAM占领哥谭打掉敌人了望塔的任务 地点还算明确 比较容易死 慢慢打就好 所有要掌握的技巧主线里也都有 机枪注意点就没事OWN THE ROADS占领道路自己飞进敌人要塞虐小兵来的 都是近身搏斗 充分利用装备 电击枪最有用
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如果你对盟约已经足够了解,只是想来看看自己适合什么盟约的话……↑转自B站UP主,喃兑啊内↑如果你连图都不想看,来个总结大概是:格里恩盟约泛用性很高,DPS几乎可以无脑选法夜,没了。而在笔者看来,如果你不是想第一时间冲击史诗团或者大秘境冲层的话,不同盟约的差距没那么大。你大可以选一个用得顺手的,或者自己看着眼缘好的,不必要那么纠结。盟约到底是什么?如果真的有萌新来看这篇推荐的话,在这里笔者就给这些同学稍微介绍一下:按照官方的说法,盟约是暗影界不同区域的统治者,玩家可以与他们合作来强化自己,完成使命。而简要的说法大概是,盟约就是让你选择一个势力拜码头,然后和其中的NPC大哥拜把子。根据选择的不同,你会获得一个据点,一个很强的主动技能,和一堆不同的被动增益效果。盟约能带给我们什么?最明显的改变就是你多了两个技能:加入盟约后,你会获得两个全新的独特技能——一个标志技能和一个职业技能。所有盟约的成员都可以获得标志技能,无论角色的职业、种族或专精。与NPC缔结的灵魂羁绊则会提供给你一个特殊的天赋树。将导灵器插入灵魂羁绊,就能获得各种各样的强化。你可以理解成是7.0的神器研究和圣物系统。这些导灵器也需要在副本里获得。之前我们提到过,“不追求极限的话不同盟约的差距没那么大”。实际上,不同盟约提供的外观和幻化也是不一样的。为了颜值放弃一定的数值,笔者相信对一些玩家也没那么不好接受吧?除了战斗、装备上的助益,盟约还有不少其他的帮助:比如不同的传送点、更多的世界任务和精英、还有更多各个盟约特色的专属内容。盟约要怎么肝?盟约的内容解锁依靠着“名望”这个系统,大家不妨理解成是一种特殊的,互相独立的声望。每个盟约都需要通过周常任务和剧情推进提升声望,这样才可以解锁更多盟约的内容。目前,大部分同学在第一周可以解锁到4级威望。而解锁之前我们提到的所有灵魂羁绊,则需要十几个CD才能完成。这也是笔者再退荐盟约的时候推荐大家随性的原因:不同的时间点上,盟约的强度可能出现变化。盟约可以换吗?当然是可以的。如果想要跳槽,只要和对应盟约的NPC对话就行。你之前肝的盟约进度也不会丢失。(因为不同盟约的名望是独立的)而如果你想回到之前背叛过的盟约,其实也不难,完成两个任务就行。“证明你的价值”任务要求你在一个CD的时间里打稀有、下五人本、做世界任务……来填满任务的进度条。另一个“重建信任”的盟约则会在周四CD刷新后出现。只要跟着任务跑,你就能回到之前的盟约。(因为名望独立,你一就可以获得之前的盟约进度与奖励)盟约以后会大改吗?肯定是会的。从目前的状况来看,设计师们大概率会对部分盟约技能与效果进行数值上的调整。而被调整的盟约还是不是最优解这就谁都说不好了。另一方面,在访谈里设计师也表示,在“新团本和大秘境新赛季的时候,是对盟约做出大幅调整的最好机会”。这几乎可以肯定在之后的每个8.x里,盟约都可能大改甚至重做。