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一.特殊宝物宝珠(时间珠):将时间加至99秒龙珠(能量珠):瞬间气量表满档且卐字全满隐身术(密):一段时间内完全无敌八卦石(灭):破解魔王幻境放血器:可吸取同伴血量乾坤宝剑:类似三国战纪中的张凌剑,金属性补气包:瞬间使气量表满档(此宝物不可携带)二.分数溢出西游释厄传群魔乱舞的最大分数是999999999,超过之后会连续不断的奖命,当分数涨到42亿时便不再增长了,但还是连续不断的奖命。然而,游戏时间至两小时才可以让分数超过2000万,而且不接关根本不可能达到1亿,更不用说是10亿、42亿的超高分了,因此这个秘密一直到2011年成功模拟之后才被发现。三.关卡顺序可选关卡的由易到难的顺序分别是:平顶山、车迟国、火云洞、盘丝洞、狮驼岭、陷空山、通天河而游戏当中则有个隐藏设定,提前选择的关卡,那么相对应的游戏怪物的AI则会偏低,而后期选择的关卡,则怪物们的AI会变得很高,例如把通天河放在最后一关,海胆王和金鱼精可以任意一招秒人,小妖怪像发疯了一样疯狂攻击,所以如果想要降低游戏难度的话,应当将前几关尽量固定在通天河、陷空山、盘丝洞,需要根据角色不同而调整顺序,补血较多的车迟国要放到最后选,这样一来打火焰山的时候血比较多也容易打,而如果是想挑战高难度的话,则可以将通天河等关卡放在最后来打。四.变身变身是群魔乱舞中添加的新系统,也是核心系统之一,换角色的方法是卍卍卍+满气时按“开始键”,之后用左右键选择角色,遁入幻境无效。除了孙悟空、龙马、小银角,几乎每个角色都要派上用场,其中如下几个战场时必须换角色,分别是:金角王战场:换虎力仙——直接用乾坤十连斩两发便可秒杀金角王虎力仙战场:换小龙女、白象王(白象王除外)——升龙斩打到死,换小龙女更好,小龙女升龙斩更暴力金鱼精战场:换蜘蛛精——以元神出窍和升龙斩为主,轻松虐杀金鱼蜘蛛精战场:换虎力仙(红孩儿除外)——以元神出窍为主,普攻和元神召唤为辅白象王战场:换红孩儿或孙悟空(孙悟空除外)——红孩儿直接用元神出窍,孙悟空用无限敲钱鼠王战场:换小龙女、白象王(白象王、虎力仙、红孩儿除外)——同虎力仙战场大幻魔战场:换沙悟净(快到魔王进反幻境的时候,金鱼精除外)——后面会提到的(以下战场即便不换角色也不会多难)见红孩儿前:白象王——打分方便,时间宝物仍没了赶快换红孩儿吧。红孩儿战场:换沙悟净——进幻境拿宝物羊力仙战场:换虎力仙——元神出窍面积大,隔着坛子轻松击败魔王海胆王战场:换红孩儿——元神出窍面积大大水怪战场:换红孩儿或孙悟空——红孩儿元神出窍可以直接打败小水怪,打大水怪时用升龙斩,攻防一体,并且红孩儿升龙斩对大水怪可以打到最高斩数,亦可换孙悟空,没气时自保能力较强,打大水怪时升龙斩段数可以打满并且同红孩儿升龙斩可以保护后背百眼魔战场:换红孩儿(理由同海胆王)或孙悟空(无限连敲较易)——不过妖怪不会给你太多时间换角色的。蜘蛛王战场:换红孩儿——理由同上大鹏王战场:换红孩儿——理由同上见树怪之前:换小银角——元神召唤速度快,可以用来刷分双树怪战场:换虎力仙——普攻距离远并带无敌,元神出窍攻击范围大青狮王战场:换红孩儿或虎力仙——元神出窍面积大老鼠的尾巴:换虎力仙——肉搏距离远并带无敌钱鼠王第一战场:换红孩儿——理由同上牛魔王战场:换红孩儿(元神出窍面积大)或孙悟空(无限敲)火龙的战场:换红孩儿(理由同上)或虎力仙(同红孩儿)、蜘蛛精(元神出窍攻击距离远)、此外有武器的孙悟空可以直接用2B将火龙屈死幻魔的战场:换红孩儿——理由同上很多地方都要用到红孩儿,由此可见红孩儿作为其中一位核心角色的重要性,不过红孩儿的致命缺点是无气时太弱,换红孩儿的时候一定要注意。五.宝物的分配基本上前七关除了少数棘手的魔王(如大鹏王)之外几乎不需要宝物,因此只考虑最后一关就行了,所以只要收集冰扇、照妖镜、定、红球、密、释厄剑、雷电戟、玄冰斧即可,冰扇是专门给大幻魔准备的、照妖镜用于退气之后将魔王击飞从而有更多时间充气、雷电戟和释厄剑是大幻魔放大火的时候用、剩下的则是遇到紧急情况时应急用,留两个定(密也行)、一个红球换沙悟净以及进幻境瞬间自保即可。
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《三国群雄传》龙脉探宝怎么获得更多的次数?《三国群雄传》龙脉探宝怎么玩?在三国群雄传中,会定时举办一个活动,它就是龙脉探宝。龙脉探宝总共有3层,第一层奖励的主要是粮食,第二层第三层奖励的都是洗炼石和坐骑丹。但是,每天只有3次投骰子抽奖的机会,如果要拿满所有层的奖励,必须花元宝,至少需要50次。每次通过一层还需要额外花费元宝来获得所有的额外奖励。那么,对于非R玩家来说,这3次投骰子的机会就显得弥足珍贵了。问题来了,有不少玩家问小编,如何才能获得这3次投骰子的机会呢?护送粮草每成功一次,就能够获得掷骰子一次的机会,每天可以护送3次粮草,也就是说,只要完成了3次护送,就能获得3颗骰子了。
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雀魂麻将是一款二次元类型的手游,在游戏的过程中会遇到无役的情况,那么雀魂无役什么意思?雀魂为什么会无役?下面和小编一起去了解一下吧。雀魂无役什么意思?一般刚刚入坑雀魂的玩家还不知道游戏的规则,可能觉得跟地方麻将一样,可以随意吃碰,所以导致最后自己无役胡不了。雀魂想要胡牌首先自己的牌型要有役,什么叫,玩家们可以点击界面右上角的役种来参考一下。雀魂为什么会无役?首先玩家们可以因为吃、碰了幺九牌(也就是老头牌跟字牌),所以导致自己牌型里面缺少役种,就会造成无役的情况。如何避免无役?想要避免无役首先自己要能做到不吃不碰达到门清的情况,或者就是做一些比较基本的牌型,比如:1、役牌:白发中,碰了都有役,也就是役牌1番2、或者场风牌碰了也有1番,东风局一般只有东是场风牌,除非1位不满3W分会南入。半庄局在东四之后会进入南风局,这时候南风是场风牌。3、再或者自风牌,碰了也有1番。每局都会以庄家为东风,庄家的对家为西风,庄家的下家为南风,庄家的上家为北风,自风也就是自己处于的风位便是自风。4、再不济可以做断幺九,自己吃碰一起胡牌牌型里没有幺九牌就可以完成断幺九,幺九牌分老头牌跟字牌,老头牌就是3色的1,9,字牌就是东南西北中发白。5、如果吃碰了1,9的玩家可以尝试去做一下纯全带或者混全带,纯全带是自己的牌型里,无论是雀头还是刻子还是顺子,全都带老头牌便是纯全带,混全带则是纯全带的简化版,碰了字牌或者牌里带字牌的刻子然后全都含有老头牌的胡牌牌型便是混全带。小编有话说:避免无役的最好方法便是自己能够熟记役种,想要做大牌就要耐得住性子,门前清立直是最容易凹大牌的,相信你们最后一定能做出自己想要的牌。
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对于喜爱《天才麻将少女》和日本麻将的朋友来说,18、19年可谓是丰收之年。分别出现了《雀魂》与《雀姬》这两款二次元日本麻将。仿佛是庄家岭上开花+四暗刻直接役满32000点!心中暗爽不已。只是这两款游戏究竟有何差别呢?就让天才麻将少年盒子来为大家介绍一二吧。《雀魂》是由猫粮工作室开发,独自运营,依靠口碑在18年内点燃ACG圈日麻热情的棋牌类游戏。而《雀姬》则是由微笑科技开发,传统渠道运营,曾杀入苹果商城游戏免费榜第十的二次元麻将游戏。由于同是小众二次元加日本麻将,这两款游戏就不可避免地被日麻爱好者进行对比。这两款作品游戏模式基本一致没有什么好说的,但游戏体验却大不相同。首先是UI设计上,《雀魂》的界面干净爽朗,清晰简单,而《雀姬》则显得内容丰富,花样繁多。其实从UI上就体现了两款游戏的差异。比如《雀魂》除了打牌,二次元方面的内容就是收集角色,送礼物提高好感度,不同角色有不同的配音,特效等等,简单明了。而《雀姬》则有头像框、头像、烟花特效,等等传统国产手游必备的皮肤系统,可以在游戏头像上打扮得更加漂亮。这种风格的差异也体现在了游戏包的大小方面。《雀魂》的安装包大小在24M左右,而《雀姬》则拥有130M的内容。简洁有效的风格,让玩家在《雀魂》里面,基本上就是拉小伙伴或者进行匹配打牌,重点在于人与人之间的对抗。比如可以观看友人的比赛,创建房间拉人,颇有QQ游戏大厅之感。而《雀姬》则增加了练习场,人机对抗,给予萌新更为宽松的练习环境。毕竟并不是每一个玩家刚上手就能进行PVP对战的,这一点上《雀姬》考虑得更为完善。不过若是让《天才麻将少女》的粉丝或者二次元资深爱好者评价,《雀魂》更有天麻的感觉,在二次元风格上似乎做得更加地道,一度会让人误会是日本出产的游戏。而《雀姬》在美术风格上更偏向国产二次元手游,特别是游戏界面设计上对重度粉丝来说并不是太令人满意。从操作手感方面《雀魂》也感觉会更舒服,比如在打牌的时候,盒子既可以选择双击,也可以像现实打牌一样拖动丢出去。相比而言《雀姬》就只能通过双击出牌,打牌失误率,不小心打出自己想留下来的牌概率比《雀魂》要高得多。诸如此类的细节会让一些玩家感到《雀魂》的手感更棒,更适合专心打牌。但这并不是说《雀姬》就不如《雀魂》,特别是抽取角色方面,《雀姬》就完全可以白嫖,积累抽卡奖池,完成任务获得奖励等等。是的,《雀魂》干净而纯粹,没有太多花里花俏的东西,盒子在玩《雀魂》的时候就没怎么想过要去抽卡。而《雀姬》则更有养成与收集的欲望。
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最近这个号打上雀圣了,感觉打法还算比较稳定,再写一篇稍微进阶点的,适合玉之间上分的打法。注意:学习之前最好确认自己的风格和认可的理念是否和我一致,不然强行学习不相容的打法可能会打得很痛苦。目前我这个号正在学习天凤十段吃货小飞飞的打法,算是一个劣化的版本。因为我的打法有很多缺陷,微差判断上肯定是不如小飞飞的,但相对应计算量不会太高,我没有记全手摸切的能力,读牌也几乎没有,应该是处于一个比较中端的阶段,可能比较适合七段或者魂天以下水平参考,再高我也暂时没有验证自己打法的合理性,建议直接学习小飞飞打法。先上战绩:作为对比的是小飞飞的战绩(不愧是十段,碾压我):总结一下我现在的打法,目前属于一个高胡率+高铳率+高立直率的打法,导致四位率会不可避免地上升,但是相应一位率也会有所提高。平场听牌对日的情况占绝大多数,在东场倾向于激进,南场较为平衡,相对于素点更重视顺位点,基本不会在大优势局选择立愚形压榨点数。首先做一些我个人的定义:1.玉桌选手的倾向(大概范围,均省略了小数点后数字:对日倾向:14铳以上为很高,12-13铳为高,10-11铳为一般,10以下为低。打点倾向:以面板数据为例,即不像牌谱屋加入了场供:平均打点5500以下为很低,55xx-57xx为偏低,58xx-61xx普通,6200以上为高胡率倾向:20以下为低,20-22为一般,23以上为高。立直倾向:16以下为低,16-18为一般,19-20为高,21以上为极高。副露倾向:30以下为低,30-40为一般,40以上为高。2.先制:指没有人立直,也没有人副露。3.兜牌:指在打出安全度较高的牌的情况下,通常铳率在0-5%,尽量不破坏听牌的可能。4.平场:指1位和4位差距不到8000。下面开始正文1.提升水平最基础最重要的是场况判断能力。牌效,立直判断,攻防判断,防守牌的选择,都是在场况判断的基础上进行的。玉桌绝大多数人在场况判断上都是有问题的,根基不牢,很难提升。2.在场况判断水平达标情况下,提升牌效仍然是最快最大幅度提升水平的最强方法。3.东场平场情况下,6巡之前无人有动作不留安。4.东场平场情况下:不防门清dama。不防明显的后附。防溢出的染手,中巡后手牌还在两向听/现物充足情况下防d3副露。5.东场平场无人两副露情况下,不论多烂的牌坚持做牌至少到第10巡,由于七对的存在,再烂的牌也至多六向听,东场没有w弃胡。6.东场平场情况下,dama4番有役的牌,只要不是待牌太差,比如只剩5枚的36/47,好型通通可以立,重视自摸跳满的收益。假如对手中有对日倾向高的,且已经两副露,且听到了他的现物,虽然枚数可能不太好,但很多情况也可以立直。也就是说,在局收支微差的情况下,选择方差大的打法,重视一开始建立大的优势。7.重视染手,重视双役冲刺理论,重视副露满贯听牌。8.东场平场情况下:面对对日倾向低的选手,所有的牌都可以先制立直。面对对日倾向很高的选手,只有愚形nomi先制不一定立直,除非听到了幺九对碰或者28嵌张。9.平场情况下,副露倾向高平均打点低的选手的副露不必在意,但是副露倾向低的选手的副露,要注意小心手牌d多的情况。10.假如对手铳率低胡率也低,那么全牌效日穿他就行,打这种对手最容易上分。11.面对立直倾向极高的对手,要多考虑被追立的情况,是否手牌足够强(打点/听牌型),场况是否适合先制立直。12.面对立直率低的对手,在他立直时要多考虑自己的手牌是否足够强,场况是否支持自己能够日一个一半概率三番以上的对手。13.东场平场副露听好型在1-3番或者5番情况下,积极明杠,但不在明显优势大top的情况下开杠(包括加杠明杠和暗杠)14.东场平场,假如后手听到立直家现物,不到满贯情况下建议立直,除非剩余枚数在4枚以下。15.进入南场后,打法会更依赖场况判断,由于详细分类太过困难,简单提出几个经典情况:1.大top,重视副露权,尽量不要立直,尽量在两副露之内胡牌,2.争一,看点差打牌,可以积极过竞争家庄,3.四家微差,谨慎立直,比起点数,首先确保自己顺位能暂时处于1/2位的优势,4.巨大劣势4位,把握机会牌。16.固定四位很重要。17.关于南场的自亲和闲家局消化,可以参考看我金南的文章。18.默听和立直微差不确定是不是要立直时,可以都立,节约后续算力。19.注意染手和d3副露家的手摸切。注意日立直家的手摸切。20.兜牌不是必须的,但是假如面对的三个选手都是不太会打的,建议尽量兜牌避免运气不好,在三家狂日不铳的情况下-3000,虽然会承担一些小小的风险。21.日两家的风险要仔细评估。南场的话,领先情况下还是不要加入战斗期待横移动为好。22.虽然打点和听牌型都很重要,但是假如只能选一个的话,我会选择听牌型。
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由于近来日麻游戏人气火爆,笔者周围各种有无麻将经验的小伙伴都入了坑,以至于专栏日渐荒废,城春草木深。所以为了今后可以光明正大的摸鱼,干脆出一篇入门教学保命。雀魂,游戏全名为「雀魂麻将majsoul」,IOS端、安卓端、PC端(网页)都互通。玩法基本和日本麻将无二,如果你之前就熟悉国内麻将甚至是日本麻将,那么是不需要再读本篇的。(不过可以推荐给想要拉进坑的小伙伴们)我们先看一下游戏界面——右上角的「?」按钮可以进入到新手教学,但这个教学包含了不少未解释清楚的名词,当初笔者看的也是一头雾水。因此这篇入门篇教学以名词解释为主,目的是让读者看完以后,能基本了解游戏的大概,能看懂其他攻略、番型,能听懂别人在说什么。新人可以在友人场-创建房间-人机对战来练练手,熟悉规则以后再打段位或约麻不迟。首先认牌——相信在座的各位没吃过猪肉也见过猪跑,就算自己没打过,逢年过节也应该见过亲戚长辈打麻将。日本麻将牌包括数字、字牌,其中字牌又分为风牌、三元牌。数字牌,图中的万子、筒子(饼子)、条子(索子)的集合。风牌,即东南西北字样的牌。三元牌,即白板、发财、红中。其中——老头牌,指数字为一或九的数牌。一九万、一九筒、一九条幺九牌,指字牌和老头牌的集合。再听其中1张就是国士无双十三面其中,一定数量的牌可以组成以下几种组合牌型:「刻子」:指同样的牌同时出现3个(或4个)。「顺子」:指数字牌中,同种花色的牌出现n、n+1、n+2的组合。风牌和三元牌不可以组成顺子。「雀头」:指同样的牌同时出现2个。游戏过程四人游戏,每人手持13张手牌,按逆时针顺序每人取1张牌、打1张牌。通常地,游戏中我们需要通过摸牌、打牌、碰/吃/杠等方式,丢掉不需要的牌,留下需要的牌,逐渐将自己的牌型整合为刻子、顺子、雀头所组成的番型,进而赢得胜利。番型怎么算先放一边,我们先说游戏中除了摸牌以外最主要的获取新牌的方式——鸣牌。鸣牌:包括吃、碰、杠,是一种借别人打出的牌来加速完成自己牌型的方式,通过这种方式组合出的牌叫做副露(暗杠不算副露)。 吃:当你的上家(即你左边的玩家)打出的牌可以与你手中的两张牌组成顺子时,就可以将他的牌吃过来,组成顺子并必须亮出,且这三张牌不能再拆开组成其他的顺/刻子。(字牌不存在顺子,故不可以被吃)碰:当任意其他玩家打出的牌可以与你手中的两张牌组成刻子时,就可以将他的子碰过来,组成刻子并必须亮出,且这三张牌不能再拆开组成其他的顺/刻子。杠:和碰基本同理,碰是1+2,杠是1+3,即手中必须已有一组刻子,才能杠其他玩家的牌。其中,自己摸到的第四张牌叫做暗杠,碰别人打到的牌叫做明杠。经过一段时间的摸牌、打牌、鸣牌以后,当你手中的牌可以组成4组刻子(或顺子)及1组雀头时,就可以和牌(前提是符合番型)。例如——番型和倍数:番型也就是可以和牌的组合,在完成了4组顺刻+1雀头之后,还要保证满足番型才可以和牌,否则便是「无役」。雀魂的番型有非常多,对于新手来说一次性记太多也不实际,除了一些特别小概率的牌型以外,基本上可以划分为三种类型:断幺九、门清、役牌。断幺九:指手牌与副露牌中不包含幺九牌。(PS:幺九牌以外的牌也叫中张牌)断幺九示例(不包含幺九牌):立直:也叫门清、门前清,指到和牌为止没有任何副露(碰、吃、明杠)。当处于即将立直和牌时,可以点选「立直」按钮进入立直状态(多1番)。立直示例(可以包含幺九牌,不曾鸣牌即可):役牌:即三元牌、场风牌、自风牌。三元牌:白板、发财、红中,当包含其中任意一个的刻子时,就处于符合番型的状态,可以和牌。和牌示例(包含了白板刻子):场风/自风牌:当包含场风或自风的刻子时,就处于符合番型的状态,可以和牌。牌桌中央的「南」,指该局的场风牌为南风。 左下角画圈处的「东」,指该局你的自风牌为东风和牌示例(场风或自风是东时):以上就是比较常见的三种番型,在这三种番型的基础上,当牌型组合更为巧妙且小概率时,就是更为高级的番种了,通常倍率也更大,这里也就不多介绍,相信读完本文以后,你就能看得懂游戏中的番种一览了。最后说说倍率(入门玩家可以跳过该部分):倍率也就是指成牌以后计算的输赢点数,雀魂中常用「番」和「符」来指代。对于新手来说不需要特别详细地知道计算方式,反正系统会自动给你算,所以就只大致交代一下怎样可以更高倍率。番,也译作「翻」,源自于中国古代的宁波规则,番数以指数形式增加,每多1番点数则多1倍。我们前文说的断幺九、立直、役牌各为1番,手牌中包含宝牌时也算1番,立直状态且符合幺九或役牌有多1番,立直状态下一圈以内和牌(称作一发)也有1番,当打出高级番种时会多达两番、三番甚至六番……等等。符,计算点数的另一参数,以线性形式增加,手牌中刻子越多,符数越大,且幺九牌的符数是中张牌的两倍。暗刻(自己成牌)符数是明刻(碰别人的)的两倍。杠是刻的四倍。以及自摸和牌、立直状态和牌等情况也加符数。大概的计算方式:(符数)x 2^(番数)=点数其他常见名词解释(星号部分为必读):宝牌:也叫dora,左上角会随机翻出一张牌,按数字递进的下一张牌(九万后面是一万)即为宝牌,手持宝牌且和牌时结算点数会多算一番。(字牌的顺序为东南西北循环,中白发循环)赤宝牌:有时你会摸到数字为五的,明显偏红的牌,同样也是可以在结算时多算一番的宝牌。岭上牌:牌山尾端的最后一张牌,游戏里看不见。听牌:指只差1张牌就和牌的状态。差的这张牌叫待牌。※振听:处于听牌状态,但所缺的牌中包含有已经打出过的牌,(如:需要三万或六万可以和牌,但之前自己打出过三万,那么三、六万都处于振听状态)一定要自摸到三万或六万才可以和牌,别家打出待牌是无法和牌的。明/暗:明顺/刻/杠,指通过鸣牌从别家获得的顺/刻/杠,由于鸣牌需要将牌露出放一边,称之为明顺/刻/杠。暗顺/刻/杠即为自己手牌中没有通过鸣牌而成的顺/刻/杠。自摸:处于听牌状态下,自己回合时摸到了待牌的和牌方式。荣和:处于听牌状态下,其他任意玩家打出了待牌的和牌方式。※放铳:其他玩家听牌状态下,你打出了待牌,即为放铳(点炮)。流局:直到牌全部打光也没有和牌,这时处于听牌状态的玩家算胜利(即使不满足断幺九/立直/役牌也可)。庄家:通常,玩家按逆时针顺序轮换坐庄(即东风),庄家胜利时则再坐1次(连庄)。和牌时庄家计算点数为子家的1.5倍,子家自摸时,庄家赔双倍于其他子家。盘数:从东1开始计算,当庄家赢得胜利时则保持不变,否则从东1增加至东2(第二个人坐庄),当打到东4(也就是最后一个人坐庄)时进入All LAST。ALL last:终局,通常打完就结束。只在小部分情况下会南入/西入(这个不需要新人了解)连庄:每当庄家获得胜利时就可以再次坐一次庄家,并积累1次次数。或该局游戏流局时,也会积累1次数。连庄次数在左上角会显示,当满8次时则役满(倍数达到最大)。
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原神木材分布地点位置一览2022,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道木材分布位置在哪里,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。原神木材分布地点全攻略20221:垂香木,比较推荐晨曦酒庄附近的地点,这里获得的木材比较多,这个木材是比较容易获得的;2;杉木,在奔狼领,风啸山坡,誓言岬这里都可以找到的,分布的位置也蛮广的;3:松木,在无妄坡,蒙德城中都是可以看到这个松木的影子的;4:萃华木,星落湖附近,还有乌帕谷附近都是可以看到这个木材的;5:桦木,桦木的分布位置和萃华木有点类似,都可以在星落湖附近找到的;6:却砂木,分布位置在归离原附近,奥藏山的月亮岛这里都是可以找到的;7:竹节,分布的位置在轻策庄下面的两个传送点之间,璃月玉京台附近;8:瑜伽木,分布位置在珊瑚宫上方;9:枫木,我们可以在离岛,绯木村附近可以找到;10:孔雀木,镇守之森附近,还有前来神祠这里;11:梦见木,在甘金岛和稻妻城里面都是可以找到的。
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在《原神》这款游戏中,有却砂木这一种木材存在,该木材在璃月地区比较常见,找起来还是很方便的,主要在归离原以及庆云顶这两块地方。却砂树的外观,以及这些树的具体位置如下所示,来看看这篇《原神》却砂木位置及收集指南吧。《原神》却砂木位置及收集指南:却砂树外形如下:产自「却砂树」的木材,据说有着风雨不侵,百年不朽的卓越木质。可用于制作摆设。却砂木具体位置:只有璃月地区有首先是归离原这个地方一路往下,有非常多。其次是庆云顶这边,山上有很多,下方谷地里也有不少,具体位置如下所示点击图片可查看大图
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卧龙吟2袁绍阵容搭配推荐是什么?卧龙吟2袁绍阵容怎么搭配?卧龙吟2袁绍怎么搭配阵容?袁绍是卧龙吟2中很强力的一个武将,具有优秀进攻能力的袁绍要怎么进行角色的搭配和阵容的布置,是很多我俺家都想知道的一和问题,但是很多玩家读不清楚袁绍的阵容是什么样的,下面给大家带来卧龙吟2袁绍阵容搭配推荐。卧龙吟2袁绍阵容搭配推荐1.武将搭配策略:刘备 曹仁 袁绍 诸葛亮 曹操2.推荐阵型:长蛇阵,在3x3的格子中诸葛亮和刘备分别占第一排靠右的两个格子,曹操站在第二排中间,最下面一排靠左的两个格子是曹仁和袁绍。3.兵种:曹仁,三阶黄金连弩/老练刀兵,四阶羽林连弩/精锐刀兵袁绍,三阶冲车/黄金枪卫,四阶羽林连弩/羽林枪卫诸葛亮,三阶黄金禁卫/舞姬,四阶羽林禁卫/花舞姬曹操,三阶冲车/黄金禁卫,四阶羽林连弩/黑铁大盾刘备,三阶旗鼓手,四阶擂鼓队4.阵容解析开场激励士气总和最低为25(五个高级激励)单鼓刘备在一号位行动两次给全队增加50士气,郭嘉、袁绍、诸葛亮、曹操在配备乌稚战马属性的情况较容易在第二回合发动技能,并且形成士气循环。曹仁+诸葛双核输出,曹操的BUFF可以增益15%攻击力能力,控气每回合峰值为84。诸葛亮和曹操发动技能配合战马虎啸减敌方35士气,曹仁6星发动技能配合战马虎啸减敌方49士气。推图以及击杀地图精英方面,这套阵容非常凶勐,即使npc具备两个旗鼓手也很难释放技能。
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在11.20版本中龙族得到了极大的加强,现在英雄可以带两件光明装备了,如果我们让一个肉的英雄带上两件肉装,岂不是折磨。这就是今天玩这个阵容的思路,带你掉段。再说一下昨天看了LPL的队伍比赛情况,中国对伍的BP真的是有问题的,不敢拿新东西,以前都是上单肉,现在上单能C,但是中单却不行了,希望教练团队可以改变这一现状,大胆的拿英雄,不要怕背锅。阵容组成:英雄构成:芮尔 泰坦 猪妹 人马 克烈 火男 锤石 婕拉装备选择:猪妹:龙牙 石像鬼 狂徒(任意两件光明装备)火男:蓝buff 科技枪 法爆人马:肉装婕拉:回蓝装 法强装羁绊构成:破败军团【破败军团】英雄们拥有额外攻击力和法术强度。每参与一次胜利,【破败军团】英雄们身上的来自【破败军团】羁绊的加成就会提升10%,至多可叠加5次。2 20攻击力和法术强度铁甲卫士所有友军获得额外护甲。2 30护甲骑士所有友军会从所有来源的伤害中格挡固定数额的伤害值。2 20伤害格挡法师【法师】们获得法术强度提升,并且每当有一位英雄施放技能时,他们会获得额外法术强度,无叠加上限。2 15法术强度,2%额外法术强度重骑兵固有能力:【重骑兵】们一旦移动,就会朝着他们的目标发起快速冲锋。【重骑兵】们获得伤害减免。在战斗环节开始时和每次冲锋后,这个效果都会翻倍,持续4秒。2 20%伤害减免3 25%伤害减免4 30%伤害减免运营思路:主要思路 就是前期拿火男装备,光明装备拿猪妹的肉装,六级D出三星猪妹,三星火男,三星人马,能三星锤石,三星泰坦最好,不能就算了。开局我们优先拿眼泪,一般情况,这个装备没人抢,没有的话就拿肉装,我们的目标就是6级,五十块钱D出三星。开局打完野怪能合成就合成,我们可以连胜也可以连败,问题都不大。但是个人建议连胜,毕竟这个阵容对装备要求不高。2-1打完野怪上4人口可以选择。火男 炸弹人 克烈 人马(猪妹)进行过度,在2-5的时候上五人口,这个时候可以上一个锤石,在3-2的时候上六人口,可以上再上猪妹,将炸弹人换成婕拉,在六人口,我们需要卡着五十利息D出三星火男和三星猪妹,人马能三就三不能就算了。【瑟庄妮】为坐骑充能,造成300/450/750的魔法伤害,并晕眩目标2/3/4秒,随后她会获得冰霜护甲,来为她提供60/100/200护甲和魔法抗性,持续4秒。重骑兵固有能力:【重骑兵】们一旦移动,就会朝着他们的目标发起快速冲锋。【重骑兵】们获得伤害减免。在战斗环节开始时和每次冲锋后,这个效果都会翻倍,持续4秒。2 20%伤害减免3 25%伤害减免4 30%伤害减免在猪妹三星过后我们需要迅速拉人口,在七级的时候找到芮尔,阵容基本成型了,阵容后期可以上一个佛耶戈去偷后排,阵容想上九人口基本不可能除非天胡,猪妹,火男不请自来。这个阵容核心是火男和猪妹,三星火男带上装备伤害很高,但是火男缺乏爆发属于温水煮青蛙。
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萨满是魔兽世界TBC版本最吃香的职业之一,P2阶段刚开始奶萨和电萨绝对是团队里的香饽饽,到了P3阶段增强萨也将是各大团队争抢的职业,等于说萨满三系天赋在TBC版本都有发光发亮的时候。如今随着P3阶段上线时间越来越近,大家都开始讨论P3阶段首发什么职业,必然是奶萨,目前奶萨的装备完全可以打T6副本,奶萨一般情况下都有人要,不至于尴尬到找不到团的地步。今天祥子哥来给大家聊一下奶萨在P3阶段的天赋,纯属个人建议,如果有不对的地方希望大家给予纠正,大家有更好的天赋加法,希望不要吝啬能够分享给更多的人。从魔兽世界TBC版本PTR测试服中了解到T6副本的难度不算太大,测试的团队大部分都是5治疗,等到了P3阶段上线刚开始应该是6个治疗,等熟悉打法以后会改成5个治疗。不管是5个治疗还是6个治疗,P3阶段治疗的压力都比较大,因为T6副本的BOSS大部分都有AOE技能,而且近战数量增加变相增加了治疗的压力。上图是祥子哥推荐的奶萨P3阶段的天赋加法,是一个0/3/58的深治疗加法。先祖知识加满可以提高5%的法力值,是一个非常好的天赋,奈何恢复天赋里实在是点数不够,所以祥子哥只能放弃2点天赋,先祖知识只加了3点。这样对奶萨的影响并不大,因为P3阶段上线以后有蓝职业打T6副本必然是把大蓝当水喝,少了2%的法力值影响并不大。治疗专注技能直接加满,P2阶段的时候这个治疗专注这个天赋很少有人加,碰到了范围性伤害的技能,通常需要第一时间躲避,不可能在范围技能里面加血,另外盲眼心魔虽然需要自己使用闪电箭打心魔,但是奶萨一般会给自己上一个大地之盾,防止闪电箭给心魔打断。治疗专注这个天赋就显得鸡肋,所以大部分的玩家都不会点这个天赋。P3阶段小怪和BOSS各种AOE技能很多,治疗专注天赋加满可以防止治疗法术被打断。万一治疗法术没有及时释放直接倒T了,那就十分尴尬了,灭团救人很浪费时间。治疗之赐也是大部分玩家不点的天赋,现在团队的人数只有25人,大部分的团队只有防骑和奶萨两个圣骑士,治疗一般不会拥有拯救BUFF,治疗之赐天赋不点看似仇恨值很高,其实奶萨完全不用担心仇恨问题,因为有环牧这个大个子顶着天,奶萨可以加血时可以高枕无忧。P3阶段则不一样,奶萨需要辅助加MT,需要对着近战不停拉链子,起手的治疗量非常高,另外还需要手里捏着自然迅捷,随时给MT使用满级治疗波,治疗压力大仇恨值自然就高,不加满治疗之赐太危险了。自然的守护者天赋通常也没有多少玩家加这个天赋,自然的守护者是一个非常强的保命天赋,一旦突然血量降到30%以上,有50%的几率恢复10%的生命值。这个在P3阶段有很大的用处,可以确保奶萨中了高伤害技能不会被秒,有很高的机会可以续命。
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今天整理了一下实况足球射门技能的分析,有不对的地方大家指正哈!记得三连!急升射门:球员可踢出会飞向球门时急升的低空射门急升和急坠射门特点很相似,射门后,球在靠近球门时会有一个非常快速的上升或者下降速度,往往脚下力量高的球员更容易触发。两种射门方式,更推荐急坠吧。急坠射门:球员面对守门员时可以踢出高弧度的上旋转球个人比较喜欢的射门技能,急坠射门类似于电梯球会急速下坠,射门时带有明显的下坠弧线,球速更快,门将很难反应过来,就算打不进也能造个补射机会或者点球。落叶球射门:使球员更轻松地踢出下坠弧线射门落叶球和急坠射门大家通常会弄混,根据各方攻略来看,落叶球射门这个技能应该只会在球员罚任意球时才会触发,也就是大家经常说的电梯球,这方面专门做过视频攻略,大家可以去我wx看。远射:让球员能够从远距离准确射门&远距离抽射:使球员远距离踢出精准的弧线射门这两个技能很像,就放在一起说了。远射的要求比较简单,只有离球门很远,射门就能触发;但是远距离抽射就要求必须是抽射,也就是球在空中的时候直接射门,皮球会划出一道非常美妙的弧线,但是也很容易打飞。吊射控制:球员可以准确吊射吊射的触发方式是射门键上滑,就很鸡肋,建议大家永远不要使用,因为真的很容易被扑……接球直接射门:提升球员接球即射门的技巧和精准度锋线球员的必刷技能,克圣、古利特这种也是必刷的。头球:能提高头球的精准度和砸地头球的概率头球技能并不能增加球员的头球争顶成功率,也不能增加头球摆渡的传球精度,只能提升头球攻门时的威力。而争顶成功率要取决于球员的身高、弹跳以及身体接触数值。因此更推荐给高中锋或者高中卫打上这个技能,能够在角球进攻时建功。其实啊,我用姆巴佩、独狼这种头球不太好的球员,刷上技能后,感觉头球好了很多。脚跟绝技:球员在尴尬位置或失去平衡的情况下能用脚跟射门或传球真的很好用!无论是前锋还是中场,背身情况下的射门和传球都很重要,关键时刻得分利器!杂技般进球:球员在尴尬位置或失去平衡的情况下都也能作出射门动作倒钩必备神器,极其打击对方士气,碰巧了还能做个蝎子摆尾,非常具有观赏性。点球专家比较鸡肋的技能,毕竟这个版本点球只要骗过守门员就必进,在教练模式有些用。