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玄不救非,氪不改命,老咸鱼游戏日报猫君给各位阴阳师大人们请安了。阴阳师上线已经快3年了,在2016年上线时很多玩家朋友都是被里面各式各样好看的式神所吸引入坑,把阴阳师当成了一个抽卡游戏(现在看肯定不对),抽到SSR式神就高兴,抽到R式神就很无语,连续几百抽不出SSR甚至气到弃坑。 不过还是有很大一部分玩家没有被自己的“非气”气到弃坑,一直伴随着阴阳师签到1000天,走过了近3年的时间。那么玩了这么久的阴阳师,各位大佬有没有想过为什么阴阳师里面的式神稀有度分级是N、R、SR、SSR和SP呢?可能有些玩家知道这是日式抽卡类游戏惯有的分级标准,那么它们具体表示什么意思呢? N:Normal(普通)N卡在阴阳师中是最为常见和最普通的式神,只需要“厕纸”就可以轻松获得,基本上是狗粮的代名词。不过还是有一些例外,比如曾在一次逢魔BOSS中一战成名超越SSR的N卡涂壁,还有现在魂土大火的灯笼鬼都是有用或者有过用的神卡一般的N卡。 R:Rare(稀有)R式神很多玩家的理解都是普通不稀有,但是R卡的本意却是“稀有”,相信很多玩家都没有想到吧!其实在某些时刻,R卡的稀有度还是有表现出来的,比如喜欢肝狗粮的大佬会觉得特别缺铁鼠,喜欢肝魂十大佬会觉得丑女不够用。当然还有一些R式神确实对得起稀有这个词,比如神龛上的天井下和数珠,还有已经绝版的蜜桃。 SR:Super Rare(超稀有)既然R卡都被叫做了稀有,SR当然设定是在其上的。不过对于老玩家们来说,SR式神的稀有度也就那样,那些常用的SR式神基本上都练到了6星吃满了技能,甚至还养了3个4个(说的就是鸩)。不过最近不知火登场之后,不知火化鲸阵容大火,SR的化鲸成为了新宠,成为了大佬们一下爆肝的对象,不知道最后化鲸会以怎样的形式被官方削弱。 SSR:Superior Super Rare/Special Super Rare(特技超稀有)基本上所有玩家都在想要抽SSR式神,但是对于SSR到底代表什么意思,全称是怎样的知道的并不多。现在经过游戏日报猫君的科普之后,相信大家都能很清楚地说出来了吧,甚至能说出两种。(大家还记得自己的第一个SSR式神是谁吗?) SP:Special(特殊卡)SP算是阴阳师中比较特别的,因为这个词一般不会作为稀有度出现,而是更多的代表特殊卡,比如阴阳师中的联动SSR式神,想犬夜叉、鬼灯以及即将到来的死神。不过在阴阳师中SP却成为了跟SSR平起平坐的稀有度,不过目前来看SP的稀有度还是在SSR之上的(虽然官方并没有这么说),毕竟凑齐SSR只需要50碎片,而SP则是需要60。 那么稀有度就只有N、R、SR、SSR、SP吗?并非如此,了解日式抽卡游戏的玩家朋友应该还听过UR(Ultra Rare)和HR(Hyper Rare),它们都表示极度稀有,在一些游戏中的稀有度级别比SSR更高。现在阴阳师已经出到了SP,如果阴阳师发展得好,再过几年SP出得够多了,UR和HR也不是不可能的,到时候不知道到时候会是怎样的情景。(会被喷惨吧?) 各位阴阳师大人们,现在知道你们手中的各个式神稀有度的意思了吧?你们觉得UR和HR有可能会出现吗?
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LOL这款游戏,出装永远不是固定的,需要看阵容以及局势。卡莎这个英雄出装是比较灵活的,除了羊刀(要升级qe)必出外,基本上分别“岚切流”与“魔宗流”卡莎。那么,卡莎第一件装备应该出岚切还是魔切?简单来说,对面脆皮较多,魔宗卡莎;对面坦克较多,岚切卡莎。原因如下:魔宗卡莎的出装顺序(鞋子除外),大概就是魔宗,羊刀,纳什,绿叉(飓风),沙漏(复活甲)岚切卡莎的出装顺序(鞋子除外)基本是岚切,羊刀,绿叉(飓风),无尽,复活甲(沙漏)这两套装备都有一件防装,是必须的,因为路人局根本没有人会有个保姆辅助跟着你。如果对面脆皮比较多,你会发现魔宗流卡莎在中后期输出还是有的。但如果对面坦克比较多,再玩魔宗流到中后期根本打不动。因为这套出装没有无尽,如果一波团战如果队友没有将对面AD切死,而你又没有找到合适的切入点先切死对面AD,这场团队肯定是打不过对面传统的AD射手。这个时候肯定有扛精说,我直接放弃一件防御装 一个无尽不就行了?但可以明确的告诉你,魔宗出了无尽,出无尽的时间点也在25分钟左右,这个版本基本20到30分钟内结束游戏,很少有拖到30分钟之后的局。这也意味着,如果你执意魔宗卡莎无尽而不选择防装,那么你团战的容错率会非常低,输了一场团就可能导致了一波。这是韩服一个钻一,千场卡莎玩家的出装,基本上都是顺风走岚切,逆风的出还魔切,并且还会补上金身或者饮魔刀作为保护装提高自己的容错率。而且仔细一看34分钟那场,出“魔宗流”的卡莎就是因为后期伤害不足,导致输掉比赛。我个人玩卡莎出装通常都是看对线经济,顺风回家够1300就直接出暴风大剑走“岚切流”。岚切前期配合卡莎AQA伤害高,有减速,有额外伤害,有加速,算是一件性价比很高的装备,而且两件套就可以升级qe,回到线上过得很舒服。如果线上劣势,每次回家就尽量打够875,走“魔宗流”,九级或者八级做出十字镐加魔宗直接进化加强q。事实上走“魔宗流”有一个困难的点,就是你大多时候不能一次性打够魔宗的钱,所以身上必须得挂着一个女神泪。还要等魔宗变成魔切,黄叉进化e,显得有点拖沓。而且很多时候都是作为工具人,要队友帮你提供被动,你再用大招收尾打足伤害。即使后面进化e后,也只是增加自保能力和秀对面的资本,但还是要看队友的脸色。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。
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沈梦溪很强,清线快,手长,二技能位移自保能力强,无伤消耗后排血线,一个大招可以让马可公孙离孙尚香没有输出环境,而且路人局大部分情况射手法师都不会出魔女。 但短板也有,收割能力太差了,自身的carry能力有限。另外大家注意放大招的时候和敌人保持最大距离,因为沈梦溪放大招的时候会在原地僵持一下,小心这个时候被集火。西施目前还没玩明白,我个人不太喜欢,优点是控制很足,有小张良之称,但我主要是觉得她被突脸没有什么反制能力,始终达不到非ban必选的强度。(欢迎不同意见)在嫦娥婉儿被削弱,射手大行其道的版本,不知火舞的优先级大大提高。王者以上推荐大家使用不知火舞,这是一个可以逆天改命的英雄。不过难度是有的,二技能的命中率,自身能量的把握等等,另外火舞推荐大家带闪现,不推荐带斩杀或者净化(特殊情况除外)。王者以上不推荐大家玩米莱狄了,辅助会帮中路清线呀,你很难推塔的,一逆风这个英雄就废了一半了。墨子:优点:有控有位移,拥有战士的身板,假设对面中单婉儿,打野李白猴子,边路孙策宫本,大家可以来一手中路墨子,毕竟活着就有输出。保证自身的同时还可以克制敌方刺客,保护己方c位。另外我觉得假设对面控制太多你可以带净化,因为一技能有位移。缺点:缺乏收割能力,也就是自身的carry能力有限,逆风局有点乏力。比较难克制灵活的英雄,如诸葛亮貂蝉这些,不要跟诸葛貂蝉单挑,容易被秀死。被盾山克制。提示:和墨子对线躲在小兵后面,墨子就打不到你。中后期对面有墨子,法师射手注意不要站太近,不然容易被一炮端掉。妲己:我最开始入坑喜欢玩的英雄。优点:大家都懂,后期一套无脑秒人,爽!尤其是在星耀钻石段遇到不会玩的貂蝉火舞露娜,一套带走。缺点:吃经济,前期没啥伤害,劣势局翻盘希望渺茫。大招会分散,一套带不走别人容易自己被秒,以及玩的好的妲己需要学会头像锁定。清兵速度很慢,对面拿个干将小乔王昭君甄姬米莱狄张良前期后期都会很难受。小乔:萌萌的大头妹子,缤纷独角兽和丁香结皮肤手感都很好,天鹅之梦没钱买优点:清线快,后期爆发巨高,顺风无解逆风拖到打后期也有很大希望翻盘,伤害都是AOE伤害并且手长,后期可以很好地克制射手,几乎无明显的天敌。(婉儿猴子宫本一套这种又不是针对你一个人)有一定自保能力,二技能预判和大招加速,所以现版本小乔并不是很怕兰陵王和阿轲。缺点:很吃发育,前期伤害不够,不属于能带节奏的英雄,虽然有高爆发但需要拖到大后期。害怕突脸英雄,不是很怕兰陵王阿轲,但怕猴子赵云凯爹李白这种。婉儿:优点:全程对后排的巨大威胁能力,在射手荣耀的时代堪称法师一姐。顺风无解逆风局凭借技巧意识秒对面c位也有一定的翻盘希望。注意除非对面中单残血,不要动不动上去打一套,婉儿现在的伤害是不够越塔单杀满血脆皮的,搞不好把自己弄没了。四级以后去抓边,不要总想着搞对面法师。缺点:容易被先手,虽然可以原地2133333但是如果被猴子兰陵王玄策先手几乎很难划出213333就会被秒,自保能力其实一般。也怕被妲己先手秒掉,所以对面如果有妲己小乔拖到大后期我一般出一件魔女斗篷。婉儿比较烦对面中单是墨子嫦娥这种偏肉的英雄,同段位下婉儿比较烦张良东皇。对了,婉儿也很烦盾山。不要出肉,除非大后期对面有高爆发法师可以补个魔女。貂蝉:有点下水道的英雄,优点是比较针对对面战士坦克比较多的阵容,射手里比较克制虞姬,其他射手前期还能抓一下,后期就不要硬打了,另外不要和凯爹猴子单挑除非确认他们技能交的差不多了。推荐在对面中单拿了嫦娥,墨子,米莱狄,嬴政这种英雄的时候拿貂蝉,不推荐在对面拿了张良小乔王昭君甄姬安琪拉的时候拿貂蝉。严重不推荐在对面拿了猴子鲁班孙尚香狄仁杰伽罗的时候拿貂蝉。(貂蝉大神请略过这一段。)出完极寒风暴把鞋子换成抵抗鞋。王昭君:优点:百搭型中单,优点全身带控,有一定的自保能力比如在自己脚下放二技能大招,逆风可以守塔顺风可以压塔,不是特别吃经济,清线快。缺点:吃队友,自己carry能力一般,你冻到人没人跟伤害很难受。甄姬:和王昭君类似,与王昭君相比,优点是四级前清线能力更强,技能的伤害更高,弹弹乐很难躲掉,极端克制蔡文姬加黄忠这种连体婴阵容。缺点是自保能力太差,被突脸很难反制,吃队友保护的同时也吃队友,自身carry能力一般。嫦娥:优点:清线快,前期强势,有一定坦度和自保能力,不容易被切,自身吸蓝所以不会很缺蓝,还可以回家后马上回来,前期抓边能力很强,开龙能力也很强,并且不怕上官婉儿。缺点:手短,后期乏力,一技能容易被躲掉,被伽罗无脑克制,大家想玩嫦娥推荐四五楼拿,一定要等对面射手出来再拿。不推荐对面拿手长法师比如干将昭君的时候拿嫦娥。张良:优点:绝对的清线优势和抓边能力,但玩好张良需要一定的手速和对全局的意识,推荐大家和靠谱的打野队友双排玩这个英雄,不推荐单排。缺点:后期乏力,手短,一套带不走别人自己就凉了,并且大招自己也不能移动还会被打断。自保能力差,自身的carry能力也不足。不推荐大家在对面拿干将嬴政武则天的时候拿张良。干将:优点:伤害爆炸,自身还安全,会玩的干将真的恐怖,可以carry队伍,无明显被克制关系。缺点:很难插准。
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在蒙犽出现之前,能称得上顶尖射手的只有三个——公孙离、孙尚香以及马可波罗。公孙离、马可波罗虽然确实厉害,但是操作难度着实不小,很多人就退而求其次,选择“一炮超人”孙尚香。在世冠RW花满楼黑切孙尚香秒杀吕布以后,更多的人开始选择用黑切取代无尽作为孙尚香的第一件输出装,那么现有的版本她究竟还能不能直接裸无尽呢?文章导读:?黑切孙尚香的优势和劣势?无尽孙尚香的优势和劣势?数据对比?数据再分析?为无尽流孙尚香想个办法黑切孙尚香的优势和劣势其实在花满楼的孙尚香秒杀吕布之前,就已经有不少的大神开发出了黑切流(穿刺流)孙尚香,那是什么原因让黑切孙尚香开始流行起来了呢?①黑切孙尚香的优势S14和S15赛季持续的加强孙尚香的二技能(伤害范围、破甲效果、冷却CD。到了S16赛季又发生了一件改变游戏走向的事情——暴击效果上限调整到了250%,为了弥补暴击上限削弱所带来的的损失,天美又加强了孙尚香的大招伤害。在这之前,对于孙尚香这种讲究“一枪要你命”的英雄,铭文肯定是选择10无双。不过在调整之后,只能将多余的无双更换为祸源了。更换了祸源后的孙尚香前期的伤害得到了不小的提高,但是相对应的后期的伤害也变相削弱了。二三技能的多次加强,让孙尚香摆脱了只能依靠一技能的尴尬。暗影战斧的固定物穿效果配上二技能的百分比物穿效果,让孙尚香在前期就能拥有血条消失术。终于,到了S18赛季,孙尚香的二技能被削弱了。②黑切孙尚香的劣势黑切孙尚香在前期就能打出很高的伤害,不过凡事有利有弊,到了后期你会发现格子不够了。攻速鞋、黑切、无尽、宗师、破晓、保命装,这六个缺一不可,那回复怎么办呢?玩家们就只能从铭文想办法。所以如果玩黑切孙尚香,夺萃铭文最少也要出8个。8到10个夺萃,最多只能带来12.8%到16%的物理吸血效果,和泣血之刃 5夺萃带来的33%的物理吸血效果一比,续航和回复效果就差的太多了如果更换掉攻速鞋移速又太慢,不出保命装又太危险,总不能又换了黑切出泣血之刃吧!(当然,到了大后期有余钱确实可以~)无尽孙尚香的优势和劣势说回先出无尽的孙尚香,这在之前很多版本一直是主流。①无尽孙尚香的优势说实话,我本人还是喜欢直接出无尽,究其原因——我老了。熟悉我的人都知道,我玩打野一般都是选择一些需要一定意识,但是不怎么需要精细操作的英雄,比如典韦,又比如最近疯狂安利的亚瑟。那么,无尽孙尚香有啥好处呢?首先,铭文可以带更多的狩猎,狩猎多了就可以更灵活的走位,增加容错率,尤其适合我们这种手速慢的人。其次,有格子出吸血了,后期高达33%的物理吸血效果经常可以一炮就回的差不多,有了蓝buff就再也不需要回家了,显著提高打钱效果。②无尽孙尚香的劣势暗影战斧的合成曲线,可以说是王者荣耀里最平滑的装备之一,陨星前期的被动效果也是拔群。和暗影战斧一比,无尽战刃这个合成曲线就有点不尽如人意了,可以说在没有合成无尽之前,孙尚香是完全靠脸在输出。即使在合成了无尽之后,孙尚香也依然需要多件装备的支撑,才能顺利的进化成“一炮超人”。数据对比除了个人习惯之外,先出黑切的孙尚香看起来比先出无尽的孙尚香厉害多了(起码是前中期),我们还能先出无尽吗?我们先确定一下正常情况下,两种流派的出装顺序,具体顺序如上图,主要有区别的地方是在有破晓之前。今天的主角:攻速鞋(710)、暗影战斧(2090)、宗师之力(2100)、无尽战刃(2140)、小吸(410)、大吸(1740).想要知道孙尚香能不能先出无尽,我们就要尽可能多采样来进行分析,采样数据我粗略的分为三个阶段。由于工作量实在过大,本次计算的时候只计算一次孙尚香普攻,也就是一技能强化普攻后的那一下。并且为了突出暗影战斧的作用,二技能的穿甲效果暂不计算;与此同时,宗师之力的被动同时也不计算(对整体数据几乎没有影响,计算起来又过去繁琐,还要考虑卡不卡两次的问题)。第一阶段:1800经济第一阶段我选择放在1800左右经济的时候对比数据,因为陨星 攻速鞋≈攻速鞋 小吸血 充能拳套≈1800。根据统计得知,1800经济的时候,对面英雄的等级大概在5级左右,并且在3分钟的时候几乎不可能出现一个上路英雄出现在发育路,所以我们就计算在5级的时候,对面的射手或者辅助位的英雄属性。根据数据我们得知,在没有防御装的情况下,对面英雄的物抗区间应该在160到200之间,折个中,我们按180来计算好了。孙尚香的技能介绍:⑴暗影战斧流暗影战斧流面板数据:物攻324、物理穿透124、暴击几率13.3%。先计算免伤效果:免伤=(180-124)÷(180-124 602)×%=8.5%。再计算技能伤害:(250 324) 324 140 324×20% 280 324 500 324×185%=2805.9。最后计算实际伤害:面板伤害×(实际伤害比例)×暴击率×暴击效果 面板伤害×(实际伤害比例)×(1-暴击率)%=2942.8。⑵无尽流无尽流面板数据:物攻289、物理穿透64、暴击几率28.3%。先计算免伤效果:免伤=(180-64)÷(180-64 602)=16.1%。再计算技能伤害:(250 289) 289 140 289×20% 280 289 500 289×185%=2629.45。最后计算实际伤害:面板伤害×(实际伤害比例)×暴击率×暴击效果 面板伤害×(实际伤害比例)×(1-暴击率)%=2892.87。总结:对比一下,在计算了暴击率以后,出了陨星的黑切流孙尚香,一套技能仅比单出一个充能拳套 小吸血的无尽流多了49.9点伤害。大家别忘了无尽流还额外多了8%的吸血呢,不过暴击这玩意靠脸,我们就姑且在这个时间段打平手。第二阶段:3400经济第二阶段放在3400经济的时候做对比,因为攻速鞋 暗影战斧 雷鸣刃≈攻速鞋 小吸 无尽之刃≈3400。这个时间点大概率在5到6分半之间,看具体情况。为了方便计算,我和上面一样,不计算上单英雄,我们按照等级8的有二级辅助装鼓舞之盾的英雄来计算。8级的射手 鼓舞之盾,物抗达到284。①暗影战斧暗影战斧流面板数据:物攻435、物理穿透178、暴击几率13.3%。先计算免伤效果:免伤=(284-178)÷(284-178 602)×%=14.97%。再计算技能伤害:(275 435) 435 160 435×20% 320 435 750 435×185%=3701.75。最后计算实际伤害:面板伤害×(实际伤害比例)×暴击率×暴击效果 面板伤害×(实际伤害比例)×(1-暴击率)%=3608.09。②无尽战刃流无尽流数据:物攻450、物理穿透64、暴击几率33.3%。先计算免伤效果:免伤=(284-64)÷(284-64 602)×%=26.76%。再计算技能伤害:(275 450) 450 160 450×20% 320 450 750 450×185%=3777.5。最后计算实际伤害:面板伤害×(实际伤害比例)×暴击率×暴击效果 面板伤害×(实际伤害比例)×(1-暴击率)%=4148.57。总结:在出到无尽之后的这个时段,单纯的比伤害的话,无尽流甚至是会比黑切流高一个档次的。第三阶段:7040经济第三阶段我们放在7040经济这个时段做比较,因为攻速鞋 暗影战斧 宗师之力 无尽战刃≈攻速鞋 无尽战刃 大吸 宗师之力 搏击手套≈7040。7000 经济这个时间节点一般出现在10到11分钟这边,在这个时候一般射手的等级在12级左右,而辅助在11级左右,本文重点是想用无尽替代暗影战斧,所以所有的辅助装都按2级防御石头来计算。到了中期,对手就必须分成两类来计算。⑴脆皮12级射手 2级石头(鼓舞之盾),物抗达到370。①暗影战斧流面板数据:物理攻击654,物理穿透210,暴击几率53.3%。先计算免伤效果:免伤=(370-210)÷(370-210 602)×%=20.1%。再计算技能伤害:(300 654) 654 200 654×20% 400 654 1000 654×185%=5202.7。最后计算实际伤害:面板伤害×(实际伤害比例)×暴击率×暴击效果 面板伤害×(实际伤害比例)×(1-暴击率)%=7480.45。②无尽流面板数据:物理攻击力669,暴击率61.3%,物理穿透64。先计算免伤效果:免伤=(370-64)÷(370-64 602)×%=33.7%。再计算技能伤害:(300 669) 669 200 669×20% 400 669 1000 669×185%=5278.45。最后计算实际伤害:面板伤害×(实际伤害比例)×暴击率×暴击效果 面板伤害×(实际伤害比例)×(1-暴击率)%=6717.487。⑵前排辅助肯定是保护着后排的,前排我取铠爹的数据,12级 冰心的时候是688物抗。①暗影战斧流先计算免伤效果:免伤=(688-210)÷(688-210 602)×%=44.25%。已知技能伤害是5202.7,所以最后实际伤害=面板伤害×(实际伤害比例)×暴击率×暴击效果 面板伤害×(实际伤害比例)×(1-暴击率)%=5219.43。②无尽战刃流先计算免伤效果:免伤=(688-64)÷(688-64 602)×%=50.9%。已知技能伤害是5278.43,所以最后实际伤害=面板伤害×(实际伤害比例)×暴击率×暴击效果 面板伤害×(实际伤害比例)×(1-暴击率)%=4974.79。数据再分析经过稍微有点复杂计算之后,我们得出以下数据(不计算二技能减甲)。在经济1800的时候,两者输出相差无几;但是经济到了3400的时候,等出了无尽之后,暴击流的伤害甚至反超了破甲流;不过在经济达到三个大件(7040)的时候,黑切流孙尚香对前排的输出能力确实比无尽流强很多。看完这个图,是不是觉着好像又可以先出无尽了?先等等,我还有一个细节需要和大家讲明。暴击几率我们要明确一点,除非是百分之百的暴击几率,否则是否暴击和暴击几率有多高并没有必然的关系,哪怕你是99%的暴击率,你也依然有可能不暴击。所以,我们再重新梳理一下上面的数据,得出下图。数据告诉我们,前期先出无尽战刃会遇到一个问题,那就是在整体输出中暴击伤害的占比过高。偏偏现有出装在无尽战刃出来前,孙尚香的暴击率只能达到28.3%,连理论上的三分之一都不到,要是脸黑起来,就完全打不出伤害了。为无尽流孙尚香想个出路黑切流孙尚香是属于那种对操作以及走位要求比较高的英雄,并且后期对血量控制以及团战细节操作也要掌握的很好。那么,像上述要求很难做到的我或者是无尽爱好者还有没有希望呢?我觉着是有的。适当的利用散件是最理想的选择①前期根据数据显示,在对面护甲没有叠加上来之前,暗影战斧流和无尽流的伤害相差无几,在这个时候,我觉着我们仅仅需要稍微的调整一个装备即可。既然前期无尽流主要靠暴击打输出,那么只有28.3%暴击率就显得不大够了。我们可以选择加上一个320的搏击拳套,这样暴击率就立刻达到了36.3%,并且到了后期,搏击拳套还可以用作合成破晓。②中期过度到8分钟左右,我们可以不合成大吸血(这个其实看个人习惯,有人不管咋样都是在破晓后面合),用合成大吸的钱先出一个穿云弓。攻速鞋(710) 小吸(410) 无尽战刃(2140) 搏击拳套(320) 宗师之力(2100) 穿云弓(1100),合计总价6780。我们按照调整后的数据,再来计算下在破晓没出来之前让孙尚香较为头疼的前排英雄。已知:物理攻击619,暴击几率61.3%,固定值物穿64,百分比物穿20%,对方英雄688物抗。先计算免伤效果:免伤=(688-64)×80%÷×%=45.33%。再计算技能伤害:(300 619) 619 200 619×20% 400 619 1000 619×185%=5025.95。最后计算实际伤害:面板伤害×(实际伤害比例)×暴击率×暴击效果 面板伤害×(实际伤害比例)×(1-暴击率)%=5274.186。结论对比上面的计算,我们可以看到以下数据:正常的黑切流在出完攻速鞋 暗影战斧 宗师之力 无尽之刃,需要7040的经济才能打出5219.43的输出;而攻速鞋 无尽战刃 大吸 宗师之力,才能打出4974.79伤害;而当我们活用散件,小件以后,仅需6780就能打出5274.186的伤害,少花了260金币反而能打出更高的伤害。当然了,数据永远只能是纸面上的东西,真正到了实际应用的时候还要看你究竟是欧皇还是非洲人了,而这也是为什么孙悟空很难登上高端局的原因。无尽流(暴击流)孙尚香是静海君作为一个王者荣耀多年老玩家的一个执念(我才不承认我走位不好呢),辛苦算了整整两天,只是希望为自己想个办法,当然也希望能帮助到有和我类似情况的小伙伴。
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2020/02/27--赛季末无水平上分卡组推荐2020/02/17--补充牌序和转速(@RRRRUAAAA)补充于“配置卡组的注意事项”2020/02/12--天梯上分基本要求2020/02/12--添加简陋分割线,补充卡组配置注意事项(举例)、误区。2020/02/08--感谢提醒(@一针见血)裸下小蝙蝠并不能摸到塔,但防守时变换队形可以有概率一只能摸到。(原回答错误已删除)2020/02/06--猎人,抄卡组注意事项这图大概知乎人均水平,恕我发表一下己见。(长文警告)由于文章长度超过预期,稍微写个结构索引,有兴趣的可以直接跟着向下翻。个人简介2. 抄卡组注意事项(点题)3. 个人卡牌使用心得(矿工、飞桶、神箭、公主、猎人、冰人)4. 个人理解的卡组分类5. 自己配置卡组的注意事项6. 天梯上分基本要求可以发现,第3部分的顺序明显不合乎逻辑,但没办法,谁让我我太喜欢矿工了。不需要的可以自行跳过。2/27日上分卡组。稍稍说一下配置思路:皇家野猪前两次被加强了,单个火球并不能有效克制,被蹭几下挺疼的。雷电龙感觉非常冷门,但配合飓风异常强势。克制雷电龙的龙宝宝在半年内被削了生命值10%,压制已经不明显。现版本野蛮人小屋炸房后出两个野蛮人,个人感觉是史诗级,(及其)不平衡地加强了。“顺版本者昌,逆版本者亡。” 进入正题之前先扯一下家常。上图是前段时间冲了一下分的截图,卡组如图所示。没有知乎人均10本上6000的水准,属于中规中矩满级卡组上6000杯。至于锦标赛方面当时高中有什么选拔赛20胜,本人当时打到15就跪了,也没钱没精力重头打起。高二时期入坑,目前国内前五985大三,胜场4000多,感觉不算是那种爆肝玩家,挺佛系了。本人打游戏以快乐为主,偶尔踌躇满志上分为辅。平时卡组耍帅为主,要玩出花来就不太喜欢中规中矩的卡组。个人界定标准后文会提及。期间出于偶然,在一个皇室群和人口吐芬芳的机缘巧合之下,和一个代练不打不相识。放嘴炮谁都会,话不多说加好
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CSGO是一款硬核电竞游戏,它竞技性极强,对职业选手的素质要求自然也高。有不少玩家并不常玩这款游戏,但精彩关注着相关赛事。CSGO比赛观赏性极高,强队之间的战斗堪比"神仙打架"。相信热爱CSGO的玩家都有一个"大地球梦",今天笔者就为大家整理了一些干货。想成为大神,你必须练好这几点:枪法、身法、道具、和意识。枪法主要包括鼠标的定位、控枪以及预瞄。在具体讨论之前,建议各位玩家找到自己习惯的edpi。这时可能会有萌新提问:什么是edpi?简单来说就是你游戏中鼠标移动的灵敏度,你的edpi越高,鼠标移动的速度越快,反之则越慢。(对CSGO来说edpi=鼠标dpi×游戏中鼠标灵敏度)edip过高则容易出现鼠标抖动,定位不准的现象。edpi过低,容易造成拉枪过慢,打不到敌人或鼠标撞到键盘的现象。上图是一些当红职业选手的edpi设置,大家可以作为参照。切勿盲目模仿职业选手的所有设置,适合自己的才是最好的。作为一名优秀的快枪手,你的定位必须得快准狠。所谓定位就是从你发现敌人到准心瞄准到敌人身体的这一过程。若你想成为一名优秀的步枪手,你对自己定位的要求就须更高一些,瞄准的地方一定得是敌人的头部。毕竟高手对决,转瞬即逝,胜负仅在一瞬之间。为了练好定位,大家可以去CSGO社区下载Aim-botz这张地图,每天800个BOT起步,只准打头!定位练习成功与否,全看你的恒心与毅力,坚持打BOT,形成良好的肌肉记忆,定位自然也就快准狠了。开火的前几发子弹并没有秒杀敌人,或者你的面前同时出现了多个敌人,这种情况下就需要你拥有娴熟的控枪实力了。控枪控的好,压枪少不了。首先你得了解各个武器的弹道轨迹,压枪的过程其实就是逆着弹道轨迹来。弹道往左飘多少你的准心就往右移多少,同理其他方向也是如此。想要练好压枪也不容易,就算是职业选手也没办法做到人人精通。怎么才能练好压抢呢?无他,唯手熟尔!同样是进入CSGO社区,找一款压枪地图,然后就请开始你的表演!我们在CT方防守时,需要架枪,击杀前来进攻的土匪。在T方进攻时,需要破点突破,击杀守点的CT,顺利下包。无论进攻或防守,都需要掌握预瞄技巧。预瞄即是预先设想敌人的位置,将准心放在敌人可能出现的位置上,对敌人做到快速击杀的一种能力。要想练好预瞄,必须了解爆头线的概念:在CSGO的地图中,只要敌方和你位于同一水平面,无论敌人离你距离多远,他们的头部在水平面上的位置都是一条直线。只要掌握好了爆头线的位置,那么手撕大狙不再是梦想!光说不练很难理解爆头线的定义,笔者建议大家自定义一场游戏,添加几个电脑玩家,然后将他们放在和你位于同一水平面却不同距离的几个地方,分别用准心去瞄准他们的头部,你就能直观的感受到什么叫作"爆头线"了。练好枪法可以成为鱼塘霸主,却只是CSGO大神需掌握的基础。想要进一步提升你的实力,飘逸的身法也很重要!身法主要是玩家对身位的控制和一些跳跃的技巧,如连跳和转弯跳。身位的控制非常重要,主要的运用有几点:小身位探点,获取敌方信息或骗取敌方狙击手开枪避免直接被秒杀;大身位拉开敌方枪线为队友创造有利击杀条件。若你手持格洛克而队友都是AK,请你主动走在队伍的最前面,然后大摇大摆的跳出去吧,虽然你很容易死亡,但是防守CT的瞄准就奔着你去了,这时候你后续的队友只要出来补枪就好,对进攻十分有利。(俗称拉枪线)旋转跳可以帮助你快速到达地图的某一地方,比较经典的例子就是Mirage地图中,VIP跳B小。多看看比赛,你会发现职业哥有许多旋转跳技巧,特别是队伍中的狙击手,优秀的身法让他们的操作看起来行云流水,非常具有观赏感。连跳可以大概理解成加速跳,主要目的也是快点达到地图某一地方或者加速跳拉开敌方抢线。CSGO社区内也有很多身法练习地图,大家不用担心没地儿练。 接下来重点来了!!要想成为高手,你必须了解什么是急停!请同学们打开游戏,将准心设置为经典动态。然后你尽情的移动,跳跃。观察准心的扩散情况,并且在移动跳跃的过程中开火。相信大家已经发现在准心扩散的情况下,射出去的子弹并没有打在准心之内,甚至有很大的偏差。也就是说,CSGO这款游戏,人物在移动或者跳跃的过程中(没有完全静止时),开枪是无法准确打中敌人的!所谓急停,就是在移动的过程中做到快速停止,准心第一时间静止不扩散的过程。具体来讲,急停有几种常用的方法:当你按W键向前移动的时候,你在松下W的同时按一下S键(也可以不松W键但要保证W和S键同时按着),这时你的准心会从扩散状态快速复原到静止状态,这就代表你的人物停下来了。其他方向移动的急停方法也是这样,往移动的相反方向按键即可。急停还有几种小技巧,例如按着shift静步移动,你会发现准心扩散的范围较小一些,急停也比较容易并且快速一些,并且在蹲着移动的时候效果更佳明显。特别在使用狙击枪的时候,开镜蹲着移动,准心始终都是静止的(若移动准心实线会变虚线),也就是说在使用狙击枪时,蹲着瞄准开枪必中。掌握好急停是胜负的关键,若你和敌方遭遇,谁先停下并开火,谁就赢得了胜利。CSGO中的道具主要有手雷、闪光弹、烟雾弹和燃烧弹。掌握好这些道具的使用会创造出许多优势。例如利用手雷击杀残血敌人,压低对方血线一枪爆头秒杀,也可以一定程度防止对方快速rush;扔出一个完美瞬闪,拉出去轻松击杀捂着眼睛的敌人;利用闪光弹拖延敌方进攻,给队友争取回防时间。烟雾弹封锁对方视野,阻止对方获得信息或给敌人的进攻造成巨大的麻烦。有灵性的选手都爱烟雾弹,懂得都懂。燃烧弹主用于防止RUSH和清点,一些比较难搜的点位一般都是一颗燃烧弹飞过去搞定。道具的使用方法很多,任何战队都会有一套成熟的爆弹体系,这足以证明道具使用对这款游戏的重要性。想要成为Xyp8x一样的残局大师吗?如果你和对手硬实力相差无几,那么谁更有可能获得胜利呢?当然是意识好的那一方。所谓的意识就是你对这个游戏的理解,是智慧的博弈,心理的较量。举一个简单的例子,在Mirage地图A点,你和对方1V1残局,你们都不知道对方的位置。在对方埋包后,若是一个靠近CT家的包,那么你会猜测对方藏在哪个位置?首先对方最有可能在CT方向,其次在A2楼,躲在其他的地方概率都较小。因为土匪埋下包以后,他的首要目标就是寻找掩体拖延时间阻止你拆包。所以他肯定会选择一个拉出来就能看到炸弹的位置,那么CT和A2楼都可以。由于他不确定你的位置,所以他想尽快躲好,大概会选择离他最近的CT家,所以可以根据对方埋包地方大概推测出对方所在位置。像这种逻辑上的判断,便是意识的体现,这需要长时间游戏来总结经验,终有一日你会成为残局之王!掌握好以上四点,你的个人能力几乎是无可挑剔了。值得注意的是,CSGO是五个人的游戏(比赛情况),如果你没有1打5的实力,那么和队友良好的沟通也是非常重要的。及时报点,和队友交流信息,这对游戏的胜利是很有帮助的。在积极的交流下,你们的队伍能够得到足够的信息,及时转点或补防,这是非常重要的。心态问题,不要因为自己表现不好或者队友表现不好而自闭或喷人,好好玩认真打,不要因为自闭或队友间的矛盾而输掉了比赛,这场比赛除了烦心外毫无意义。 总的来说:枪法、身法、道具、交流、意识和心态,这些在CSGO中都是非常重要的,但是硬实力的提高总是离不开勤奋练习的,有兴趣的朋友可以了解下今年TOP1天才S1mple的游戏总时长:天才不仅天赋过人,他还比常人更加努力。只要手动点个赞,小编工资涨一半,打滚撒娇求关注、求点赞、求收藏。
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暗黑破坏神2装备根据品质类型和具体属性适合不同的职业和玩法搭配,其中属性相对较为固定的暗金品质装备在游戏的不同阶段都发挥着非常重要的作用,虽然很多情况下暗金装备并非算得上最强力的装备,但部分暗金装备在许多玩法特定装备搭配时却也不可缺少。火山头同类装备整体可分为普通、扩展、精英三种类型,当然暗金品质装备也不例外,其中普通暗金是大多数新手前期常接触到的一类暗金装备,它们所要求的掉落难度相对扩展和精英级别装备更低,例如普通暗金在普通、噩梦、地狱难度均可掉落,但很多精英级暗金装备只有在地狱难度特定场景等级(例如能掉落所有暗金的85级场景)才能掉落。风之力另外普通级暗金的基础属性(武器伤害、护甲防御值)和需求属性(力量、敏捷、等级)都较同类扩展和精英级装备更低一些,不过这并不能作为评判一件暗金装备好坏的唯一标准,实际上很多普通类型的暗金装备在搭配和部分玩法上也有很大用途。普通类型暗金“运气守护”带有最高40%MF属性以及200%额外金币获取,可作为追求高MF(魔法装备获取)或金币获取(EG,例如打钱野蛮人刷金币)玩法必备手套选择,同样是普通暗金手套“法师之拳”更是适合大部分法系玩法手套之一,所有属性都很有用并且不难刷到。抽动的挣扎暗金“抽动的挣扎”是在前期不难获得暗金护甲之一,其属性算是攻防兼备,一些物理玩法将其升级后用作中期过渡也很不错。暗金皮靴“热靴刺”可提高45%火系抗性和15%最大火系抗性上限,升级后在部分火焰伤害较高的场景也很有用途,例如第三幕议会成员或者第四幕暗黑破坏神等等,不过这个靴子虽然是普通级暗金,但却非常难掉落。热靴刺“金色包袱”也是可用来堆MF和EG(金币获取)可选腰带之一,它作为普通级别暗金腰带缺点是只有3排物品栏,介意的话可以升级后使用。这里顺路介绍一件也许部分玩家不怎么熟悉的普通级暗金弓“渡鸟之爪”,也常被称作鸟弓(等级需求为15级),特有的“箭矢或十字弓火焰爆炸”群刷效果使其作为小号前期“火焰强化”快速升级必备武器之一。练小号时只要为其搭配一个火焰强化法师,在15级装备了鸟弓就能非常轻松的横扫大部分不带火免的场景,例如第二幕塔拉夏古墓、隐藏奶牛关卡等等,这也是部分战网15到25级小号快速升级必备武器(25级之后就可以刷巴尔了)。渡鸟之爪一些有价值的普通类型暗金装备先列举这么多,那么你是否都知道它们的用途并且刷到过它们?我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
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每个新手刚玩暗黑破坏神2除了有必要尝试用单个或多个角色通关剧情外,还可以顺路了解它的装备系统,如果愿意花多的时间投入到这个游戏中更建议体验下有趣的符文之语。所谓符文之语就是以白色/灰色不需要辨识的装备作为底材,再将特定位数的符文按照一定顺序镶嵌到底材中,就能做出带有强力属性的装备。暗黑2符文从1号到33号一共33个,每一个名字和样子完全不同并且越是靠后的符文越是稀有,而符文之语就更多了这需要从各种资料库中查询(游戏中并不直接显示,另外有的需要安装支持符文之语的版本和补丁)。如果是新手只是为了亲身制作几个符文之语娱乐下,可以了解下这几种低级符文之语,制作它们的底材和符文都比较容易获得。(1)盾牌:“古代人的契约”古代人的誓约这是一个符文之语盾牌,有的版本翻译为“远古誓约”。它的底材为3孔盾牌,前期很容易获得,属性也较为简单能提升角色40 的所有抗性,虽然抗性总值比不上直接镶嵌3个完美白宝石,但是它需要的全部符文8号 9号 7号可以完成第五幕第二个任务直接获得,可谓入手没有任何压力。(2)头盔:“天底”天底底材(2孔头盔)和成本(4号 3号)都非常容易获得,这个符文之语带有的击杀一个敌人后获得2点法力让角色前期稍微提升下续航能力,不过它最重要的属性是聚气的“魔影斗篷”技能,这个技能能短时间降低被使用技能怪物的防御(BOSS无效)并提升自身防御值,还带有的致盲效果让角色生存能力大幅提升。同时也使很多新手初次接触到聚气技能以及修理聚气装备是多么消耗金币!(3)衣服:“隐密”同样是不难制作的符文之语,2孔衣服底材各场景轻松就能刷到很多(优先选择力量需求低的),制作它用到的7号 5号也很容易获得,如果实在没有就用更低级3个相同的符文往高一序号符文合成吧。这个衣服性价比极高,带有毒抗、快速施法速度、高速行走/跑步、快速打击恢复等都是对角色提升很大的属性。(4)武器(多种)精神剑武器可以根据职业不同选择不同的符文之语,主要分为法系、近战物理和远程物理三种。1.法系可以制作“精神”剑,底材可以在普通难度第四幕暗黑破坏神或者隐藏牛关刷一把不带孔的水晶剑,再通过第五幕第一个任务打出4孔获得,需要用到的符文7号 10号 9号 11号就需要慢慢收集了,前期制作“精神”剑尽量优先考虑,它对角色整体的提升还是非常大的。2.近战物理可以制作一把成本极低的“钢铁”,符文只需要3号 1号,底材可以选择2孔剑/斧头/钉头锤等,它带有的提升攻速、撕裂伤口(此状态下可防止怪物回血)和攻击准确率属性让它成为近战职业前期首选廉价武器。3.远程物理职业(弓箭亚马逊)可以选择一把2孔弓制作的“和风”,符文需要用到9号 5号;或者3孔弓制作的“边缘”,符文顺序为3号 7号 11号。不过它们都只是过渡用一下,根据自身有什么符文再选择制作哪个。边缘上面只是列举了很少一部分低阶符文之语,还有很多种类可供选择,有需要的可以多查询下符文之语列表。前期一身蓝黄装基本没多大压力通关,这个阶段最需要做的事就是努力升级,然后再去挑战高难度场景才能获得更好的符文之语底材和序号偏高的符文,后期有机会制作高级符文之语才能让角色体验到质的变化!
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昨日上午九点,《宝可梦剑盾》的第二弹DLC"冠之雪原"终于更新了,如无意外这也将是剑盾的最后一个DLC,该DLC主打的是全神兽回归,玩家可以通过做支线任务与特定神兽遭遇,或者打极巨大冒险的方式随机捕捉,此外还新增了一些全新的传说宝可梦,本篇文章就是详细讲述冠之雪原的全部内容,帮助大家更好地探索王冠雪原。进入王冠雪原的方式很简单,只要你购买了《宝可梦剑盾》季票(注意剑盾版本和区服要相同),就可以获得前往王冠雪原的车票,然后在任意一个车站上车,即可前往王冠雪原。新宝可梦首先是关于本次DLC中登场的宝可梦,如下图所示,绝大多数宝可梦都是旧宠回归,但是其中还是有一些是新增加的,包括三幻鸟的伽勒尔形态、呆呆王的伽勒尔形态、雷吉艾勒奇(雷柱)、雷吉铎拉戈(龙柱)、白马(雪暴马)、黑马(灵幽马)、蕾冠王(国王/骑黑马/骑白马)。完成全王冠雪原图鉴共计需要解锁210种宝可梦,这里要注意一点,虽然官方宣传是全神兽回归,但实际上这里指的仅仅只是传说级宝可梦以及究极异兽,并不包括幻之宝可梦。未收录的幻兽有:代欧奇希斯各形态、霏欧纳、玛纳霏、阿尔宙斯、达克莱伊、谢米、美洛耶塔、胡帕两种形态。而且绝大多数回归的神兽和究极异兽均处于"无编号"状态,虽然游戏中可以正常捕捉到,但是并不被收录在任何一个图鉴之中,这样混乱的情况实属宝可梦系列首次。全图鉴完成后,可获得复制品皇冠(时装),与五十个神奇糖果。不同版本的独占情况:剑:菊石兽、多刺菊石兽、宝贝龙、甲壳龙、暴飞龙、帝牙卢卡、凤王、拉帝欧斯、固拉多、龙卷云、莱西拉姆、哲尔尼亚斯、索尔迦雷欧盾:圆陆鲨、尖牙陆鲨、烈咬陆鲨、化石盔、镰刀盔、洛奇亚、拉帝亚斯、盖欧卡、帕路奇亚、雷电云、伊裴尔塔尔、露奈雅拉此外因为某个大家都懂的原因,部分宝可梦名称更替,已经在本次DLC更新中实装。黑白马与雷冠王的获取方式首先跟下图的NPC对话,用极矿石换萝卜种子,极矿石有两种获取方式,一是打王冠雪原的极巨化战斗,每次获得一枚。或者打极巨大冒险,每次获得数枚不等。然后推剧情,你将根据种出的萝卜种类,决定召唤出的是黑马还是白马。种田的地点如下图所示,想要哪种马,就在对应的地方种田。雪暴马为冰系宝可梦,灵幽马是幽灵系宝可梦。继续推主线剧情,把羁绊缰绳做出来,到雪原地图最上方王冠神殿用萝卜吸引出黑白马,将其击败后发生剧情,蕾冠王上前与之合体,即可进入战斗进行捕捉。捕捉来的是骑马形态的蕾冠王,你可以用羁绊缰绳将其解体。蕾冠王及黑白马均锁闪。三神柱、雷/龙柱及柱王的获取方式三神柱与剧情不相关,可以随意任何时机去捕捉,如下图所示,我已经将三个神柱的具体位置全部标出,开门方式也已经在图中注明。进入神殿后踩地上的圆圈将其点亮,即可激活石像,对话即可进入战斗捕捉。即便将其击败,只要没完成捕捉,都可以反复触发石像。抓住全部三神柱之后,前往三岔平原,找到抉择神殿,如果你按照左边图案点亮地板圆圈,则遭遇雷神柱,如果用右边图案则遭遇龙神柱。你只能二选一,固定后不可更改,想要全部获得只能通过交换。龙柱的特点是HP极高,特性可让龙属性招式威力上升。拥有专属技能【巨龙威能】:把HP转换为力量攻击对手,HP越少威力越小,威力150/命中100。雷柱的特点是速度极快,特性可让电属性的招式威力上升。拥有专属技能【雷电囚笼】:将对手困在牢笼里,在4~5个回合内进行攻击,威力80/命中90;老柱王雷吉奇卡斯需要携带五个柱子,去雪原的特殊极巨坑对战遭遇。五神柱和柱王均不锁闪。三神鸟伽勒尔形态获取方式首先到王冠雪原南方的巨树丘陵处,靠近大树时发生剧情,可以看到三神鸟争斗的场景,然后告诉你三神鸟去往不同的地方。急冻鸟:传送到雪中溪谷就能看到它,然后追着它跑,靠近后按口哨吸引即可遭遇。火焰鸟:传送到铠岛的车站门口就能看到它,然后你往道馆方向跑守株待兔,等它靠近后按口哨吸引即可遭遇。闪电鸟:传送到旷野地带的集汇空地,出车站走一段路就能看到它,它不会飞而是像陆行鸟一样奔跑,你得抄近道跑到它前头去追,要是跟在屁股后面跑,吃再多灰都跑不过它。三神鸟的特殊形态均锁闪。呆呆王的伽勒尔形态在冻海附近找山洞,里面有一个老奶奶,可以用15个伽勒豆蔻枝换一个花圈,然后用它给伽勒尔样子的呆呆兽进化。鹿牛羊 凯路迪欧获取方式收集三种不同的脚印,达到100%后去村庄找博士对话,她会告诉你相应的三种神兽出没位置,然后去找就行了,不锁闪。脚印的数量是严重溢出的,不用查攻略特别精细地去找。抓完鹿牛羊之后携带在身上,去雪原大树下面的小岛上找煮锅,然后就地露营,即可吸引到凯路迪欧出现,锁闪。小星云获取方式DLC冠之雪原主线内容全通关后,去凝冰村的其中一个房屋内,跟老奶奶对话,即可获得小星云(科斯莫古),锁闪。它是43级进化为科斯莫姆,然后53级再次进化,根据你版本的不同,有不同的进化方向。剑版进化为索尔迦雷欧,盾版进化为露奈雅拉。极巨大冒险刚才说了很多神兽的获取方式,但是雪原的神兽远不止这些,那么其他的神兽应该怎么获得呢?这就要说到极巨大冒险了,这是本次DLC最核心的玩法。参与极巨大冒险要先到起橇雪原的极巨巢穴,跟下图中的博士对话,即可参加。 极巨大冒险不能使用自己培养的宝可梦,而是系统分配的四种宝可梦中选择其中之一,其他成员也会依次进行选择。你可以单独行动也可以跟其他玩家组队。如果选择PVE的方式组队,强烈建议只进行固定探索,因为前期大部分玩家都处于开荒阶段,所以随机匹配的几乎都是初始的水君。整个流程共分为四场遭遇战,跟普通极巨化战斗不同的是,BOSS不会出现护盾挡伤,并且除了神兽以外,其他极巨化宝可梦固定只能行动一次。在探索过程中会遭遇三种情况:跟冒险者遭遇可以获得一个道具,每人五选一;跟研究员遭遇,可以随机替换成另一只宝可梦;跟树果遭遇,直接全员宝可梦恢复满体力。路途中你可以捕获遭遇的任何宝可梦(包括神兽),捕获率均为100%。你可以将捕获的宝可梦替换为出战宠。注意必须捕获才能替换,未捕获不可替换。如果是单人模式,则AI高概率会替换遭遇的宝可梦。打败或捕捉神兽BOSS后即可回归,结算极矿石报酬,然后选择你捕捉的宝可梦之一带回家。这里要注意,如果你不选神兽,则下次依然有遇到并捕捉的机会。如果你捕捉了并且带回去了,下次即便遇到,也无法再捕捉。极巨大冒险中不但可以遇到神兽,也有可能遇到不包括毒拉比在内的异兽,你需要进行一定冒险次数才能获得毒拉比,锁闪。极巨大冒险中出没的神兽包括异兽在内均不锁闪,不过即便是联机打同一个神兽,也并不会全部出闪,而是由玩家的ID决定。每打完一场极巨大冒险,跟下图中的夏夏对话,可以用5个极矿石换一个神兽的固定位置。探索至多只能保存三个固定位置,已经遭遇过的神兽再次遭遇到,可以在战斗结束后,让研究员把该神兽的位置记录下来,下次可以选择固定遭遇。再次跟夏夏对话,有可能获得随机道具。进行一定次数的极巨大冒险后,将会解锁无尽模式,跟旁边蓝衣服的医生对话即可进行无尽模式。无尽模式跟普通模式唯一的区别就是打过神兽BOSS后还可以继续打下一层。通关后,你需要捕捉一只奈克洛兹玛拿给皮欧尼看,完成最后的传说任务。其他新增内容在王冠雪原区域探索闪光点,有可能发现各种薄荷。宫门市的竞技场除了单人赛之外,还增加一个2V2的明星赛。其实就是各种NPC随机搭档,你也可以选择一个搭档,NPC宝可梦的等级均在70级以上。并不比单人模式刷的速度快,队友也不会跟你打配合,并不怎么有趣,奖励跟单人模式没有不同,刷钱还是选择单人模式比较好。 传送到冰之溪谷中央,即可看见下图这个NPC,每天限量发售稀有物品,需要用瓦特兑换。新增特性膏药,可以将有普通特性转变为梦特性,但前提是必须有梦特才行。需要200极矿石才能购买。到溯传镇的宝可市场跟NPC对话,可以获得心之水滴、金刚宝珠、白玉宝珠、白金宝珠、现形镜、盖诺赛克特的卡带、基格尔德多面体,均为神兽专属用品(可能需要获得相应神兽才能拿到)。持续跟大树对话,将会遭遇极巨化藏饱栗鼠,打败后获得大量树果。由于剑盾是以零时为天数刷新的,隔天不能摇树果,有可能这个大树只能摇一次,或者是周更月更?在联机模式下,跟多个玩家对话达到一定数量后(至少要五六十次以上),去雪原大树附近找墓碑,对话后即可出现鬼盆栽。根据对话次数的多寡,与墓碑的对话也会发生变化,当出现快要出来的提示时,就距离鬼盆栽出没不远了。使用设备:Nintendo Switch/Nintendo DS LL游戏时间:约637小时文章作成时版本:1.2.1购入价格:419(数字版/剑)335(实体预购/盾)191(扩展票)关注我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。
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在9月17日的体验服英雄调整中,孙尚香一技能被大砍,一技能强化普攻的基础伤害被降低,AD加成由1.0变成0.9,冷却时间也由固定五秒增加到基础6秒,每级减少0.2秒。小鱼干之前写过一篇文章,分析了一下孙尚香12AA连招的爆发伤害,得出的结论是,孙尚香的12AA连招,可以在0.6秒时间内,对一个“万血千甲”的半肉战士造成五千多点伤害,这足见孙尚香的爆发能力,不少玩家觉得孙尚香这个英雄强度实在有点超标。在昨天9月17日的削弱中,官方终于对孙尚香动手了,本应该是“大快人心”,但这次的削弱,无论是玩孙尚香的,还是不玩孙尚香的,都表示非常不满,这是为什么呢?首先要搞懂,孙尚香的爆发伤害来源是什么?单单一个一技能的强化普攻伤害并不高,打出来的伤害为什么高?原因就在二技能提供的30%穿甲效果。要知道二技能提供的30%穿甲效果,只要命中目标就能触发,无论是英雄小兵还是野怪,配合暗影战斧、破晓和铭文,234 40%的穿甲,打脆皮就跟真实伤害一样。并且二技能命中目标还有标记,也能增加对该目标的伤害,更何况二技能本身就有伤害,而一技能本身没有伤害,只是强化了普攻,削弱一技能简直毫无道理。为什么这样说呢?因为玩家认为超标的是孙尚香可怕的爆发伤害,而不是她的位移能力,官方这次的削弱就有点“头痛医脚”的感觉,引得各类玩家都表示不满。玩孙尚香的认为你要削弱可以,削一技能是几个意思?一技能的翻滚是孙尚香的招牌技能,况且超标的是二技能,削弱一技能实在说不过去。不玩孙尚香的认为这次削弱等于在敷衍玩家,因为没有削到点上,二技能的破甲伤害还是那么爆炸,简直毫无意义。不过官方也说了,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。这个“多多理解”实在很灵性,估计官方还是要继续听取玩家的意见来改,也不代表最终正式服就会这样改。大家觉得孙尚香应该怎样调整才算合理呢?欢迎在评论区留下你的看法~
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很多知名影视IP,在热播同期都推出了手游——这已经成为时下手游圈影游联动的标配。这不随着电视剧《青云志》的热播,由电视剧授权的同名手游《青云志》也正式公测。无论是对原著小说粉,还是电视剧迷来说,都是一个好消息。一直在追剧的小编,也加入了游戏大军当中。与电视剧遥相呼应 代入感十足作为一款电视剧改编的游戏来说,想必玩家们更多的关注点在于对电视剧和原著小说的还原度如何?带着这个疑问小编打开了游戏。一上来就是炼血堂追杀碧瑶母女的剧情,敢在光头化日之下持强凌弱,任何一个富有正义感的人都不会袖手旁观。小编作为一个青云弟子,自然选择了出手。炼血堂追杀碧瑶母女的剧情都被还原张小凡和林惊羽互相嬉闹的CG真人镜像复刻,一眼就能认出谁是谁本以为剧情会以大段的文字对白来推进,但没想到炼血堂弟子还有配音,这代入感十足啊!不仅这段,就连草庙村变故等经典桥段都被一一还原。大量穿插的CG动画为剧情方面加了不少分,尤其是人物形象皆使用了真人镜像复刻,李易峰、赵丽颖等众多明星都出现其中,玩家一眼就能分辨出谁是谁。可以说《青云志》在剧情还原方面做到了原汁原味。此外原著中许多未解之谜,也将在游戏中逐一揭晓答案。Unity-3D引擎的写实画面写实画面 360°视角自由变换剧情做到了原汁原味,画面上也是做到了极致。基于Unity-3D引擎的写实画面,360°自由切换视角。虽不至于用惊艳一词形容,但无论是高耸如云的青山薄雾,还是秀丽的断桥流水;加上近景远景,以及实时动态的光影系统,怎么看怎么觉得舒服。玩起游戏来,丝毫不会有视觉疲劳感。可随意搭配挂机技能技能特效也非常棒自动挂机无等级限制 休闲党的福音操作上和其他MMO手游一样,采用了传统的虚拟操作 按键的模式。而且自动挂机模式,没有等级限制,这意味着可以完全释放双手专心看剧情了,对于休闲党玩家来说绝对是福音啊!不仅如此,还能自己随意搭配挂机技能。战斗效果也非常的劲爆,满屏的数字伤害,看着就很爽。初始游戏会送你一把剑作为飞行坐骑可自由调整飞行高度逍遥世界任我行作为一款仙侠题材的手游,自然少不了飞行坐骑,初始游戏会送你一把剑。御剑乘风,逍遥世界任我行的感觉,不再是幻想了。此外,还能手动调整飞行高度,极速滑行或者腾云驾雾皆由你选择。风景党可切换风景模式,屏蔽其他玩家。自由畅快的遨游天际,那滋味妙不可言。可以为自己喜欢的明星送花 送花可以提升好感度 神秘的偶像玩法对于很多冲着自己喜爱的明星来玩游戏的玩家来说,游戏中还特地设计了偶像玩法。你可以为自己喜欢的偶像,送花来提升好感度。这个好感度具体有何作用,小编猜测可能是与某些活动相关,很可能有机会和你喜爱的明星面对面哦!脉脉系统中不仅划分了义兄、义弟、义姐、义妹,更有闺蜜和蓝颜不只是简单的朋友社交一般游戏里亲友、结拜、结婚便足矣,但在本作的脉脉系统中,不仅将结拜详细划分了义兄、义弟、义姐、义妹,更有闺蜜、蓝颜等特色称呼。而这些称呼必须是在结交好友,并满足一定条件后才能设置,所以不是简单的加个好友就OK了,还需要多多组队参加活动,任务等等,这样更进一步拉近玩家之间的距离。竞技场排位赛世界BOSS剧情篇章伙伴系统多元化玩法 总有一款属于你游戏其他内容也同样丰富,装备养成玩法、伙伴、法宝系统、副本、竞技场、世界BOSS等等,都是大家熟悉的玩法。无论你是PVE推剧情党,还是PVP竞技场的好战分子,甚至是独来独往的侠客,总能在其中找到一款属于自己的玩法。目前三个职业相对来说较少个人一些小建议目前,游戏仅仅开放了青云、天音、鬼王宗三个职业、两种性别共计六个角色,相对来说有些少。不知后期会不会有更多的门派加入,值得各位仙友期待呦~代入感十足的剧情设计、写实的画面、360°自由切换视角、神秘的明星人物互动,加上本身不俗的游戏品质。随着《青云志》电视剧的热度不断上升,《青云志》手游的表现肯定不俗。希望游戏以后会为我们带来更多更好的创意玩法。
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对于野蛮人滚桶和复仇滚木的对比,我们先从两者特性上来分析,先来看看下图:从上图可以看出,两者消耗圣水同为2个点。相同等级(10级)的野蛮人滚桶与复仇滚木都属于范围伤害,同为地面目标,宽度同为3.9,而伤害数值上,滚桶为280点,而滚木则为264点。滚桶略微胜出。而射程范围上,滚桶为5,而滚木则为11.1.这一点,滚木完胜滚桶。从特性上,找出差距之后,我们接下来最最最重点考核的就是实战当中,两者的使用会有什么的发挥效果。从范围伤害来看,滚桶与滚木都可以一次清理掉冰雪精灵、骷髅兵、哥布林、哥布林投矛手、烈焰精灵、骷髅军团、哥布林飞桶等小血量的地面兵种。但是,滚桶因为射程范围只有5,而无法做到像滚木那样一下子从中间河道到地方防御塔这端距离的伤害,关键是造成敌方皇家塔的伤害93点。光这一方面就大大地把滚桶与滚之间的差别拉开了。所以,研发方Super Cell给两者的定位也是不一样的,滚桶为史诗等级,而滚木则为传奇等级。在既定之间内,滚木能打出基本上相同的伤害,还可以在最后时间,破坏敌方皇家塔,收塔绝杀,这可是野蛮人滚桶是完全做不到的。但,是不是这就决定了野蛮人滚桶就没有复仇滚木好用了呐?其实这种问题也是仁者见仁智者见智的。滚桶在处理一些情况当中,相对滚木是比较有优势的。比如以下情况:像这样的一些情况,要处理石头、大胖子等肉盾后面的女巫,法师等。这时候下滚桶比滚木的效果就会明显得多了。在同样的范围伤害情况下,滚桶会比滚木还能蹦出一个10的野蛮人来帮忙干掉肉盾后面的敌人。进而吹响防守反击的进攻号角,不失为一种良策。所以,滚桶比滚木更适合打防守反击策略好一些。最后,引用那句老话:“不管是黑猫、还是白猫,抓到老鼠的就是好猫”。同样,不管是滚桶或者是滚木,能够让你在几分钟的游戏中获胜就是好用的武器。相信,Super Cell那样的一直顶尖的优秀的策划团队在推出新兵种之前肯定会作过几番思考,测试才会面向全球众多玩家推出来的。本身没有绝对的好用之分,而对于玩家本身,在游戏中下兵操作时,要懂得8种卡牌的组合合理搭配,攻防兼备,地空一体,也更要懂得扬长避短,每一个卡牌兵种都有其突出的地方,能够善加使用,并且使用到位,自然就会是很好用的卡牌啦。这也是策略竞技类游戏《皇室战争》的魅力所在。